viernes, 19 de junio de 2026

Epic Games Launcher V2 arrancará 5 veces más rápido y restaurará la biblioteca 6,5 veces antes

Epic Games prepara una de las mayores renovaciones de su launcher desde el lanzamiento de la Epic Games Store. Según unas diapositivas filtradas, la compañía trabaja en el Epic Games Launcher V2, una reconstrucción profunda del cliente que promete atacar directamente una de las quejas históricas de los usuarios: la lentitud del programa, sus cargas pesadas y la sensación de que navegar por la tienda o la biblioteca nunca ha estado al nivel de Steam. La mejora más llamativa es el rendimiento: Epic habla de un arranque en frío 5 veces más rápido de media y de una restauración desde la bandeja del sistema hasta la biblioteca hasta 6,5 veces más rápida.

La clave está en que Epic no plantea esto como un simple rediseño visual. La propia diapositiva describe Launcher V2 como una reconstrucción “desde cero” del Epic Games Launcher. Esto encaja con lo que la compañía ya había reconocido a comienzos de año, cuando confirmó que estaba rehaciendo la arquitectura interna del launcher para que la tienda fuese más rápida, más estable y más cómoda de usar. En otras palabras, Epic parece haber aceptado que el problema no se arregla solo cambiando menús o animaciones, sino modificando la base técnica sobre la que funciona el cliente. El mínimo a esperar si quiere intentar plantar cara a Steam.

Epic Games no solo lanzará su Launcher V2, sino que también rediseñará su Epic Games Store

El nuevo launcher llegará acompañado de una Epic Games Store rediseñada, con una página principal más personalizada, recomendaciones de juegos, categorías de acceso rápido y un carrusel principal más dinámico. También se están rediseñando las páginas de producto para que no sean simples fichas estáticas de compra, sino espacios con más conexión a comunidades, contenido narrativo, datos de progresión y novedades del juego. Es un movimiento importante porque Epic lleva años atrayendo usuarios mediante juegos gratuitos y exclusividades puntuales, pero su cliente ha seguido siendo percibido como una herramienta funcional, no como un ecosistema social o comunitario fuerte como Steam.

La hoja de ruta filtrada también apunta a más funciones largamente solicitadas. Entre las novedades previstas aparecen las notas de parche integradas en la tienda, publicadas desde el portal de desarrolladores, con soporte para texto enriquecido, imágenes, programación de publicaciones y notificaciones para los jugadores. También se mencionan mejoras de gestión de biblioteca, pre-registro para juegos free-to-play, mejoras de búsqueda, personalización, cupones financiados por publishers, reviews escritas por los usuarios y soporte universal para mandos.

Este giro tiene una lectura bastante clara. Epic quiere dejar de ser “el launcher de Fortnite y de los juegos gratis”. Por lo que ahora volverá a intentar a convertirse en una alternativa más seria frente a Steam. A principios de año, Steve Allison, responsable de Epic Games Store, reconoció sin rodeos que el launcher era lento. Explicó que el cliente realizaba llamadas al backend cada vez que el usuario se movía por la interfaz, provocando esperas y una experiencia menos fluida que la de sus competidores. Epic también confirmó entonces que planeaba añadir perfiles, avatares, mensajería privada, chat de voz y grupos independientes del juego. Sí, funciones sociales básicas que Steam y las consolas llevan años ofreciendo.

Saludos.

martes, 9 de junio de 2026

aMule 3.0.0 resucita viendo el panorama actual, las velocidades de descarga son mucho más altas

Sin nadie esperarlo, aMule ha lanzado su versión 3.0.0, bautizada como “La versión que vuelve a la vida”, y el nombre no parece exagerado. Es la primera gran actualización del cliente P2P desde aMule 2.3.3, que fue lanzada en febrero de 2021. Esta resurrección llega con un cambio de enfoque importante: no se limita a corregir pequeños errores, sino que reescribe partes críticas ligadas al rendimiento, moderniza el sistema de compilación, actualiza dependencias, mejora la distribución de binarios y limpia una buena cantidad de código heredado.

La gran novedad está en el rendimiento. Según las pruebas publicadas por el propio proyecto, aMule 3.0.0 logra mejores velocidades de descarga P2P de entre 107x y 381x frente a aMule 2.3.3 en un escenario controlado de red local. En macOS sobre Apple Silicon, el salto va de 0,35 MB/s a 135 MB/s; en Linux ARM, de 0,34 MB/s a 117 MB/s; y en Windows ARM, de 0,36 MB/s a 39 MB/s. Los números son muy bonitos, pero la prueba se realizó durante 90 segundos, con un único peer en LAN descargando un archivo de 30 GB desde un seeder Linux x86_64, por lo que no debe interpretarse como que cualquier descarga real en eD2k/Kad vaya a multiplicar automáticamente su velocidad por cientos.

aMule 3.0.0 ¿Héroe o villano?

El motivo de esa drástica mejora en velocidad está en una reestructuración profunda de la canalización de transferencia. aMule 3.0.0 ha movido la lectura y escritura de disco fuera del hilo principal, ha corregido problemas en ASIO/EPOLLET y ha sustituido los antiguos limitadores de ancho de banda por controladores tipo token bucket, mucho más adecuados para aplicar límites reales de subida y bajada. De hecho, el proyecto reconoce que los antiguos controles MaxUpload y MaxDownload no funcionaban como el usuario esperaba. MaxUpload=0 no significaba subida ilimitada real, mientras que MaxDownload actuaba como un controlador de ratio, no como un límite literal de bytes por segundo.

En cuanto a la velocidad de subida también se han cambiado notablemente las cosas. El proyecto ha portado desde eMule el sistema CUploadDiskIOThread, que saca del hilo principal tanto las lecturas de disco como la construcción de paquetes ed2k. Esta es la mejora que más peso tiene en el salto de rendimiento, especialmente cuando el cliente actúa como seeder. En la comparativa directa frente a eMule 0.70b en Windows y sobre el mismo hardware UTM, aMule 3.0.0 alcanza 106 MB/s de subida frente a 22 MB/s de eMule, unas 4,8 veces más. En descarga, aMule 3.0.0 consigue 39 MB/s frente a 20 MB/s, alrededor de 1,9 veces más.

Este punto es importante porque el bajo rendimiento de aMule no era solo una percepción. En 2021 ya había usuarios reportando que aMule 2.3.3 descargaba mucho más lento que eMule con los mismos enlaces y ajustes. En casos en los que eMule superaba los 4,5 MB/s, aMule no pasaba de 1 MB/s. La versión 3.0.0 parece atacar precisamente ese cuello de botella histórico, aunque las cifras oficiales provienen de pruebas internas del proyecto.

Resto de mejoras incorporadas tras 5 años de letargo

Otra mejora importante es el uso con bibliotecas muy grandes. aMule 3.0.0 introduce optimizaciones para nodos con más de 100.000 archivos compartidos. En la práctica, esto debería evitar que la GUI, aMuleGUI, WebUI o amuleweb se queden bloqueados durante minutos al manejar enormes listas de archivos compartidos.

aMule 3.0.0 abandona autotools y adopta CMake como sistema único de compilación, exige CMake 3.10 y wxWidgets 3.2.0 hacia delante, y ofrece binarios nativos para Windows, Linux y macOS. Hay AppImage y Flatpak para x86_64 y aarch64, un .dmg Universal2 para macOS con soporte para Intel y Apple Silicon, además de ZIP portable e instalador NSIS para Windows en x64 y ARM64.

