sábado, 14 de marzo de 2026

Windows 11 dará soporte a los monitores con tasa de refresco superiores a 1000 Hz

Microsoft ha comenzado a añadir cambios en Windows 11 dentro del canal Release Preview, siendo la mejora más destacable la compatibilidad con monitores que reporten tasas de refresco superiores a 1000 Hz. En concreto, las builds 26100.8106 y 26200.8106 (KB5079387), correspondientes a Windows 11 24H2 y 25H2, ya pueden manejar estos monitores.

Si bien es la característica más llamativa, es una mejora más dentro de un paquete bastante más amplio de ajustes y correcciones en Windows 11. Además, la actualización se está distribuyendo en dos fases, con despliegue gradual y normal, así que no todo el mundo la verá al mismo tiempo.

Windows 11 allana el camino a los monitores gaming con tasas de refresco superiores a 1000 Hz

Hay que destacar que Microsoft no está “creando” una compatibilidad mágica para jugar a 1000 Hz en cualquier PC. Lo qu está haciendo es adaptar Windows 11 para aceptar correctamente monitores que anuncian ese tipo de refresco extremo. Ahora bien, no es una actualización relevante, si tenemos en cuenta que los monitores de 1000 Hz hacia delante (e incluso por encima de los 500 Hz) son de nicho. Estos monitores únicamente son escogidos por jugadores profesionales de eSport para jugar a títulos muy concretos como puedan ser el Counter-Strike 2, Valorant o League of Legends.

Microsoft agrupa esta novedad junto a otros retoques del subsistema de pantalla: mejor fiabilidad del HDR en monitores con bloques DisplayID 2.0 no plenamente conformes, mejor autorrotación tras salir del modo suspensión, menor consumo de la controladora USB cuando el equipo duerme con un monitor USB4 nativo conectado, y un reporte más preciso del tamaño del monitor a través de las APIs WMI. Por tanto, se trata de una puesta al día del stack de detección y gestión de pantallas para hardware muy nuevo, por lo que no será una función “visible” para el gran público.

Ese contexto de mercado es clave, porque los monitores de 1000 Hz ya han comenzado a estandarizarse como la tecnología más avanzada para estos jugadores de nicho. Unos ejemplos con el Philip Evnia 27M2N5500XD. Hablamos de un monitor capaz de funcionar a una resolución Quad HD de 2.560 x 1.440 píxeles a 540 Hz, o bajar a 1.280 x 720 píxeles para alcanzar 1000 Hz. Otro monitor es el AOC AGON Pro AGP277QK con una propuesta idéntica: panel IPS de 27 pulgadas con el Dual Mode para funcionar a 1440p a 540 Hz o 720p a 1000 Hz.

También hay mejoras adicionales más allá de las centradas en los monitores

Más allá del reclamo principal de preparar Windows 11 para los monitores de 1000 Hz, Microsoft está añadiendo otros ajustes. Ha rediseñado la página Acerca de en Configuración, afinando la tarjeta de información del dispositivo en la Home de Settings y mejorando el rendimiento de carga de esa portada. Smart App Control ya puede activarse o desactivarse sin instalación limpia, lo que elimina una de sus mayores barreras prácticas. En el Explorador de archivos llega el dictado por voz al renombrar archivos, se mejora la fiabilidad al previsualizar archivos descargados de internet, y se añade ordenación por principal en los permisos avanzados. También hay arreglos para Windows Hello por huella dactilar, detección de números en Voice Access, carga de la barra de tareas en Modo Seguro, manejo de mensajes MIDI cortos y el mensaje de error extra que algunos usuarios veían con sfc /scannow.

De esta forma, podemos ver como Microsoft sigue dando pasitos para seguir adaptado a Windows 11 a los nuevos tiempos mientras sigue realizando pequeñas correcciones. No es ninguna evolución, pero mientras que todas estas mejoras se implementen sin romper nada por el camino, ya es algo de agradecer y, cómo no, elogiar.

Saludos.

viernes, 13 de marzo de 2026

Microsoft prepara directx 12 para la próxima generación del gaming

La inteligencia artificial se ha convertido en uno de los pilares de la evolución gráfica en los videojuegos. Tecnologías como el reescalado inteligente, el denoising o la generación de fotogramas han demostrado que el aprendizaje automático puede transformar la forma en que se renderizan las escenas en tiempo real. En ese contexto, DirectX se prepara para dar un paso importante en esa dirección, incorporando nuevas capacidades basadas en IA directamente en el pipeline gráfico.

Durante la GDC, Microsoft ha anunciado una colaboración con NVIDIA destinada a dar nuevos pasos en el uso de inteligencia artificial acelerada por hardware dentro de DirectX. El objetivo es mejorar la eficiencia de las GPU y facilitar el trabajo de los desarrolladores mediante un flujo de trabajo unificado que permita combinar cargas gráficas tradicionales con modelos de aprendizaje automático sin penalizaciones de rendimiento.

Uno de los elementos clave de esta evolución es DirectX Linear Algebra, una ampliación de las capacidades matemáticas de la API que permitirá trabajar con operaciones de matrices y vectores orientadas a cargas de trabajo de inteligencia artificial. Esta tecnología permitirá a los desarrolladores ejecutar determinados algoritmos de aprendizaje automático directamente desde HLSL, el lenguaje de sombreado de DirectX, facilitando la integración de técnicas de renderizado neuronal en los motores gráficos.

