miércoles, 24 de junio de 2026

AMD confirma problemas con Adrenalin 26.6.2 en Windows 10

AMD ha reconocido un fallo con sus últimos drivers en llegar al mercado, concretamente los Adrenalin Edition 26.6.2 en Windows 10, y el problema afecta directamente a usuarios con gráficas RX que, tras instalar el driver, pueden encontrarse con un aviso amarillo en el Administrador de dispositivos. La compañía ha publicado el artículo PA-622 para explicar el caso, y la solución oficial, por ahora, consiste en volver al driver anterior, es decir, hacer un rollback de manual.

No es para nada común y este error corta una racha increíble de drivers de los rojos que, siendo total novedad desde inicios del año pasado, estaba siendo una rama mucho más estable que la de su gran rival de color verde. Por desgracia, dicha racha se corta aquí, y de una manera bastante abrupta.

AMD pide a los usuarios de Windows 10 que vuelvan al driver anterior y desinstalen los Adrenalin 26.6.2

El fallo aparece después de instalar estos Adrenalin 26.6.2, momento en el que, según AMD, su software puede dejar de abrirse y mostrar un aviso relacionado con una incompatibilidad entre la versión del software y el driver gráfico instalado. En la práctica, Windows detecta un problema con la instalación del driver, marca la RX de turno con advertencia dentro del Administrador de dispositivos y deja al usuario sin una instalación funcional del driver en cuestión.

AMD no ha publicado todavía una corrección definitiva, pero sí dice es que sus ingenieros están investigando el problema y que habrá un arreglo, un hotfix, cuando esté disponible. Mientras tanto, la recomendación oficial para los usuarios afectados es revertir a sus Adrenalin Edition 26.6.1, que quedan como solución temporal hasta que la compañía distribuya una versión corregida o un parche específico.

Las más afectadas son las RX 7000, aunque hay algunas RX 9000 en liza

El dato importante es que el aviso oficial de AMD se centra en Windows 10 y no en Windows 11, donde además se recoge que los reportes se están concentrando en ese SO solamente y que no se están viendo casos equivalentes en el último de Microsoft, lo cual es muy curioso.

También hay reportes de usuarios donde el problema aparece como código 43 en el Administrador de dispositivos, un error que Windows muestra cuando detiene un dispositivo porque ha informado de problemas, aunque AMD no utiliza esa etiqueta concreta en su artículo de soporte si que deja caer que podría ser el error más común.

El cambio casi dramático para algunos usuarios está en el contenido de Adrenalin 26.6.2, ya que como sabemos, versión traía FSR 4.1 para las Radeon RX 7000, basadas en RDNA 3, así que volver a 26.6.1 implica quedarse sin esa novedad hasta que AMD arregle el driver.

También hay reportes aislados que apuntan a las Radeon RX 9000, aunque aparecen como casos menos numerosos para estos problemas. Con lo que hay ahora mismo publicado, la ruta indicada para los afectados en Windows 10 es quitar estos Adrenalin 26.6.2, instalar 26.6.1 y esperar a que AMD cierre el problema con una actualización corregida, aunque no han dado fechas siquiera.

Saludos.

martes, 23 de junio de 2026

FSR 4.1 ya está disponible para las Radeon RX 7000

FSR 4.1 ya está disponible oficialmente para las Radeon RX 7000. AMD cumple así el calendario que anunció el pasado mes de mayo y lleva su última tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial a una generación anterior de tarjetas gráficas. Sin embargo, la noticia más interesante no está únicamente en ese lanzamiento. La compañía también ha confirmado que trabaja en una versión específica para GPUs integradas RDNA 3 y RDNA 3.5, una decisión especialmente relevante para portátiles, mini-PCs y consolas portátiles basadas en hardware Ryzen.

La llegada de FSR 4.1 a las Radeon RX 7000 se produce a través de los nuevos controladores Adrenalin 26.6.2, y permitirá a los propietarios de estas tarjetas acceder a una tecnología que hasta ahora permanecía ligada a las Radeon RX 9000. AMD asegura que el soporte estará disponible en más de 300 juegos y destaca que esta implementación oficial ofrece mejores resultados tanto en calidad de imagen como en rendimiento frente a las soluciones no oficiales que la comunidad había desarrollado durante los últimos meses.