El resto de mejoras pasa porque Kad incorpore búsquedas paralelas con ampliación de frontera. HTTPS vuelve a funcionar mediante una reescritura basada en wxWebRequest. GeoIP se sustituye por MaxMindDB. Y el sistema de carpetas compartidas gana auto-rescan mediante wxFileSystemWatcher. En cuanto a seguridad y estabilidad, el changelog cita endurecimiento del parser de paquetes, correcciones de buffer overflow, arreglos de memoria no inicializada, límites frente a cargas SOCKS5 UDP sobredimensionadas y varias mejoras en amuleweb, incluyendo protección XSS en el parámetro de ordenación, tokens de sesión generados mediante CSPRNG y cookies con HttpOnly y SameSite=Strict. También se han corregido fugas de memoria, cierres inesperados y problemas específicos de macOS, Windows, musl/Alpine y GTK.

Como puntos negativos, en macOS, el .dmg todavía no está firmado ni notarizado, por lo que Gatekeeper mostrará advertencias en el primer arranque. La publicación en Flathub aún está pendiente y por ahora toca instalar el archivo .flatpak directamente. AppImage todavía no aparece en el catálogo de AppImageLauncher. Y terminamos con una distribución desigual en Linux. Arch Linux ya lista aMule 1:3.0.0-1 en el repositorio Extra. Por otro lado, Debian todavía mantiene como versión principal la rama 2.3.3-4.1 en stable/testing/unstable en su tracker.

Saludos.

domingo, 18 de enero de 2026

Amazon AWS European Sovereign Cloud, infraestructura para cumplir las normativas de la UE

Imagínate que eres una empresa que gestiona a cientos o miles de trabajadores, organizaciones y/o proveedores en todo el mundo y necesitas que todo funcione bajo una misma plataforma e infraestructura. Ahí es donde entran los proveedores de servicios en la nube. Aquí tendríamos a Google Cloud que tiene aproximadamente un 11% de cuota de mercado, Microsoft Azure que posee alrededor del 20% de cuota de mercado y Amazon AWS con casi un 33% de cuota de mercado. Con Amazon AWS como líder, le conviene cumplir con la normativa de la UE para evitar problemas y ahí es donde entra su European Sovereign Cloud.

Amazon no solo es conocida por ser la tienda de comercio electrónica más grande del mundo, pues también vende sus propios dispositivos, dispone de una popular plataforma de streaming y servicios de computación en la nube. Respecto a la plataforma de streaming todos sabemos que es Amazon Prime y al estar suscritos a su servicio Premium tendremos tanto los envíos gratuitos como juegos gratis y la posibilidad de ver series y vídeos ahí. En cuanto a sus dispositivos ya todos conocemos el Kindle por ser archiconocido por lectores, los TV Stick para convertir televisores en Smart TV o sus dispositivos Echo.

Amazon AWS lanza su European Sovereign Cloud, la infraestructura en la nube que cumple la exigente normativa europea

Amazon Web Services (más conocido como AWS) corresponde al servicio de computación en la nube que usan millones de clientes de todo el mundo ubicados en más de 190 países y alojando más de 50 millones de sitios web. Ahora AWS ha decidido desplegar su "Nube Soberana Europea", la European Sovereign Cloud que abarcará una infraestructura en la nube para todos los países de la UE.

Esta infraestructura va por separado de la que opera la empresa y se ha diseñado para cumplir con las leyes y normativas que exige la Unión Europea. De hecho, han llegado hasta el punto de separarla física y lógicamente del resto de territorios. Si vamos a la web de Amazon de la noticia podremos ver las ubicaciones donde se encontrará esta nueva nube, viendo así que se instalará en Alemania y más o menos en el mapa vemos que coincide en la zona donde se encuentra Berlín y el norte de Brandemburgo.

AWS se compromete a dar un control total sobre la privacidad de los datos a las empresas europeas

La European Sovereign Cloud se convierte así en la única nube que tiene la capacidad de operar de forma independiente y disponga de controles técnicos, "garantía soberana" y protección legal. Todo esto forma parte del plan de Amazon de poder ofrecer sus servicios al sector financiero, sanitario y gubernamental prometiendo seguridad y privacidad. Este proyecto ha requerido una inversión de 7.800 millones de dólares y se espera que aporte 17.200 millones a la economía europea en 2040 a la vez que genera 2.800 puestos de trabajo en las empresas locales.

Amazon se ha tomado las cosas muy en serio y en su web anuncia que busca satisfacer los más estrictos controles y requisitos de las empresas europeas. El control total para los clientes es la prioridad de AWS y estos podrán saber como se almacenan y quién tiene acceso a ellos. Aquí ofrece distintas opciones para controlar el cifrado de datos e incluso es posible implementarlo de forma de que solo el cliente puede acceder y AWS no.

Saludos.

domingo, 28 de septiembre de 2025

Microsoft añade una función de IA para la aplicación Fotos de Windows 11 que te permitirá organizar las fotos

Cuando Windows 11 se lanzó en 2021, este recibió muchas quejas por parte de los usuarios que decidieron pasar de Windows 10 al nuevo sistema operativo. Este estaba repleto de bugs y problemas de rendimiento en juegos y programas donde Windows 10 iba mejor. Ahora, tras unos 4 años, podemos decir que Windows 11 está en un mejor momento y Microsoft se enfoca en este sabiendo que ya se va a dar fin a Windows 10. Debido a esto, Windows 11 recibe una gran cantidad de actualizaciones y próximamente recibirá una función en la aplicación de fotos que permitirá organizarlas usando IA.

Aunque Windows 11 empezó siendo un sistema operativo bastante similar a Windows 10, con los años hemos visto que el enfoque de Microsoft es el de añadir funciones que usan la inteligencia artificial. Esto empezó hace un par de años cuando vimos que Copilot reemplazaría a Cortana y este usaría IA convirtiéndose en un asistente personal mucho más capaz y útil que antes. Tras esto llegó la IA al motor de búsqueda Bing, al navegador Edge, al software Microsoft Office y también al propio Windows 11.

Microsoft revela la nueva función IA de la aplicación Fotos de Windows 11

Visto de esta forma, parece que la organización por IA de las fotos de Windows 11 se limita a los documentos en general y a las capturas de pantalla realizadas en juegos, programas o escritorio. Así pues, no parece ser que se encargue de detectar e identificar caras y personas. Lo que si será capaz de reconocer son los documentos y notas sin importar el idioma.

La categorización automática será muy útil si has hecho muchas fotos o estás buscando unas fotografías importantes entre la biblioteca de tu móvil que consta de cientos o miles de imágenes. Desde la barra de navegación izquierda podremos buscar lo que queremos o directamente desde el menú de búsqueda. También podremos cambiar las categorías de forma manual o añadir comentarios. Para poder utilizar esta nueva función de IA necesitarás la app Fotos en la versión 2025.11090.25001.0 o superior. Si bien todo esto puede resultarte interesante, en las notas debajo del anuncio Microsoft menciona que esta función necesita un PC Copilot+ con una NPU de 40 TOPS o más.