Este tipo de cargas de trabajo van ganando peso en gráficos en tiempo real. Técnicas como la compresión de texturas mediante redes neuronales o el cálculo avanzado de iluminación indirecta pueden beneficiarse de este enfoque, ya que encajan bien con operaciones altamente paralelas que pueden ejecutarse directamente en la GPU. Con DirectX Linear Algebra, Microsoft busca ofrecer una base más sólida para integrar estos sistemas en los motores gráficos actuales.

Junto a esta mejora llega también DirectX Compute Graph Compiler, un nuevo compilador pensado para ejecutar modelos completos de inteligencia artificial dentro del entorno de DirectX. A diferencia de las aproximaciones basadas en shaders individuales, este sistema permite trabajar con grafos de computación completos procedentes de frameworks de aprendizaje automático, optimizando su ejecución para cada GPU y facilitando su integración con el pipeline de Direct3D 12.

Además de estas novedades centradas en el desarrollo, Microsoft y NVIDIA también han anunciado un cambio importante pensado directamente para mejorar la experiencia de los jugadores en PC. Ambas compañías trabajan en Advanced Shader Delivery (ASD), un sistema que permitirá distribuir shaders precompilados junto con la descarga del juego. Con ello se pretende eliminar uno de los problemas más habituales del gaming en PC: los tirones o stuttering que aparecen cuando el juego tiene que compilar shaders en tiempo real.

Este sistema permitirá que los shaders ya estén optimizados y preparados para el hardware antes de ejecutar el juego, evitando tiempos de compilación durante la partida. NVIDIA ha confirmado que esta tecnología llegará a los usuarios de adaptadores gráico GeForce RTX a lo largo de este año, lo que podría ayudar a reducir de forma notable uno de los inconvenientes más persistentes del gaming en PC.

En conjunto, estos anuncios reflejan una tendencia cada vez más clara en el desarrollo gráfico: la inteligencia artificial está dejando de ser una herramienta auxiliar para convertirse en un elemento estructural del renderizado moderno. Con estas nuevas capacidades, DirectX se prepara para un futuro en el que los algoritmos de aprendizaje automático convivirán de forma natural con las técnicas tradicionales de generación de gráficos en tiempo real.

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Saludos.

jueves, 12 de marzo de 2026

Figure 03 Helix 02, así es el robot que limpiará las casas

Durante décadas, la robótica ha ido avanzando a un ritmo muy lento y, de repente, en cuestión de unos años, vemos que ha dado pasos de gigante. Esto no es coincidencia, sino más bien se está haciendo uso de la gran sinergia que tiene la inteligencia artificial con los robots. Con el Figure 03 Helix 02 están demostrando que se acerca a un humano a la hora de limpiar casas y no parece tan exagerado pensar que en un futuro próximo habrá robots de estos reemplazando a personas en la limpieza del hogar.

Cuando una tecnología aún está en sus primeros años y la vemos muy verde, normalmente esta acaba siendo objeto de burla y hacemos memes sobre ella. Sin embargo, cuando llegan los avances, la tecnología madura y vemos resultados mucho mejores, entonces ya podemos ver un gran contraste y cada vez se reducen menos las críticas y burlas hasta que acabamos aceptándola. Un claro ejemplo de esto ha ocurrido con la IA, donde hace unos años era carne de meme con todos esos vídeos e imágenes generados repletos de errores y a día de hoy ya la ves. En robótica está sucediendo algo similar y nos reíamos del comportamiento y capacidades de los robots hace unos años.

Figure muestra como su robot 03 con sistema neuronal Helix 02 puede limpiar la casa como si fuese un humano

Los robots humanoides capaces de hacer tareas de forma autónoma son el siguiente paso a nivel tecnológico en el que están invirtiendo las empresas junto a la IA. Al saber que estas dos tecnologías pueden combinarse para poder crear un futuro robot inteligente y precursor de esos androides humanoides que veíamos en películas de ciencia ficción, pues, como imaginarás, el interés de la industria está por las nubes. De hecho, en países como China, ya hay cientos de empresas que se han dedicado a producir en masa robots a pesar de que la demanda real no sea tan alta.

Hay un gran futuro por delante y Figure ha dado otro paso con su robot 03 con modelo IA de visión-lenguaje-acción Helix 02, pues no exageramos cuando decimos que parece un humano. Es capaz de hacer tareas relativamente complejas (comparado con robots de años anteriores) como limpiar una mesa con trapo y spray, recoger y guardar objetos o hasta llegar a apagar la TV si la ve encendida. Además, este Figure 03 es capaz de aprender nuevas tareas sobre la marcha, adaptándose a estas usando su modelo de IA visión-lenguaje-acción.

El Figure 03 puede apagar la TV y aprender a adaptarse a tareas en las que no ha sido entrenado previamente

Puedes verlo en el vídeo y opinar por tu cuenta, pero vamos, se nota que han mejorado. De hecho, hace poco más de un año, los robots humanoides tenían hasta problemas para poder coger objetos o hacer tareas básicas. En uno de los últimos robots domésticos hace poco más de medio año, ya veíamos que podía pasar la aspiradora, planchar, fregar y hasta poner la lavadora.

Por supuesto, a nivel de velocidad un ser humano es mucho más rápido y estamos seguros de que en cuanto a precisión y trabajos de casa bien hechos, los robots no pueden competir aún. No obstante, si lo vemos desde el punto de vista de productividad y ahorro de tiempo, entonces si vemos la utilidad de adquirir uno de estos robots. Además, recuerda que los seres humanos tenemos energía limitada y nos cansamos, pero un robot de este tipo, aunque vaya más lento, puede operar 24/7 a excepción de los parones para recargar la batería.