No es un detalle menor. Antes de este lanzamiento ya existían DLL modificadas y otros métodos que permitían activar versiones adaptadas de FSR 4 en determinadas Radeon RX 7000. Aquellas soluciones demostraron que el hardware era capaz de ejecutar esta tecnología, pero no podían ofrecer el mismo nivel de validación, compatibilidad y optimización que una implementación desarrollada directamente por AMD.

La compañía también ha aprovechado este anuncio para mostrar algunos ejemplos prácticos. En títulos como Crimson Desert, Mafia: The Old Country o Forza Horizon 6, FSR 4.1 consigue mejorar tanto la tasa de imágenes por segundo como la calidad visual respecto a versiones anteriores de FidelityFX Super Resolution. El salto más importante se encuentra en la reconstrucción de imagen mediante modelos de aprendizaje automático, una técnica que permite reducir artefactos visuales, mejorar la estabilidad temporal y ofrecer una representación más precisa de detalles complejos como vegetación, partículas u objetos de pequeño tamaño.

Detrás de este lanzamiento existe además un importante trabajo de adaptación técnica. La versión original de FSR 4 fue diseñada para aprovechar las capacidades FP8 de los aceleradores de IA integrados en la arquitectura RDNA 4. Sin embargo, las Radeon RX 7000 utilizan aceleradores optimizados para operaciones INT8. Esto ha obligado a AMD a desarrollar y validar una implementación específica capaz de mantener un buen equilibrio entre calidad visual y rendimiento utilizando un hardware diferente al previsto inicialmente.

Pero la novedad que probablemente tendrá más repercusión a medio plazo es la relacionada con las GPUs integradas. Hace apenas unas semanas existían dudas importantes sobre el futuro de FSR 4.1 en RDNA 3.5. Algunas declaraciones realizadas por responsables de AMD parecían indicar que la compañía no tenía planes concretos para llevar esta tecnología a esas arquitecturas, una posibilidad que generó preocupación entre los usuarios de dispositivos portátiles y sistemas compactos.

Ahora la situación ha cambiado de forma significativa. AMD ha confirmado que trabaja en un modelo de machine learning más ligero diseñado específicamente para GPUs integradas RDNA 3 y RDNA 3.5. Esto abre la puerta a la llegada de FSR 4.1 a plataformas basadas en Ryzen AI 300, Ryzen AI 400 y Ryzen AI MAX, ampliando enormemente el alcance potencial de esta tecnología.

La importancia de este movimiento va mucho más allá del mercado de las gráficas dedicadas. Los sistemas portátiles para juegos, los mini-PCs y muchos equipos ultracompactos dependen especialmente de tecnologías de reescalado avanzadas para ofrecer una experiencia fluida sin disparar el consumo energético. Disponer de una versión adaptada de FSR 4.1 para este tipo de dispositivos puede marcar una diferencia importante en rendimiento y calidad de imagen.

Hace apenas unos meses FSR 4 parecía una tecnología reservada exclusivamente para las Radeon RX 9000. Hoy la situación es muy diferente. Las Radeon RX 7000 ya pueden utilizar oficialmente FSR 4.1 y AMD ha confirmado que su siguiente objetivo son las GPU integradas RDNA 3 y RDNA 3.5. El mensaje es claro: el futuro del reescalado basado en inteligencia artificial no pasa por limitar estas tecnologías a una única generación de hardware, sino por extenderlas al mayor número posible de usuarios. Y en ese camino, AMD acaba de dar un paso importante.

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lunes, 22 de junio de 2026

El nuevo Rufus 4.15 automatiza como nunca la instalación de Windows 11

El desarrollador Pete Batard ha liberado Rufus 4.15, una versión menor, pero importante, del que se ha convertido por derecho propio en el mejor creador de medios de arranque para instalaciones de Windows.