Saludos.

miércoles, 17 de septiembre de 2025

AOMedia anuncia para finales de 2025 el lanzamiento de la siguiente generación con el códec AV2

A la hora de reproducir vídeos tanto si los grabamos en nuestra cámara de móvil como si los vamos a ver en una plataforma de YouTube van a usar un códec que comprime el tamaño, pues de lo contrario ocuparían muchísimo y sería inviable. Es como cuando hacemos una fotografía en RAW y la pasamos a .png o .jpg para que ocupe mucho menos espacio de almacenamiento o cuando pasamos de música lossless a un formato como .mp3. Al igual que estas, los vídeos necesitan códecs que optimizan el tamaño a la vez que mantienen la máxima calidad posible. El más avanzado hasta el momento era AV1, pero ahora ya se ha anunciado su sucesor, pues AOMedia ya se prepara para el lanzamiento del códec AV2 que llegará en 2025.

Si naciste en los años 90 habrás vivido en la primera generación de PC con tarjetas gráficas dedicadas y el inicio del Internet y todo lo que ello conlleva. Fue en esta década cuando la conexión a Internet llegaba a los hogares y aunque lenta, era toda una innovación en su día. También coincide con la llegada a principios de los 90 de los primeros códecs que se utilizaron a nivel global, aunque previamente en 1988 ya tuvimos el primero de todos, el H.261. En 1993 lanzaron el MPEG-1 que se hizo popular al ser desarrollado pensando en los CD (VCDs) y MPEG-2 en 1995 mejoró la resolución y se diseñó pensando en los DVD.

El códec AV2 saldrá en 2025 tras celebrar los 10 años de aniversario de la creación de AOMedia y AV1

En los 2000 llegó H.263 como sucesor de H.261, aunque realmente el que tuvo éxito y es utilizado incluso a día de hoy es H.264, el cual se estrenó en 2003. El siguiente códec que llegó y se hizo importante fue H.265/HEVC en 2013, pero claro aumentaron los requisitos para codificar y reproducirlo. En 2015 AV1 hizo acto de presencia gracias a la Alliance for Open Media (AOM o AOMedia) para crear así un códec Open Source gratuito con mejores resultados que H.265, pero de nuevo, los requisitos subieron y esta vez se necesitaba un hardware más potente y moderno.

A pesar de ello, YouTube, Twitch y otras plataformas están a favor de AV1 y es que al final es lo que mejor calidad y menor tamaño proporciona. Si bien AV1 aún no se ha convertido en un estándar universal, AV2 tendrá la oportunidad de hacerlo. AOMedia ha anunciado el lanzamiento de la siguiente generación de códecs de vídeo de código abierto mencionando que será a finales de 2025 cuando llegue.

AV2 mejorará la calidad de vídeo, mayor compatibilidad en VR y AR y ajustes con mayor rango de calidad

AOMedia ha mencionado que AV2 ofrecerá un "rendimiento de compresión significativamente mejor que AV1" y ofrecerá una compatibilidad mejorada con aplicaciones basadas en Realidad Virtual (VR) y Aumentada (AR). Adicionalmente, se ha añadido la capacidad de emisión en pantalla dividida con múltiples programas y permite realizar ajustes con un mayor rango de calidad.

AV2 quiere conseguir convertirse en el nuevo estándar de calidad de códecs de reproducción de vídeo a la vez que soporta más dispositivos y mantiene su política de patentes libres de derechos de autor. Esta noticia llega con el décimo aniversario de AOMedia y aprovecha para anunciar buenas noticias. Según una encuesta que realizaron, el 88% de los clientes consideran que AV1 es importante para el presente y futuro. El 53% quiere implementar AV2 en los siguientes 12 meses tras su lanzamiento y el 88% en los próximos 2 años.

Saludos. 

martes, 2 de septiembre de 2025

En junio de 2026 tu PC podría no arrancar a causa del UEFI GOP de tu tarjeta gráfica

En unos meses el mundo del hardware de PC podría enfrentarse a un problema silencioso pero serio, muy serio. El motivo no es un fallo físico ni una obsolescencia planificada, sino algo mucho más burocrático como es la caducidad de un certificado que hasta ahora firmaba el firmware UEFI de muchas GPU, en concreto el Microsoft UEFI CA 2011. Si no hay reacción a tiempo, los afectados, millones de usuarios, podrían encontrarse con pantallas en negro desde el propio encendido del PC, sin pasar del POST, y en algunos casos, con equipos prácticamente inservibles por tarjetas gráficas con un UEFI GOP sin firmar para 2026.

Prácticamente nadie había caído en un hecho tan relevante como el que vamos a ver, pero cotejando la información y hasta donde Microsoft muestra, sí que parece ser real, ya que todo parte de un análisis en Reddit del usuario Gaseousgalaxy. A partir de aquí surge la pregunta clave y más pertinente: ¿por qué es tan relevante este asunto y qué pinta tiene en medio de todo esto el llamado UEFI GOP?

Qué es UEFI GOP y por qué miles de modelos de gráficas pueden dejar KO a millones de PC sin firmar a partir de junio de 2026

Confieso que esta sí que no la vi venir, y normalmente estoy al tanto de lo que va a pasar, o como mínimo, lo intuyo en mayor o menor medida. Por eso, hay que centrar en la información desde la base para entender el problema y la posible solución, así que vamos con un poco de teoría. El Graphics Output Protocol (GOP) es un módulo que forma parte del firmware UEFI de la tarjeta gráfica en cuestión, sea de AMD, NVIDIA o Intel. Su función es muy concreta y necesaria, ya que permite que el sistema muestre imagen en el arranque sin depender del viejo modo VGA heredado de la BIOS tradicional.

Gracias a GOP, podemos arrancar en modo UEFI puro, aprovechar arranques rápidos y, sobre todo, activar Secure Boot, el mecanismo que valida que los binarios de arranque estén correctamente firmados y sean de confianza, tan de moda desde hace tiempo por Windows 11 y su requisito en varios juegos.

Aquí está el quid de la cuestión y el problema en sí mismo, ya que, si el GOP no está firmado con un certificado que UEFI reconozca como válido (revocado), Secure Boot directamente lo bloquea, y el PC ni siquiera llega a mostrar la pantalla del firmware. Es decir, no pasa ni el POST, pantalla en negro y el PC te dirá eso de “buenos días señor, que si quiere bolsa”.

Firmado en 2011, expira el año que viene: llegarán VBIOS por doquier y UEFI para todos, o se acabó si quieres usar Windows 11

Para los que sigan en Linux o Windows 10, nada cambia. El gran escollo es que gran parte de los GOP de tarjetas gráficas fueron firmados con el certificado de 2011 que expira en 2026. ¿Qué ocurre entonces? Que si Microsoft o los fabricantes de placas base dejan de reconocer ese certificado en la base de datos de claves (db) de UEFI, el GOP no cargará.