Saludos.

miércoles, 11 de marzo de 2026

Windows 12 no llegará en 2026

Los rumores sobre Windows 12 se están desmadrando. Hace solo unos días un medio bastante fiable, PCWorld, publicó un artículo donde aseguraban que este sistema operativo iba a llegar en 2026, una información que no tenía ningún sentido, porque:

  • Windows 10 sigue recibiendo soporte hasta octubre de este año, y gratuito, gracias al soporte extendido.
  • Windows 11 todavía tiene una tasa de adopción «baja» para el tiempo que lleva en el mercado, sobre todo si lo comparamos con Windows 10.
  • Microsoft tiene todavía trabajo pendiente con Windows 11, y lo último que necesita este año es lanzar un nuevo sistema operativo.

El gigante de Redmond tiene todavía que mejorar el posicionamiento de Windows 11, y debe «librarse» de Windows 10 antes de lanzar un nuevo sistema operativo.

PCWorld ha retirado el artículo original y ha explicado que se publicó por error, pidiendo disculpas por la confusión causada, pero todo lo ocurrido nos invita a preguntarnos cuándo podría llegar Windows 12.

Windows 12 podría llegar en 2027 o en 2028

Esas son las fechas que tienen más sentido. Un lanzamiento a finales de 2027 sería perfectamente viable porque:

  • Windows 10 ya habrá perdido bastante cuota del mercado al llevar un año sin soporte.
  • La crisis de la DRAM debería haber mejorado notablemente, y los precios se habrían normalizado casi por completo.
  • AMD e Intel ya habrán lanzado sus nuevas generaciones de procesadores, Zen 6 y Nova Lake-S, equipados con NPUs de nueva generación mucho más potentes.

No obstante, no podemos descartar que Microsoft opte por lanzar Windows 12 a finales de 2028. Esto también tendría sentido porque:

  • Para entonces la crisis de la DRAM ya debería estar totalmente solucionada, y los precios normalizados y con tendencia a la baja.
  • Las nuevas generaciones de CPUs Intel y AMD estarían más asentadas, y tendrían una mayor cuota de mercado.
  • Microsoft tendría más tiempo para mejorar las características y las nuevas funciones por IA de Windows 12.

No hay nada confirmado

Microsoft todavía no ha dicho nada sobre el posible lanzamiento de Windows 12, así que no nos queda otra que esperar a ver qué hace el gigante de Redmond. Con todo, podemos estar seguros de que:

  • Windows 12 no va a llegar en 2026.
  • Su lanzamiento no se producirá antes de 2027.
  • Será un sistema operativo agentivo, centrado en la IA.
  • Estará preparado para aprovechar NPUs de nueva generación.
  • Se ofrecerá como actualización gratuita desde Windows 11, y quizá también desde Windows 10
 Saludos. 

martes, 10 de marzo de 2026

NVIDIA aprovechará las GPU defectuosas de la RTX 5060 para crear las RTX 5050 con 9 GB de VRAM

La maquinaria de NVIDIA rara vez deja que el silicio se desperdicie, por no decir directamente que nunca, y todo apunta ahora, gracias a varias filtraciones, a que volverá a aplicar una estrategia clásica de la industria para alimentar la gama de entrada de su nueva generación. La filtración, publicada por Kopite, revela que las futuras RTX 5050 9 GB podrían nacer a partir de GB206 defectuosas de las RTX 5060, un movimiento habitual cuando un chip no cumple todos los requisitos de un modelo superior, pero sigue siendo perfectamente válido tras desactivar algunas unidades.

El resultado sería una tarjeta gráfica con una configuración algo peculiar, destacando especialmente por su memoria. Sin embargo, NVIDIA va a poder usar otra vez el bining para ahorrar costes, lo que no significa que la gráfica vaya a ser más barata, sino más rentable para los verdes, que no es igual.

NVIDIA usará la GB206 de la RTX 5060 para dar vida a la RTX 5050 9 GB en la gama baja

Kopite7kimi asegura que el modelo estaría identificado internamente como PG152-SKU40 y utilizaría una GPU GB206-150-Kx-A1 frente a la versión 250 de la RTX 5060. Este dato resulta especialmente interesante porque la RTX 5050 se había asociado previamente a un chip inferior dentro de la arquitectura Blackwell, concretamente el GB207, pero esta nueva información sugiere que NVIDIA podría estar utilizando un silicio más grande, recortado eso sí, para crear este modelo de entrada. Y vendrá dopado, curiosamente.

La GPU en cuestión contaría con 2.560 Shaders, una cifra que encaja con lo esperado para este segmento dentro de la arquitectura Blackwell. En la práctica, esto implicaría que varios SM del chip original habrían sido deshabilitadas para adaptarlo a una gama inferior. Para ser concretos serán 10 para así quedarse con 20 SM en total como su hermana de 8 GB, permitiendo reutilizar GPU que no alcanzan las especificaciones completas de la RTX 5060.

Este tipo de práctica es habitual en la industria de los semiconductores y permite mejorar el aprovechamiento de las obleas al reducir el número de chips descartados, todos lo sabemos, y en la gama baja es lo esperable, más si cabe dada la situación económica del sector.