Ya sabes que en MuyComputer somos fervientes seguidores de Rufus. Software libre, gratuito y de código abierto, los que por placer o trabajo trasteamos con pruebas de software y necesitamos herramientas informáticas de mantenimiento, utilidades y sistema, lo tenemos en alta estima. Si bien puedes usar otras alternativas (especialmente adecuadas si pretendes crear un medio con múltiples sistemas operativos), para una instalación simple de Windows en nuestra opinión es simplemente imbatible por capacidad y fiabilidad.

Rufus 4.15

La nueva versión, lanzada en versión beta, llega para corregir algunos errores surgidos en la puesta en marcha de la última y ambiciosa función agregada en versiones anteriores: la instalación «desatendida». Esta función tiene el objetico de automatizar por completo la instalación del sistema operativo. Solo tienes que arrancar desde la unidad y Rufus se encarga de todo, como configurar una cuenta nueva, omitir anuncios y avisos, y mucho más.

Aunque personalmente prefiero un seguimiento manual que me permite un mayor control, no hay duda de que esta función acelera la tarea, especialmente si tienes que realizar múltiples instalaciones. La nueva versión corrige algunos problemas, en particular un fallo en la instalación al 75% detectado en computadoras con arquitectura x86 y bloqueos en PCs con procesadores Snapdragon X.

Por lo demás, la versión mantiene las capacidades conocidas como las instalaciones con cuentas locales; evitar el fiasco de los requisitos mínimos de hardware; deshabilitar el cifrado BitLocker que sigue dando problemas; las integraciones forzadas de IA de baja calidad; deshabilitación de aplicaciones que nadie usa, y el resto de funciones que debería ofrecer Microsoft (y no ofrece). 

Puedes descargar totalmente gratis Rufus 4.15 desde su repositorio en GitHub. Puede manejar una extensa lista de imágenes, de sistemas Windows, pero también las principales distribuciones GNU/Linux o herramientas de rescate tipo Hiren’s Boot CD. Con todo, brilla especialmente a la hora de crear medios para instalar Windows. Imprescindible.

Saludos.

domingo, 21 de junio de 2026

Intel y AMD preparan ACE, la nueva extensión x86 para acelerar la IA desde la propia CPU

Intel y AMD han dado otro paso importante dentro del x86 Ecosystem Advisory Group, el grupo creado por ambas compañías para coordinar el futuro de la arquitectura x86 y evitar que cada fabricante avance por su cuenta en funciones críticas. La novedad es la publicación de la especificación ACE v1.15, siglas de AI Compute Extensions. Bajo este nombre nos encontramos con una ampliación del conjunto de instrucciones x86 orientada a acelerar cargas de inteligencia artificial y machine learning. Especialmente en operaciones de multiplicación de matrices y formatos numéricos de baja precisión.

La clave de ACE está en que no se plantea como una NPU independiente ni como una simple mejora de rendimiento genérica. Hablamos más de una capa de instrucciones para que las futuras CPU x86 puedan trabajar mejor con operaciones típicas de IA. La multiplicación de matrices es una de las bases de redes neuronales y modelos de lenguaje, y aunque AVX10 puede encargarse de este tipo de cálculos, el documento técnico de ACE reconoce que la densidad de cómputo y la escalabilidad de SIMD tradicional tienen límites. Por eso ACE introduce primitivas matriciales que combinan registros vectoriales AVX con registros tipo tile, buscando más rendimiento, escalabilidad y eficiencia energética dentro de la propia CPU.

Breve resumen de lo que implica tener futuras CPU x86 AMD e Intel con la instrucción ACE

Según la especificación oficial, ACE añade un nuevo estado de registros, incluyendo tile registers y registros de escalado por bloques. Además de operaciones de procesamiento que consumen entradas AVX y trabajan sobre ese estado matricial. También define movimientos de datos entre registros ACE y registros AVX, junto con mecanismos para la gestión del sistema. En la práctica, esto significa que la CPU podrá manejar de forma más directa datos preparados para IA. Todo ello sin depender siempre de caminos menos eficientes o de aceleradores externos para ciertas operaciones como la NPU o GPU.