¿Y qué pasa si desactivo Secure Boot?, pensarán algunos. Esa solución es pan para hoy y hambre para mañana. En Windows 11, ciertas funciones de virtualización y hasta varios sistemas anti-cheat en juegos exigen tener Secure Boot activo. Apagarlo implica perder esas compatibilidades y debilitar la seguridad frente a malware en la fase de arranque y no poder jugar a esos juegos.

La salida pasa, sí o sí, por los fabricantes. NVIDIA, AMD e Intel y sus socios (ASUS, MSI, GIGABYTE, Zotac, Palit, etc.) deben lanzar actualizaciones de VBIOS con GOP re-firmados usando el certificado Microsoft Option ROM UEFI CA 2023.

Si no lanzan firmwares para solventar el problema... ¿Estamos ante una especie de obsolescencia programada?

Lo que se especula como ideal sería un doble firmado (2011 + 2023) para que funcionen tanto en plataformas actuales como en futuras. Por parte del usuario, lo más recomendable es mantener actualizado el firmware de la placa base y Windows, porque Microsoft ya distribuye las nuevas claves a través de actualizaciones.

De momento no hay un listado oficial de qué modelos exactos están afectados, aunque se asume que prácticamente todas las NVIDIA desde la serie GTX 600 en adelante llevan GOP, y en AMD desde la serie HD7000. Lo importante aquí no es si tienen o no el protocolo, sino con qué certificado fue firmado.

Sea como fuere, toda la industria del hardware para GPU se tiene que poner a trabajar en base a estas nuevas VBIOS para las gráficas donde UEFI GOP deje de ser un problema en 2026. Pero, ¿y si no lo hacen? Pues sería una excusa más para forzar el cambio de hardware, que curiosamente, se está vinculando al final de Windows 10 y la adopción masiva de Windows 11 como SO de referencia de Microsoft (gorrito de plata off).

Por suerte, la comunidad ha puesto en manos de todos herramientas fuera de las de NVIDIA y AMD, para actualizar el UEFI GOP de las gráficas (sobre todo para la primera, ver hilo inicial de Reddit), así que es de esperar que, si no se consigue por parte de los dos actores, los usuarios trabajen en ello, pero, ¿qué tiene que decir Microsoft ante todo esto?

KEK, CA, DB y DBX, la terminología de la que, ojalá, no tengamos que volver a hablar

Microsoft no se lava las manos en este asunto, por suerte, y ha lanzado un comunicado explicando qué va a pasar, y en principio, todo debería estar listo para la gran mayoría del hardware, aunque tampoco se garantiza la total compatibilidad, puesto que hay más actores en la ecuación. Los de Redmond dicen lo siguiente:

Desde que Windows introdujo la compatibilidad con el Arranque Seguro, todos los dispositivos basados ​​en Windows han incluido el mismo conjunto de certificados de Microsoft en la KEK y la base de datos.

Estos certificados originales están a punto de caducar, y su dispositivo se verá afectado si tiene alguna de las versiones de certificado mencionadas. Para seguir utilizando Windows y recibir actualizaciones periódicas de su configuración de Arranque Seguro, deberá actualizar estos certificados.

Terminología

  • KEK:  Clave de inscripción de claves.
  • CA:  Autoridad de certificación.
  • DB:  Base de datos de firmas de arranque seguro.
  • DBX:  Base de datos de firmas revocadas de arranque seguro.

Las placas base tampoco se librarán, ¿qué modelos actualizarán sus correspondientes apartados en UEFI? ¿Cuáles estarán oficialmente KO en el olvido y no podrán instalar Windows 11?

Y es que no es lo mismo caducado, que revocado, por eso la terminología es importante aquí. Microsoft llama a la acción a todos y prosigue diciendo que:

Durante la renovación del certificado UEFI CA 2011 de Microsoft Corporation, dos certificados separan la firma del cargador de arranque de la firma de la ROM opcional. Esto permite un control más preciso de la confianza del sistema. Por ejemplo, los sistemas que necesitan confiar en las ROM opcionales pueden agregar la UEFI CA 2023 de Microsoft Option ROM sin añadir confianza para Boot Loader de terceros.

Microsoft ha emitido certificados actualizados para garantizar la continuidad de la protección de Arranque Seguro en dispositivos Windows. Microsoft gestionará el proceso de actualización de estos nuevos certificados en una parte significativa de los dispositivos Windows. Además, ofreceremos una guía detallada para las organizaciones que gestionan sus propias actualizaciones de dispositivos.

Importante: Cuando caduquen las CA 2011, los dispositivos Windows que no tengan nuevos certificados 2023 ya no podrán recibir correcciones de seguridad para los componentes previos al arranque que comprometen la seguridad del arranque de Windows.

Es posible que deba tomar medidas para garantizar la seguridad de su dispositivo Windows cuando los certificados caduquen en 2026. Tanto la base de datos de arranque seguro UEFI como la clave de arranque seguro (KEK) deben actualizarse con las nuevas versiones de certificado de 2023 correspondientes.

Guste o no, huele a cribado de algún modo. Quizás para el hardware más antiguo, léase las GTX 600 o HD7000. En un momento donde el tercer trimestre de este año y segundo del que viene deben ser claves para las ventas de gráficas ante los tenues incrementos para el Q2 de 2025 en envíos, parece que UEFI GOP será otra criba más en 2026, y el problema es que no sabemos hasta qué punto lo será.

Saludos.

miércoles, 16 de julio de 2025

La IA Copilot Vision de Microsoft invadirá tu privacidad, ya que puede ver todo lo que hay en tu pantalla

Microsoft invirtió miles de millones de dólares en una startup que prometía crear una IA que revolucionaría el mundo y así ha sido, pues actualmente OpenAI con ChatGPT la usan cientos de millones de personas. Cuando Microsoft invirtió tanto dinero en esta startup logró varios beneficios y uno de ellos era un acuerdo de colaboración entre ambas. Con ayuda de los conocimientos y la IA de OpenAI, Microsoft pudo añadir inteligencia artificial a varios de sus productos y servicios. Esto incluye también Windows 11 y el nuevo asistente que reemplaza a Cortana, Copilot. Por otro lado, tenemos una versión alternativa llamada Copilot Vision, siendo esta una IA que puede ver todo lo que hay en tu pantalla para ayudarte y darte sugerencias.

En el momento en el que Microsoft lanzó Windows 11 en 2021 no hubo mucha gente interesada en el cambio. Ahora, a medida que se va acercando la fecha del fin de Windows 10 podemos ver como cada vez más gente se pasa al nuevo sistema operativo, aunque sea a regañadientes. También hay personas a las que les ha gustado el cambio que está realizando Microsoft, pues con Windows 11 cada vez tenemos más funciones por IA.

Microsoft utilizará la IA Copilot Vision más allá del navegador Edge, podrá ver la pantalla de nuestro PC, programas que usemos y juegos

Microsoft ha añadido IA a programas tan importantes como los de la suite Office y como no a Paint o a Fotos para que puedas editar y retocar las imágenes. Fue hace unos meses cuando Microsoft anunció que Copilot Vision llegaba al navegador Edge, siendo este un asistente de IA que podía ver en todo momento lo que pasaba. Esto implica que iba a estar leyendo y viendo lo que aparecía en Edge para así proporcionar asistencia. Por ejemplo si entrábamos en una web con una noticia, Copilot Vision podía hacernos un resumen de esta y lo único que teníamos que hacer era darle órdenes.