La mayor VRAM anticipa lo que debería ser Vera Rubin y las RTX 60: más memoria, sin excepciones, en todas las gamas

Uno de los aspectos más llamativos de esta filtración está en la configuración de memoria. La RTX 5050 contaría con 9 GB de memoria GDDR7 conectada mediante un bus de 96 bits, una combinación bastante inusual dentro del mercado de tarjetas gráficas. De hecho, un servidor no recuerda al momento de escribir esto sobre una tarjeta gráfica con dicha configuración, así que, si no estoy equivocado, es un debut en la historia de NVIDIA, curiosamente, en plena época de la IA.

Tradicionalmente, un bus de 96 bits suele ir acompañado de configuraciones de 6 GB o 12 GB, pero la llegada de la memoria GDDR7 con los nuevos módulos de 3 GB abren la puerta a nuevas capacidades de chip que permiten configuraciones intermedias como estos 9 GB.

El consumo también resulta relativamente elevado para una tarjeta de esta categoría, ya que se habla de un TDP de 130W, lo cual no es una buena noticia. Esta cifra refuerza la idea de que el chip utilizado sería una GB206 recortada en lugar de un diseño más pequeño pensado específicamente para la gama baja como iba a ser el GB207. Esto encajaría con la estrategia de reaprovechar GPU parcialmente funcionales procedentes de modelos superiores.

Si esta información termina confirmándose, las RTX 5050 no solo representarían la puerta de entrada a la arquitectura Blackwell, sino también un ejemplo claro de cómo NVIDIA optimiza la producción de sus GPU y pretende mostrar a los jugadores lo que viene: VRAM, VRAM y más VRAM.

Y esto último es realmente una novedad en la compañía, puesto que es bastante tacaña con la cantidad de memoria durante toda su historia, usando el argumento de su mejor optimización para cada modelo. Y no se puede decir que, por norma general, no sea así. Sea como fuere, esta RTX 5050 llegará con la GB206, bus de 96 bits y 9 GB de VRAM para hacer historia en la marca, aunque no por lo que todos queremos: precios muy bajos.

Saludos.

lunes, 9 de marzo de 2026

China lanza su primer SSD PCIe 5.0 con YMTC y su tecnología Xtacking 4.0 NAND

Nos encontramos en un momento complicado en la industria del hardware, pues hay una gran demanda de ciertos componentes (sobre todo GPU para IA, memoria DRAM y NAND Flash) por parte de las empresas que invierten en inteligencia artificial. Como la demanda creció muchísimo en poco tiempo, sigue aumentando y la oferta no puede satisfacerla, estamos pasando por una crisis de escasez y altos precios. Tras ver como afectó principalmente a la RAM, también vemos que los SSD suben de precio y hay menos disponibilidad. En tan mal momento es cuando YMTC ha decidido lanzar su primer SSD PCIe 5.0 llamado PC550, el cual ni siquiera alcanza una velocidad muy alta, pero quizá ahí está su estrategia, apuntar a la gama de entrada PCIe 5.0 más económica.

Los SSD se consideran uno de los componentes más importantes si priorizamos la rapidez del PC, pues este supera a los HDD en términos de velocidad de lectura, escritura y latencia. En todo caso, los discos duros solo ganan en capacidad de almacenamiento y en precio/tamaño, aunque hubo una época que si la recuerdas podías comprar 1 TB de SSD por 50 euros o incluso menos. Ahora no vas a encontrar esos precios que teníamos hace unos años e incluso unos meses atrás.

YMTC lanza su primer SSD PCIe 5.0 PC550 en mitad de la crisis de la memoria NAND y DRAM

Podríamos pensar que ahora es el peor momento para comprar un SSD y no tendría mucho sentido que las empresas anunciaran nuevos modelos, salvo que sean más baratos que los que se venden ahora. Al igual que pasó con la memoria RAM, China podría captar muchos más clientes en esta complicada situación si logra vender SSD similares a un mejor precio. Ahora es la mismísima YMTC la que ha decidido dar el paso y lanzar su primer SSD PCIe 5.0 para ver si puede serle útil para su ambicioso objetivo de 15% de cuota de mercado a finales de 2026.

El SSD de YMTC en cuestión se denomina PC550 y alcanza una velocidad de hasta 10.500 MB/s en lectura secuencial y 10.000 MB/s en escritura secuencial. Estas son las cifras que consigue el modelo de 2 TB, pero además hay de 1 TB y 512 GB. Como ves, no sorprende si tenemos en cuenta que se venden SSD PCIe 5.0 que llegan a los 15.000 MB/s en la gama más alta. Este estará disponible en formato M.2 2280 tradicional y también en una variante M.2 2242 más pequeña.

Los precios de los SSD han subido considerablemente en los últimos meses

El modelo de 512 GB tendrá 880.000 IOPS de lectura aleatoria y 1.100.000 IOPS de escritura aleatoria con una durabilidad de 300 TBW. El de 1 TB llegará a 600 TBW y el de 2 TB a 1.200 TBW, algo que es estándar entre muchos modelos. Este SSD usaría la NAND de YMTC con arquitectura Xtacking 4.0, la cual reduce el consumo energético y calor al usar un diseño de cuatro canales.

Respecto al consumo, este es de 3 mW en reposo y de 6W en carga, pero cuando se trata de lo más importante, el precio, no sabemos nada oficial. Lo que esperamos es que al ser un SSD PCIe 5.0 de gama de entrada y chino, sea más barato que lo que encontramos actualmente. Un SSD equivalente sería el Crucial P510 de 1 TB que tiene una velocidad de transferencia de 9.500 MB/s y ahora se vende por 160-170 euros mientras que 3 meses atrás alcanzó su precio más bajo de solo 91 euros.