Esto nos proporciona una integración mucho más directa y rápida con la IA, pero a cambio provoca que sintamos que ya no existe la privacidad. Ahora resulta que Microsoft está planeando añadir Copilot Vision más allá de Edge y en este caso se encargaría de ver todo lo que tenemos en la pantalla. Esto implica que podrá ver nuestro escritorio y cualquier ventana de los programas que usemos.

Copilot Vision estará presente en todo momento para ofrecer asistencia adaptándose a lo que ve

Antes de esta actualización, la IA podía llegar a ver dos aplicaciones a la vez y ver que es posible hacer en esos casos para ayudarnos, pero ahora Microsoft ha declarado que se ha expandido el límite y básicamente si tenemos en nuestra pantalla 4 o 5 ventanas de programas, debería ser capaz de ver todo eso. La idea detrás de Copilot Vision es que tras analizar el contenido nos proporciona un resumen y nos responde a lo que queramos. Por ejemplo, podemos estar leyendo un PDF y ahí le pedimos que nos diga los puntos clave de esa página en concreto.

Otro caso donde puede ser útil es que mientras estamos escribiendo nuestro currículum, le podemos pedir asistencia y consejos para mejorarlo. También debería funcionar a la hora de aprender a usar programas o incluso podemos tener a Copilot Vision mientras jugamos algún videojuego.

Saludos.

miércoles, 9 de julio de 2025

¿Utilizas CapCut? pues quizás no deberías…

De un tiempo a esta parte, CapCut se ha convertido en una de las herramientas de edición de vídeo más empleadas, especialmente por creadores de contenidos. Y, en verdad, hay muchas razones para ello, empezando por la enorme cantidad de funciones que integra, la calidad de los resultados de las mismas y, además, una sencillez de uso unida a la definición de flujos de trabajo realmente intuitivos.

También ha sido de ayuda para su popularidad el ser un producto de ByteDance, la tecnológica china responsable de TikTok, y es que es, precisamente a la sombra de esta todopoderosa red social, donde CapCut ha podido experimentar un crecimiento enorme. No quiero decir con esto, ojo, que ese sea su único mérito. Más bien al contrario, creo que la aplicación destaca por sí misma, sin necesidad de llegar de la mano de nadie, y no me cuesta en absoluto decir que eso se debe al buen trabajo que hay tras ella.

Sin embargo, leo con sorpresa en Android Police que CapCut ha cambiado recientemente su licencia de uso, en una modificación en la que que ahora reclama los derechos permanentes sobre todo lo que subas o sincronices, incluyendo tus videos, nombre y rostro. Sí, has leído bien, cualquier contenido que proceses con la aplicación, aunque sea para compartirlo en privado, porque quieres tener una copia editada de tus videos personales o, incluso, si lo deshechas (es decir, si no llegas a publicarlo en ninguna parte), ByteDance pretende poder hacer lo que le de la gana con ese material, te parezca bien o no.

Obviamente, está por ver cómo encaja eso en los diversos marcos legales que rigen los lugares en los que residen sus usuarios, pero la simple idea de que tu contenido personal, una vez que pasa por las herramientas de edición de CapCut, pueda ser empleado por ellos libremente, supone un cambio de paradigma aterrador. Y es que, sí, es cierto que las redes sociales llevan ya años reclamando esta misma posición, pero es que en este caso estamos hablando de una herramienta de edición de vídeo, lo que marca un antes y un después.

¿Es el momento de empezar a buscar alternativas a CapCut? Pues, personalmente, pienso que sí. Ahora bien, el problema es que no me extrañaría en absoluto que, si a ByteDance le sale bien la jugada, otros muchos vayan detrás reproduciendo exactamente el mismo modelo. Como ya te contábamos hace unas semanas, Instagram ya tiene lista su alternativa, llamada Edits, que en principio podría ser una buena opción… salvo por el hecho de que pertenece, claro, a Meta, que por sus precedentes podemos pensar que estaría encantada de reproducir esos mismos términos de uso.

El gran cambio que ha experimentado el mercado del software en los últimos 15 años, ha propiciado que el usuario tenga cada vez menos control, al tiempo que tiene que pagar más. Lejos van quedando ya los tiempos en los que, por un pago único, podías emplear una aplicación de manera ilimitada, y sin tener que preocuparte por nada. El modelo de suscripción, el software como servicio, la integración de servicios en remoto (frente al procesado local tradicional), etcétera, han dado lugar a disparates como éste, en el que cada vez, por más, obtenemos menos. Y esto me parece lamentable.

Saludos. 

lunes, 7 de julio de 2025

7-Zip lanza su versión 25.00 «Threadripper Edition» para Windows

Cada vez todo ocupa más espacio, pues el software es más complejo, las películas están en mayor calidad y los videojuegos tienen gráficos más realistas. Al final, lo que antes podía ocuparnos 100 GB, ahora puede llegar a ser 1 TB, sobre todo si comparamos tamaños de juegos, ya que recordemos que en la época de la PS3 ocupaban alrededor de 10 veces menos que los triple A actuales. Aunque es cierto que tenemos una conexión a Internet mucho más rápida, necesitamos comprimir para subir y/o descargar los archivos que puedan contener todo tipo de contenido. Aunque muchos usan WinRAR, no recomendamos su uso y aprovechamos para mencionar que 7-Zip ha estrenado su versión 25.00 con soporte para CPU de más de 64 hilos.

Tanto si usamos un móvil como un PC vamos a necesitar algún programa que nos permita comprimir archivos (si queremos subirlos a Internet o pasarlos a alguien) y descomprimir (si vamos a descargar). Esto se debe a que a la hora de comprimir lo que hacemos es pasar decenas, cientos o miles de pequeños archivos a uno solo que encima ocupa mucho menos espacio.

7-Zip permitirá usar CPU de más de 64 hilos para comprimir/descomprimir a partir de su versión 25.00

Si sueles descargar archivos en .rar, .7z o .zip es que estos son los formatos más habituales con los que se comprimen haciendo referencia a WinRAR y 7-Zip, respectivamente. Tenemos otros formatos como .tar y .gz, pero los tres anteriores son los que normalmente nos encontraremos. Lo comprimido que esté un archivo y la diferencia de tamaño con el original va a depender no solo del programa y de los parámetros de compresión que usemos, sino también del archivo original.

Si este usa un formato "lossless" sin pérdidas y que ocupa al máximo entonces se podrá comprimir y reducir en gran medida el tamaño. Lo contrario lo encontramos con formatos ya optimizados como cuando queremos comprimir fotos que están en .jpg. Si bien hay varios programas para comprimir y descomprimir, WinRAR lleva ya una racha con actualizaciones que acaban siendo un desastre dado que tiene brechas de seguridad y vulnerabilidades. Teniendo 7-Zip que es gratuito y de código abierto, la mejor opción está clara. Además, ahora 7-Zip se ha actualizado a la versión 25.00 y con este se ha añadido soporte para CPU de más de 64 hilos.

Además del soporte para CPU de más núcleos se ha mejorado también la velocidad de compresión bzip2 en hasta un 40%

El desarrollo de 7-Zip es por parte de Igor Pavlov y aunque en 1999 no tuvo mucha fama a día de hoy es distinto y se encuentra en millones de PC de todo el mundo. Traducido a 87 idiomas y manteniendo la estética antigua, este software ha estado limitado a procesadores de PC de consumo. Así pues, se adaptaba a CPU como los Ryzen de 16 cores y los Intel de 24 cores que existen desde hace unos años. Ninguno de estos procesadores de escritorio han llegado a superar los 32 cores y 64 hilos, siendo este el límite en el que podía trabajar.

Esto cambia si pasamos a procesadores de workstation y servidores como los AMD Ryzen Threadripper, pues uno como el Threadripper Pro 9995WX tiene 96 cores y 192 hilos, los cuales no se aprovechaban, hasta ahora. Con 7-Zip 25.00, si usas Windows podrás hacer uso de más de 64 hilos para la compresión de archivos zip, 7z y xz. Además de esto, se ha mejorado la velocidad de compresión bzip2 entre un 15 a un 40% y la compresión deflate (zip/gz) ha mejorado entre un 1 a un 3%.

Saludos.

domingo, 18 de mayo de 2025

AMD Instinct MI450X IF128, la primera arquitectura escalar que podría superar a NVIDIA

Lo último que se ha sabido de AMD para servidores e IA viene de la mano de los compañeros de SemiAnalysis, los cuales ponen el foco en la barbaridad que traerá AMD para su nueva arquitectura escalable en rack con los MI450X IF128. Y es que lo que traerán los rojos para el año que viene podría ser realmente más potente que la opción de Vera Rubin de NVIDIA, también conocida como VR200 NVL144, pero, ¿cómo va a ser esto posible?

AMD entró con retraso en el sector de la IA, es algo que Lisa Su reconoció, como también lo está ahora mismo con el software para este mercado. La compañía que lidera está dando pasos adelante, y lo que pondrá AMD en el mercado a principios de 2026 será, si lo dicho a continuación se cumple, un problema para NVIDIA a nivel de hardware, porque la apuesta es muy fuerte realmente.

AMD Instinct MI450X IF128, la primera arquitectura escalable en rack de los rojos para plantar cara a NVIDIA en IA

El nombre es bastante descriptivo de por sí, como pasa en las opciones de sus rivales, así que realmente a nivel de hardware, de momento, no hay mucha información al respecto. Sabemos que el MI450X IF128 usará el protocolo Infinity Fabric bajo Ethernet para unir los nodos y poder escalar, donde conectará la friolera de 128 package de GPU con más de 1,8 TB/s de ancho de banda unidireccional por GPU. O lo que es igual, 230,4 TB/s unidireccional por package y 460,8 TB/s bidireccional.

Aquí hay que diferenciar claramente package de GPU, porque no es lo mismo. Se ve de forma más clara con los datos de NVIDIA en la mano, ya que de estos sí que tenemos constancia de las diferencias.

NVIDIA usará en el NVL144 de Vera Rubin 72 package a rango de 2 GPU por cada uno de ellos, lo que nos dejaría las 144 que conocemos.

Si AMD usase 2 GPU por cada package... hablaríamos de 256 GPU frente a las 144 de los verdes. O lo que es igual, AMD tendría una ventaja del 77% en la ampliación de tamaño de los racks, con la diferencia de potencia total que eso significa, así como de consumo. No es, lógicamente, cualquier dato.

Otros datos complementarios y el problema del software

El resto de datos que se han dado a conocer por Dylan Patel afirman que habrá tres opciones diferentes para elegir por parte de las empresas, pero el SKU más rápido tendrá 3 tarjetas de red Ethernet 800 GbE por GPU, lo que deja un escalado horizontal unidireccional de 2,4 Tbit/s por GPU.

Por comparar con el NVL144 de NVIDIA, eso significa una ventaja de 1,5 veces. Debido a la complejidad del sistema, se dice que AMD podría tener problemas con la rampa de producción, y que por ello, lanzaría antes una versión de rack simple llamada MI450X IF64 con la mitad de GPU. Esto, desde el punto de vista del hardware es muy impresionante y quizás le sirva a AMD para posicionarse por delante de NVIDIA en términos de rendimiento puro, pero esto no será suficiente.

El motivo de por qué AMD podría perder esta lucha a pesar de contar con mejor hardware es muy simple: CUDA. Su ecosistema, con más de 4 millones de desarrolladores entre internos y externos, laboratorios que lo apoyan, herramientas, hasta tutoriales, hacen que lo mejor de NVIDIA no sea el hardware, sino el software para IA.

Todo llegará antes a CUDA que a ROCm por el soporte que hay general, todo se adaptará mejor al software de NVIDIA por la experiencia que hay en el sector. Tanto es así, que ni China es capaz de abandonar el ecosistema que creó Jensen Huang y los suyos.

China tiene hardware muy capaz con las Ascend de Huawei, pero las empresas tienen serios problemas con el software de la compañía. Pierden mucho rendimiento, destinan demasiados recursos para trabajar, y la gran mayoría prefiere pagar un buen dinero por hardware de los verdes de contrabando para poner a sus ingenieros y técnicos a trabajar desde el minuto cero.

Por ello, el despliegue de AMD, si no va acompañado de un mejor soporte para ROCm y un impulso para HIP que simplifique, de momento, el paso de CUDA a su software, puede que caiga en saco roto. Pero si algo han demostrado los de Lisa Su es que, como ha ocurrido con los drivers en las GPU para gaming, pueden darle la vuelta a la tortilla, con tiempo y dedicación eso sí. Sea como fuere, este Instinct MI450X IF128 va a ser una revolución dentro del hardware, que queda a la espera de lo que pueda hacer su software.

Saludos.

sábado, 8 de febrero de 2025

WinScript, un configurador de Windows gratuito

WinScript es un nuevo desarrollo de código abierto que se une a ese grupo de aplicaciones externas que permiten personalizar Windows y obtener así un mayor control sobre el funcionamiento de los sistemas operativos de Microsoft.

Hay que decir que -aunque no lo parezca- prácticamente todo lo relacionado con el funcionamiento de Windows se puede gestionar. Pero esas funciones no suelen estar disponibles desde la interfaz gráfica de usuario y hay que acudir a herramientas avanzadas como el editor del registro que un usuario de a pie no tiene porqué conocer.

Para cubrir esa carencia hay disponibles un buen número de aplicaciones de terceros como ThisIsWin11, DoNotSpy11, Winaero Tweaker o SuperMSConfig, por nombrar algunas, que cubren todo un amplio apartado de opciones. Hoy añadimos otra que puede ser interesante.

WinScript, una ‘Configuración’ especial

La herramienta general de configuración de los sistemas de Microsoft se rediseñó en Windows 10 y volvió a renovarse en Windows 11. Pero solo en términos visuales y de organización, que no en potencial, ya que lo único añadido fueron algunas funciones adicionales que se habían desplazado o eliminado del panel de control clásico.