El precio de 1 TB de SSD suele situarse en 70-80 euros normalmente y sí, eso aplica incluso a los SSD SATA que solían ser bastante más baratos antes, pero ya sabes, la situación se ha ido de las manos con la IA. Si vamos a comparadores de precio vemos que hace unos meses, SSD PCIe 4.0 que valen ahora 96 euros costaban 67 euros, los SSD PCIe 3.0 se podían conseguir por menos de 60 euros y los SSD SATA de 1 TB llegaron a costar 40 y pocos euros si optabas por marcas y modelos de gama de entrada.

Saludos.

domingo, 8 de marzo de 2026

Chuwi comete una estafa con las CPU de portátiles: de un Ryzen 5 7430U a un Ryzen 5 5500U

Con la subida del precio de la memoria RAM y otros componentes como SSD, HDD y tarjetas gráficas, estarás aguantando para comprar un PC o portátil esperando a buenas ofertas y precios más bajos. Además de optar por el mercado de segunda mano, podemos mirar marcas chinas low cost a ver si nos sale rentable comprarnos algo aunque tengamos que hacer sacrificios en cuanto a rendimiento, soporte y garantía. Chuwi es una marca china low cost muy conocida y hemos visto decenas de sus portátiles y tablets en nuestra web durante más de una década, por lo que se ha labrado una buena reputación. Ahora bien, se ha descubierto que ahora Chuwi comete estafas y si compras portátiles como los CoreBook X con CPU Ryzen 5 7430U realmente lo que recibes es un Ryzen 5 5500U más viejo y lento.

En nuestra web hemos ido analizando un montón de tablets y portátiles de la marca Chuwi, siendo probablemente el primero de todos la tablet Windows 8.1 Chuwi V10HD en octubre 2014, hace casi 12 años. Desde entonces, esta se ha convertido en una de las marcas chinas que más se recomendaban para todos aquellos que querían ahorrar dinero mientras conseguían un rendimiento propio de gama de entrada o incluso gama media sin gastar demasiado. Recientemente también lanzó su primer portátil gaming de gama alta llamado GameBook, aunque seguimos pensando que los mejores productos son los económicos que siguen rindiendo bastante bien por su precio.

Chuwi estafa con sus portátiles CoreBook X, no traen un Ryzen 5 7430U como mencionan, es una CPU de generación pasada

Hay que tener cuidado, pues resulta que han descubierto que el portátil CoreBook X no ofrece lo que pone en sus especificaciones. Aunque se venda como un portátil con Ryzen 5 7430U y programas como CPU-Z y HWiNFO64 lo reconocía como tal, este rendía menos. Así pues, al abrir el portátil descubrieron la verdad, se trataba de un Ryzen 5 5500U, pues la etiqueta OPN 100-000000375 coincide con esta APU.

Como ya habrás deducido este es una generación inferior al que tocaría y eso implica una pérdida de rendimiento. Concretamente, estamos pasando de 6 cores Zen 3 a 2,3 GHz base y 4,3 GHz Boost junto a 16 MB de caché L3 en el caso del Ryzen 5 7430U. Mientras tanto, el Ryzen 5 5500U tiene 6 núcleos Zen 2 con 2,1 GHz de base y 4 GHz Boost con 8 MB de caché L3.

El Ryzen 5 5500U es más lento en single y multi core comparado al 7430U que teóricamente usaban

Como ves, no se trata de una gran diferencia, pero hay una caída de rendimiento que podemos comprobar en la comparativa de arriba proporcionada por CPU-Monkey. Aunque es cierto que no es exactamente la misma CPU (no aparecía el 7430U) nos sirve como referencia, pues el 7530U es lo mismo, pero en vez de 4,3 GHz Boost alcanza 4,5 GHz Boost. Aquí vemos que el 7530U logra 84 puntos en single core, un 27% más que los 66 puntos del 5500U. En cuanto a multi core, la diferencia es menor y tenemos 458 puntos, una mejora de un 6% respecto a los 430 puntos del 5500U.

En Tom's Hardware mencionan que la diferencia en el este portátil CoreBook X es de un 10% aproximadamente debido a que usa RAM de un solo canal. La compañía respondió mencionando que "están iniciando una investigación interna para averiguar que es lo que ha pasado". Además, al ir a comprar este portátil en la web oficial, han cambiado de "CoreBook X 7430U" a "CoreBook X Ryzen 5".

Saludos. 

sábado, 7 de marzo de 2026

AMD lleva Zen 5 y 50 TOPS de IA al escritorio AM5

En el marco del MWC 2026, AMD ha dejado claro que su apuesta por el PC con inteligencia artificial ya no es una promesa de futuro, sino una estrategia plenamente desplegada. La familia Ryzen AI 400 representa precisamente esa consolidación: una plataforma pensada para llevar la IA local al entorno profesional con una propuesta coherente tanto en portátil como en escritorio. No se trata simplemente de añadir una NPU a un procesador existente, sino de articular una gama completa bajo una arquitectura común, orientada al mercado comercial y con un discurso muy claro en torno a productividad, eficiencia y gestión empresarial.

En términos estrictamente técnicos, los Ryzen AI 400 se apoyan en tres pilares bien definidos: arquitectura Zen 5 para la CPU, gráficos integrados RDNA 3.5 y una NPU basada en XDNA 2. Esta combinación no es baladí: Zen 5 aporta mejoras en IPC y eficiencia frente a generaciones anteriores, mientras que RDNA 3.5 introduce una evolución relevante en el rendimiento gráfico integrado, especialmente en cargas mixtas donde CPU y GPU comparten memoria. El tercer elemento, la NPU, es el verdadero eje diferenciador de esta generación. En portátil puede alcanzar hasta 60 TOPS y en escritorio hasta 50 TOPS, cifras que no solo superan el umbral de los equipos Copilot+ PC, sino que sitúan a AMD en la conversación directa sobre el rendimiento real de la IA en local.