WinScript es una aplicación gratuita y de código abierto, que imita la apariencia de la aplicación de Configuración de Windows, pero que permite realizar cambios que no están disponibles en la oficial. La idea principal es simple: seleccionar las características que deseas eliminar o cambiar en una interfaz sencilla de usar, obteniendo un script que puede ejecutarse en la máquina activa o en cualquier otro sistema.

Aunque la interfaz es amigable como verás en la imagen y la mayoría de los ajustes requieren un simple clic en el interruptor para agregarlo al script, la aplicación es potentísima y permite hacer de todo y en casi todos los apartados, sea privacidad, juegos o rendimiento, así como otras de comprobación de integridad del sistema, restablecimiento de redes, desinstalación/instalación de aplicaciones e incluso restauración de funciones eliminadas por Microsoft.

Recomendamos encarecidamente que antes de tocar nada crees un punto de restauración del sistema por si algo sale mal. Lo puedes hacer por tu cuenta o accediendo desde las herramientas de esta aplicación. Puedes descargar WinScript desde su repositorio de GitHub. Está disponible en versiones para instalar y como versión portátil.
 
Saludos.

miércoles, 15 de enero de 2025

NVIDIA DLSS Transformer mejorará la calidad visual en todas las GPU GeForce RTX

Toca hablar de el NVIDIA DLSS 4, con su último modelo de IA Transformer. Esto lo mencionamos en la noticia oficial del NVIDIA DLSS 4, pero ahora se detalla algo más de información al respecto. La información también proviene del trabajador Jacob Freeman, el cual ofreció algo más de información para tener un contexto de esta tecnología. Tecnología de la que se beneficiarán todos los usuarios con una NVIDIA GeForce RTX. Es decir, desde las primeras GeForce RTX 20 Series hasta las actuales RTX 50.

"Todas las gráficas GeForce RTX contarán ahora con la primera aplicación en tiempo real de "transformadores" de la industria gráfica. Los modelos de transformadores DLSS mejoran la calidad de la imagen con mayor estabilidad temporal, menos imágenes fantasma (ghosting) y mayor detalle en movimiento". Esto era lo único que sabíamos hasta ahora.

NVIDIA Transformer promete mejorar notablemente la calidad visual del DLSS 4

Con NVIDIA DLSS 4, la compañía ha introducido un nuevo modelo de IA conocido como Transformer. Según se indica, el modelo Transformer utiliza el doble de parámetros que el hasta ahora usado CNN. Es decir, que tiene el doble de información para entender la escena que está reconstruyendo por IA. Esto se traduce en "mejorar significativamente" la calidad del reescalado Super Resolution, el Ray Ray Reconstruction y el DLAA. Tecnología que soportan todas las GPU NVIDIA GeForce RTX.


"Anteriormente, el NVIDIA DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones a lo largo de fotogramas sucesivos. Tras seis años de mejoras continuas, hemos llegado al límite de lo posible con la arquitectura CNN de DLSS.

Nuestro nuevo modelo de DLSS Transformer utiliza un transformador de visión que permite realizar operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas. Empleando el doble de parámetros que el modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, reducción de las imágenes fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena".


El modelo NVIDIA DLSS Transformer solo mejora la calidad visual, sino que permite corregir deformaciones en la imagen. Hablamos de reducir notablemente problemas como el ghosting o el shimmering. Un claro ejemplo lo tienes arriba, donde se reduce notablemente el ghosting de las aspas del ventilador, mientras que el resto de la escena fija que rodea a estas aspas en movimiento también se ven mucho más definidas. Otro ejemplo está en las mallas metálicas en Alan Wake 2, pudiendo ver como prácticamente desaparece el shimmering al aplicar el modelo Transformer ofreciendo un aspecto visual sin defectos.

Mejora de calidad y rendimiento

El modelo Transformer mejora la calidad visual del NVIDIA DLSS 4, pero no mejora el rendimiento. Hablamos del nuevo modelo de IA integrado en el Frame Generation. Esta tecnología es usada por las GeForce RTX 40 y RTX 50, donde se ha actualizado el modelo de generador de frames. La mejora de la calidad visual respecto al DLSS 3.5 está en el Transformer, pero la mejora de rendimiento está ligada a este modelo optimizado. El cual, en las pruebas, consiguió aplicar una mejora de rendimiento del 10,4% reduciendo el consumo de uso de la memoria de la GPU en un 4,4%.

De esta forma, el NVIDIA DLSS 4 aporta una mejora de calidad visual para todas las GeForce RTX Series. Mientras que los usuarios de la GeForce RTX 40 acceden como extra a un Frame Generation mejorado para aumentar el rendimiento. Y las GeForce RTX 50 añaden adicionalmente el acceso al nuevo Multi Frame Generation. El cual aumenta drásticamente el rendimiento a generar 3 frames por IA por cada frame renderizado por la GPU (vs 1 frame por IA por renderizado de las RTX 40).

Saludos.

viernes, 3 de enero de 2025

Como liberar tu Kindle e instalar apps, quitar anuncios y más, así se hace el jailbreak al dispositivo de Amazon

Este libro electrónico se lanzó por primera vez en 2007 y desde entonces, ha ido avanzando con el paso de los años y a día de hoy vamos por la undécima generación. Si eres de los que tiene un Kindle antiguo, a partir del Kindle 5 en adelante es posible hacer un jailbreak con el exploit WinterBreak, liberándonos de las limitaciones de Amazon y añadiendo nuevas funciones y programas.

El Amazon Kindle no fue uno de los primeros e-books en ser lanzados, pues precisamente los libros digitales y lectores de libros ya existían hace años. Sin embargo, el de Amazon si que fue uno realmente popular y que permaneció durante muchos años, a diferencia de otros como el Sony Reader o el Rocket ebook por poner algunos ejemplos. No solo Amazon tuvo más popularidad, sino que inició una guerra de precios con el resto de compañías cuando lanzó su Kindle 3 por 139 dólares en 2010 y poco antes Apple había lanzado su iPad que, entre otras cosas, nos permitía leer estos libros.

Ya es posible hacer Jailbreak a los Amazon Kindle 5 en adelante con el exploit WinterBreak

Aunque el Amazon Kindle está bastante bien por su precio y no ha tenido mucha competencia durante años, lo cierto es que recientemente han aparecido otras marcas y alternativas. Tenemos así los de la marca Kobo, Barnes & Noble Nook y Boox por lo que hay otras opciones. El Amazon Kindle en cuestión se diferencia principalmente por tener una duración de batería mayor (el Paperwhite de 2024 dura hasta 12 semanas) y servicios como Kindle Unlimited, una suscripción mensual que nos da acceso a millones de libros.

Aun con todo esto, el Kindle está limitado en ciertos aspectos, pero es posible desbloquearlo y sacarle un mayor potencial con el exploit WinterBreak. Este es compatible con el Kindle 5 (2012) en adelante y con este exploit podremos hacer jailbreak al libro electrónico de Amazon, lo que nos permitirá desbloquear:

  • Aplicaciones y videojuegos
  • Modo oscuro
  • Salvapantallas personalizados
  • Posibilidad de quitar anuncios

Puedes quitar los anuncios e instalar apps para leer libros y documentos

Con lo mencionado anteriormente, eliminar la publicidad que podamos encontrarnos en Kindle es algo interesante, pero tampoco es demasiado molesta y esta aparece con la versión algo más barata (nos ahorramos 10 euros). Si bien el modo oscuro puede ser útil para algunos, al final es la posibilidad de instalar apps lo que más le interesará a cualquiera que ha decidido optar por este camino. Por ejemplo podremos instalar la aplicación KOReader para poder leer documentos y libros en formato EPUB, PFG, TXT, DOC, MOBI, DjVu, XPS, HTML, RTF y otros formatos.