Pero más allá del silicio, la clave de los Ryzen AI 400 está en cómo AMD ha construido una plataforma coherente y escalable alrededor de esos bloques. La arquitectura está diseñada para desplegarse de forma transversal en portátiles, estaciones de trabajo móviles y equipos de sobremesa, manteniendo un conjunto común de capacidades. Aquí entran en juego las AMD PRO Technologies, que añaden capas de seguridad, gestión remota y soporte de largo ciclo de vida, aspectos críticos en entornos corporativos. No se trata solo de ofrecer más TOPS o más núcleos, sino de articular un ecosistema empresarial donde la IA local, la estabilidad de plataforma y la administración IT conviven bajo un mismo marco técnico.

Plataforma móvil

En el segmento portátil es donde AMD despliega todo el potencial de la arquitectura. Los modelos más ambiciosos, como los Ryzen AI 9 HX PRO, llegan hasta los 12 núcleos y 24 hilos, con frecuencias boost de hasta 5,2 GHz y hasta 16 unidades de cómputo RDNA 3.5 en la iGPU. A esto se suma la NPU de hasta 60 TOPS y soporte para memoria LPDDR5 a 8533 MT/s, configuraciones que sitúan a estos chips claramente en la gama alta profesional. No es casualidad que AMD enfatice su papel en estaciones de trabajo móviles con certificaciones ISV y compatibilidad con aplicaciones profesionales optimizadas para IA local, donde la combinación de CPU, GPU y NPU puede marcar diferencias reales en flujos de trabajo creativos, científicos o de ingeniería.

Más allá de las cifras, lo interesante es el enfoque: AMD no presenta estos Ryzen AI 400 móviles como simples procesadores rápidos, sino como el corazón de una nueva generación de equipos empresariales capaces de ejecutar cargas de IA directamente en local, con ventajas en privacidad, latencia y control del dato. El mensaje es claro: la IA ya no es solo cosa de la nube. En entornos corporativos, donde la seguridad y la previsibilidad son críticas, disponer de hasta 60 TOPS en el propio dispositivo abre la puerta a nuevas aplicaciones sin depender de servicios externos.

Soluciones de sobremesa

La llegada de Strix Point al escritorio a través de la serie Ryzen AI 400 supone un movimiento estratégico importante por parte de AMD. Por primera vez, la arquitectura Zen 5 con gráficos RDNA 3.5 y la NPU XDNA 2 con hasta 50 TOPS aterriza en la plataforma AM5 en formato APU, trasladando al entorno de sobremesa una filosofía que hasta ahora estaba claramente asociada al portátil: eficiencia elevada, alto nivel de integración y fuerte enfoque en aceleración de IA local. Eso sí, el salto no es completo. Mientras las variantes móviles pueden alcanzar configuraciones de hasta 12 núcleos CPU y 16 unidades de cómputo gráficas, las versiones de escritorio quedan limitadas a un máximo de 8 núcleos y 8 CUs, lo que confirma que AMD ha optado por un posicionamiento equilibrado entre consumo, disipación térmica y segmentación interna de producto. Inicialmente, además, el lanzamiento está orientado al canal OEM, no al mercado DIY.

Dentro de esta nueva familia encontramos primero la línea Ryzen AI 400 estándar, compuesta por los modelos 450G, 440G y 435G, junto a sus respectivas variantes GE de 35 vatios. En lo más alto se sitúa el Ryzen AI 7 450G, con 8 núcleos y 16 hilos, frecuencias de hasta 5,1 GHz y gráficos Radeon 860M con 8 unidades de cómputo. Un escalón por debajo aparecen los Ryzen AI 5 440G y 435G, ambos con 6 núcleos y 12 hilos, aunque diferenciados por caché y frecuencia máxima. Las versiones “GE” mantienen las mismas configuraciones internas, pero reducen el TDP a 35W para facilitar su integración en equipos compactos o de bajo consumo. En todos los casos se mantiene la NPU XDNA 2 con hasta 50 TOPS, lo que permite soporte para funciones avanzadas de Copilot+ PC y aceleración de cargas de trabajo de inteligencia artificial directamente en local.

En paralelo, AMD despliega la gama Ryzen AI PRO 400, que replica las especificaciones técnicas de los modelos estándar pero añade el conjunto de tecnologías AMD PRO orientadas a entornos empresariales. Esto incluye funciones avanzadas de seguridad como Memory Guard, capacidades de gestión remota, estabilidad de plataforma garantizada y ciclos de soporte extendidos, elementos clave en despliegues corporativos a gran escala. En términos de CPU, GPU y NPU no hay diferencias frente a sus equivalentes no-PRO: un Ryzen AI 7 PRO 450G es, en esencia, el mismo silicio que el 450G convencional. La segmentación, por tanto, no es técnica sino estratégica, y responde a necesidades de validación, soporte y administración propias del mercado profesional.

Uno de los aspectos donde AMD insiste especialmente es en el componente empresarial. Las tecnologías AMD PRO integran cifrado completo de memoria con Memory Guard, procesador seguro dedicado, soporte para Microsoft Pluton y un ecosistema de gestión compatible con herramientas habituales de IT. A esto se suma un compromiso de estabilidad de plataforma superior a 18 meses y hasta 60 meses de soporte de software tras el lanzamiento final, elementos que en el entorno corporativo son tan importantes como el rendimiento.

En conjunto, los Ryzen AI 400 no buscan simplemente competir en especificaciones, sino consolidar una presencia fuerte en el mercado profesional en pleno auge del AI PC. Con más de 200 diseños comerciales previstos y disponibilidad a partir del segundo trimestre de 2026, AMD plantea una expansión ordenada y ambiciosa de su portfolio. Más que un salto aislado, lo que vemos es la construcción de una plataforma que aspira a convertirse en estándar dentro del PC empresarial impulsado por IA.

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viernes, 6 de marzo de 2026

Así se utiliza RegScanner para gestionar el registro de Windows

El registro de Windows es un componente fundamental de todos los sistemas operativos de Microsoft, ya que controla por completo el funcionamiento de un PC, su aspecto, la ejecución de las aplicaciones, el comportamiento del hardware o el acceso a todas sus funciones. Una herramienta de enorme potencia, pero nada sencilla de utilizar.

Y es que desde su estreno en Windows 98 para reemplazar a los archivos .ini basados en texto que se utilizaban en los archivos de configuración de MS-DOS y Windows 3.x, esta función ha cambiado muy poco. Quizá consciente de los resultados no siempre positivos de tocar el registro (si no se sabe lo que se está haciendo) Microsoft no ha intentado facilitar su uso.

Por qué es tan importante el registro de Windows

Algunos de vosotros recordaréis los archivos Autoexec.bat y Config.sys que se utilizaban para la configuración inicial de MS-DOS y Windows 3.x. Para Windows 98 y posteriores, Microsoft tuvo que buscar un método más eficiente. Y es que hoy sería imposible incluir la gestión de un sistema como Windows 11 en ellos teniendo en cuenta la inmensidad de su ecosistema de software-hardware.

De esta manera, el registro de Windows es una base de datos jerárquica (en forma de árbol) compuesta de grupos de claves, subclaves y finalmente valores de registro de distinto tipo. Como verás en la imagen, consta de cinco grandes grupos:

  • HKEY_CLASSES_ROOT:  La información que se almacena aquí se asegura de que se abra el programa correcto al abrir un archivo mediante el Explorador de Windows.
  • HKEY_CURRENT_USER: Esta información está asociada al perfil del usuario y contiene la raíz de la información de configuración del usuario que ha iniciado la sesión actual, las carpetas del usuario, los colores de pantalla o la configuración del Panel de control.
  • HKEY_LOCAL_MACHINE: En este grupo se almacenan los parámetros específicos del ordenador común para todos los usuarios del mismo.
  • HKEY_USERS: Contiene todos los perfiles de usuario cargados activamente en el equipo.
  • HKEY_CURRENT_CONFIG: Almacena la información sobre el perfil de hardware que usa el equipo local en el inicio del sistema.

Hay que decir que este fichero contiene información a la que Windows hace referencia continuamente durante su funcionamiento, como los perfiles de cada usuario, las aplicaciones instaladas en el equipo, los tipos de documentos que cada uno puede crear, la configuración de la hoja de propiedades para carpetas e iconos de aplicación, el hardware que existe en el sistema, los puertos que se usan y un larguísimo etcétera.

Es por ello que el registro de Windows aumenta de tamaño con el mero uso del sistema operativo, la instalación/desinstalación de aplicaciones o cualquier componente de hardware que añadamos o reemplacemos. No es inusual que todo ello vaya ralentizando el uso del equipo o queden rastros de entradas defectuosas o corruptas e incongruencias que perjudican la experiencia del usuario y provoquen desde pequeños errores hasta fallos graves que pueden alcanzar a las temidas "pantallas de la muerte".

RegScanner, un paso más allá de Regedit

Microsoft ofrece una aplicación interna para gestión del registro. Se llama regedit y permite visualizar el archivo de registro, realizar los cambios pertinentes en el mismo o introducir nuevas claves. Además, permite exportar todo su contenido o el de una rama determinada en un archivo con su extensión .reg por si se produce algún error poder restaurarlo. La utilidad de Copia de seguridad del sistema también permite guardar todo el registro, además de los archivos de arranque y datos personales.

Una herramienta muy poderosa, cierto, pero que peca de falta de usabilidad. Uno de los mayores dolores de cabeza al trabajar con el registro de Windows es encontrar las claves y valores que deseamos. Se puede usar la función Buscar, pero no siempre funciona si no se conoce el nombre del valor exacto.

Aquí entra en escena RegScanner, una utilidad gratuita y de pequeño tamaño, que tiene su punto fuerte en la búsqueda de claves y valores usando distintas variables. Está disponible en versiones portable, instalable y otra de 64 bits, que funciona desde Windows XP a Windows 11. También dispone la versión en español con un pequeño archivo .ini que se descarga por separado en su misma página web.

Cuando abras RegScanner verás dos pantallas por separado, la de búsqueda y la de resultados. La primera permite buscar por el nombre exacto del valor que queremos encontrar, examinando valores, datos o claves. También se puede buscar su «coincidencia exacta», por cadena, por valor binario, DWORD u otros.

La búsqueda también se puede refinar por fecha si sabemos, por ejemplo, cuando instalamos una aplicación de software y se puede buscar en los cinco grandes grupos del registro o en alguno de ellos si se conoce.

Una vez encontrada la búsqueda deseada, se puede exportar fácilmente como un archivo REG (que una vez ejecutado sobreescribe el valor correspondiente en el registro) que se puede usar más adelante, compartirlo o exportarlo a otra computadora.