Además de esto, la app de KOReader puede sincronizarse con la biblioteca Calibre donde tendremos los libros almacenados de Kindle. A pesar de que todo puedan parecer ventajas, hay que tener en cuenta que esto no es un procedimiento soportado por la compañía y al igual que en móviles, podemos acabar con un dispositivo brickeado. En caso de que quieras saber más información al respecto, en la Wiki de Kindle Modding explican todo con detalle, aunque no es un procedimiento complicado.

Saludos.

sábado, 14 de diciembre de 2024

AMD FSR 3.1.3 estrena con «Hybrid Spin Lock Pacing»: menor latencia y stuttering en cualquier juego soportado

AMD lanzó lo que ha denominado como la versión 1.1.3 del SDK para FidelityFX desde GPUOpen, o lo que es igual, el kit de desarrollo para que los creadores de los juegos incluyan esta tecnología en sus títulos de forma sencilla. No habría más noticia como tal si no fuese por la cantidad de cambios y nuevas tecnologías que se han incluido, puesto que con este SDK debuta FSR 3.1.3 con una novedad muy interesante: Hybrid Spin Lock Pacing.

Hasta 14 correcciones o mejoras se han incluido en este SDK, que como estarás pensando, tienen que ver con la nueva tecnología HSLP nombrada arriba. Y es una verdad a medias, porque no todas son necesarias para que funcione, algunas sí, otras son independientes, pero sobre todo, la mejora que va a conseguir en juegos es tan destacable sobre el papel que merece ser explicada, puesto que AMD realmente no lo ha hecho.

FSR 3.1.3, corrección de errores y nuevo soporte para la tecnología Opt-In Hybrid Spin Lock Pacing

Antes de entrar un poco en materia y explicar lo que ha introducido AMD, vayamos con la parte más sencilla enumerando las novedades una por una:

AMD FSR 3.1.3 incluye varias revisiones para los problemas descubiertos con FSR 3.1.1/2 y agrega un nuevo soporte de Hybrid Spin Lock Pacing opcional.

¿Qué ha cambiado?

  • Limpieza general en el backend de interpolación de Frame.
  • Se agregaron cambios en el buzón de correo a Vulkan.
  • Eliminación de cambios de enlaces de Vulkan que podrían causar algunos problemas de compilación.
  • Correcciones para un posible muestreo incorrecto del backbuffer en GAME_MOTION_VECTOR_FIELD pass.
  • Correcciones y actualizaciones generales del framework.
  • Se corrigieron errores tipográficos en el backend.
  • Consulta de VRAM agregada a Vulkan.
  • Cambios en la selección y el comportamiento de la cola de Vulkan.
  • Eliminación de canales de textura de distorsión no utilizados.
  • Adición de nuevas líneas de depuración para test pacing.
  • Habilitación de formatos backbuffer y hudless separados.
  • Soporte de formato sin tipo para DX12/GDK.
  • Exponer ajustes para el frame pacing, como optar por utilizar spinlock híbrido.
  • Fix for UpdateTileMappings()deadlock.

Menor latencia y stuttering al usar FSR, o bien, mejor Frame Pacing

Dicho todo esto, vamos con el grano fino de lo que hemos leído. En primer lugar, Hybrid Spin Lock Pacing no es obligatorio de usar por los desarrolladores, como bien ha dicho AMD, y hay que volver a recalcarlo. La tecnología Hybrid Spin Lock no es nueva como tal, pero sí que debuta en esto de la generación e interpolación de frames en tecnologías para GPU Gaming.

Y no es más que una tecnología de sincronización a bajo nivel para gestionar más eficientemente los recursos compartidos entre CPU y GPU, que como sabemos, en tecnologías como FSR y similares, tienen muchos datos que mover entre los dos componentes principales. El funcionamiento es más o menos sencillo: los hilos o Threads, normalmente tienen que esperar a la CPU para poder realizar la interpolación de Frames, lo cual puede llegar a generar latencia extra en el peor de los casos, mientras que en el mejor solamente stuttering, que será más o menos agresivo dependiendo de la cola en estos hilos.

Cuando AMD aplica Hybrid Spin Lock lo que consigue es que un hilo "gire" en un bucle esperando a que el recurso necesario esté listo. Además de este giro, también puede entrar en modo de espera, lo cual es necesario si los recursos son escasos, puesto que libera momentáneamente a la GPU de cierta carga si el cálculo del tiempo de llegada desde la CPU es más alto de lo requerido.

El término Pacing es la guinda del pastel. Esto sugiere que AMD está controlando la regulación del flujo de trabajo entre CPU y GPU para los frames con esta tecnología Hybrid Spin Lock. El resultado final aplicado a FSR 3.1.3 es que AMD ha mejorado la sincronización entre CPU y GPU con múltiples hilos, va a ahorrar algo de energía al desperdiciar menos recursos gracias a poder dejar "girando" ciertos hilos, y permite que los desarrolladores lo usen cuando necesiten.

Algunos de los cambios en el SDK apoyan a esta tecnología

Muy brevemente y para no liar más las cosas. Hay varios de los cambios descritos que apoyan y mejora a Hybrid Spin Lock Pacing, y los vamos a comentar rápidamente:

  • Limpieza general en el backend de interpolación de Frame -> limpiar el backend será útil para manejar mejor la sincronización entre CPU y GPU.
  • Adición de nuevas líneas de depuración para test pacing -> Diese la impresión de que está enfocado en mejorar el frame pacing. En general, parece que lo que busca AMD es validar si es mejor esperar o hacer girar el hilo, lo que se suele llamar como espera activa o pasiva. Así se optimiza la entrega de cada frame con FSR 3.1.3.
  • Exponer ajustes para el frame pacing, como optar por utilizar spinlock híbrido -> Es la opcionalidad para usar, o no, Hybrid Spin Lock Pacing. Mejorará el frame pacing, o bien, la latencia y el stuttering, según el juego y como quiera implementarlo el desarrollador de turno.
  • Cambios en la selección y el comportamiento de la cola de Vulkan -> Hace referencia a la cola de procesamiento de la GPU, y por lo tanto, afecta a la capacidad de sincronización de las tareas. Esto, junto con Hybrid Spin Lock Pacing, pueden reducir los cuellos de botella y mejorar la interpolación de los Frames.

Por supuesto, no podemos asegurar cómo influyen cada uno dentro de FSR 3.1.3 y de manera medible, ya que es un conjunto de mejoras que no funcionan aisladas, sino en conjunto, pero estará bien comprobar cómo funciona FSR 3.1.3 en los juegos que den soporte para Hybrid Spin Lock Pacing, que esperemos sean muchos.

Saludos.