También se pueden guardar claves y valores como un archivo de texto o hacer doble clic en una entrada para acceder a la que corresponde en el registro.

Una herramienta útil este RegScanner que hace lo dice su nombre, buscar en el registro de Windows de manera más eficaz que Regedit. Eso sí, su uso, como el del mismo registro, está lejos de ser tan intuitivo y su uso está destinado a administradores y usuarios avanzados.

Para saber más, Microsoft ofrece documentos para conocer en profundidad el registro de Windows. Y si lo que necesitas es una aplicación más potente que regedit, hay otros editores del registro alternativo al oficial como Registry Explorer. Está disponible en GitHub, es gratuito y de código abierto y tiene el objetivo de facilitar la tarea de edición y ofrecer mayores funciones que la herramienta interna de Windows.

Saludos. 

jueves, 5 de marzo de 2026

Seagate resucita los discos duros con sus HDD Mozaic 4+ de 44 TB

Si compraste un SSD a principios de la década de 2010 recordarás que tenían una capacidad de 64 GB, 128 GB o quizá, 256 GB. Pero más allá de eso, lo que más nos llamaba la atención era su precio, pues eran carísimos. Estos discos crearon una necesidad en ese momento y un gran momento de duda, pues cambiaban por completo la fluidez del ordenador, pero no sabíamos si valía la pena justificar ese gasto. A día de hoy, los SSD lideran y los HDD cada vez se usan menos o al menos eso es lo que creemos, pero ten en cuenta toda la industria de la IA. De hecho, en estos últimos años es cuando más han avanzado los discos duros y Seagate ahora ha presentado sus HDD Mozaic 4+ con una capacidad de nada menos que 44 TB.

Los SSD han existido desde mucho antes de lo que crees, pues el primer SSD comercial que se puso a la venta fue 1991 por parte de SunDisk (ahora llamada SanDisk). Este tenía únicamente 20 MB, estaba diseñado para portátiles y costaba nada menos que 1.000 dólares. Como imaginarás, no triunfó y tuvieron que pasar 15 años hasta que volvimos a ver los SSD. En 2006 llegó el primer SSD de "alta capacidad" para consumidores por parte de Samsung, el cual tenía 32 GB de capacidad y era bastante caro. Más tarde, en 2008, Intel lanzó su X25-M, una familia de SSD SATA destinadas al mercado de consumo con capacidades de 80 y 160 GB.

Seagate anuncia sus nuevos HDD Mozaic 4+ con una capacidad máxima de 44 TB

A medida que pasaron los años, los SSD fueron aumentando su capacidad y su precio se redujo considerablemente. Era posible comprarnos un SSD de 1 TB por el precio de un HDD de 1 TB hasta no hace mucho, aunque ahora han subido los precios. En cuanto a los HDD, parecía que estos habían perdido la batalla, pero siguen siendo muy útiles, pues ofrecen un mejor precio y mucha más capacidad. Seagate, una de las empresas de HDD más conocidas, dijo que lanzaría discos duros de 100 TB en la próxima década para poder cumplir con la demanda de la IA y aunque éramos escépticos, está cumpliendo su palabra. En menos de un año ha pasado de lanzar discos duros de 30 TB (mediados de 2025) a discos de 44 TB como los nuevos Mozaic 4+.

No habíamos visto un aumento de la capacidad tan grande en tan poco tiempo y ya sabemos que lo ha hecho posible el sector de la IA con su altísima demanda e inversiones en hardware. De hecho, según el roadmap oficial, estos no iban a llegar hasta mediados de 2027. Los nuevos discos duros Mozaic 4+ utilizan la tecnología HAMR que ya vimos previamente en otros discos y forman parte de esa hoja de ruta que compartió Seagate donde veíamos que pretenden alcanzar 10 TB o más por plato en la siguiente década. Al ritmo que van es posible que lo consigan, pues han mejorado en un 47% la capacidad respecto a los discos de 2025. Además de esto, Seagate ha compartido la ventaja de estos nuevos discos vs los de 30 TB, pues con una mayor capacidad se usarían 22.700 en vez de 33.330 unidades ocupando 214 m2 en vez de 314 m2 y consumirán 1,80 GWh en vez de 2,6 GWh.

Seagate se ha superado a sí misma, esperaba crear discos de 4 TB en 2027 y 5 TB en 2028 y tenemos ya 4,4 TB por plato a principios de 2026

Además, revisando noticias del año pasado, vimos que Seagate había conseguido crear un disco duro con 6,9 TB por plato, lo que daría lugar a discos de 55 a 69 TB. Eso sí, este no era un modelo comercial como los Mozaic 4+, sino que había sido creado en condiciones de laboratorio. Si revisamos esa noticia, también se hace mención a que habría discos duros de 4 TB por plato en 2027 y 5 TB por plato en 2028, por lo que podemos confirmar que Seagate ha ido más rápido de lo previsto.

Este disco duro de 44 TB de ahora implica que tiene 4,4 TB por plato asumiendo que tiene 10 platos y se ha empezado a enviar en grandes cantidades a dos proveedores líderes de la nube a hiperescala. Así pues, ha superado las fechas y pronósticos de la marca, incentivados por este mercado emergente de la IA que mueve tanto dinero. No sabemos detalles técnicos en cuanto a velocidad, pero se estima que estos discos de 44 TB alcanzan 300 MB/s con 7.200 RPM que es lo estándar en el formato 3,5".

Saludos.