Otra parte importante es el soporte para formatos de baja precisión. ACE contempla INT8, INT32, FP32, BF16, FP16, E8M0, FP8, MX FP8, MX FP6, MX FP4 y MX INT8, formatos especialmente relevantes para inferencia, cuantización y modelos de IA donde reducir precisión permite ahorrar ancho de banda, memoria y consumo. La especificación también indica que las implementaciones compatibles deberán partir, como mínimo, de una base AVX10.1, y que varias operaciones de conversión de formato se proporcionan dentro del marco AVX10.

El movimiento tiene además una lectura estratégica. Intel y AMD crearon el grupo x86 EAG en 2024 junto a otros actores del ecosistema para mejorar la compatibilidad, reducir la fragmentación y dar a los desarrolladores una base más consistente entre plataformas. La propia AMD explicó en el primer aniversario del grupo que los grandes hitos técnicos eran FRED, AVX10, ChkTag y ACE. Mientras que anunció el objetivo común de modernizar x86 en rendimiento, seguridad y compatibilidad de software. Esto es especialmente relevante porque x86 ya sufrió en el pasado problemas de fragmentación con extensiones como AVX-512, donde no todos los procesadores implementaban los mismos subconjuntos o lo hacían de la misma manera.

Por ejemplo, la arquitectura AMD Zen 7 aplicará este nuevo enfoque para acelerar cargas de trabajo de IA

En resumen, ACE intenta evitar el mismo escenario que vimos con la extensión AVX-512. Para ello, llega como una especificación conjunta de Intel y AMD, pensada para que los desarrolladores puedan optimizar bibliotecas, compiladores y frameworks sin tener que mantener caminos completamente distintos para cada fabricante. Es decir, que ambas compañías se unen ante la necesidad de estandarización como una de las razones de fondo detrás de ACE.

De momento, no hay que interpretarlo como una mejora inmediata para los procesadores actuales. La propia especificación avisa de que el documento describe tecnologías en fase de diseño y que los planes de producto pueden cambiar. AMD ya ha hablado de mejoras relacionadas con nuevos tipos de datos de IA y más canalizaciones IA en Zen 6 (Ryzen 10000), mientras que Zen 7 (Ryzen 11000) apuntaría a un nuevo motor matricial y extensiones de formatos de datos para IA. Aun así, el impacto real dependerá de cuándo lleguen estas instrucciones al silicio. Por no hablar del soporte en sistemas operativos, compiladores, bibliotecas como NumPy/SciPy y frameworks como PyTorch o TensorFlow.

En resumen, ACE es una pieza más dentro del intento de Intel y AMD por reforzar x86 frente al avance de arquitecturas alternativas y frente a la demanda creciente de IA local. No sustituye a una GPU, NPU o aceleradores dedicados en cargas masivas, pero sí puede hacer que las futuras CPU x86 sean más competitivas y predecibles en operaciones de IA, inferencia ligera, servidores, estaciones de trabajo y portátiles. Lo importante no es solo el rendimiento potencial, sino que Intel y AMD estén alineando la base técnica de sus futuras CPU en lugar de empujar extensiones incompatibles entre sí.

Saludos.

sábado, 20 de junio de 2026

Qué está pasando con Wallpaper Engine

Wallpaper Engine lleva años siendo una de las aplicaciones más populares de Steam, pero durante los últimos días su nombre ha empezado a aparecer asociado a titulares sobre malware, riesgos de seguridad y contenido malicioso. ¿Qué está ocurriendo exactamente? ¿Se ha convertido Wallpaper Engine en un problema de seguridad o estamos ante una situación mucho más compleja? La respuesta corta es tranquilizadora: la aplicación no está infectada ni comprometida. La larga requiere entender qué ha pasado realmente y por qué este popular software se ha visto envuelto en una polémica que va mucho más allá de los fondos de pantalla animados.

Para quienes no la conozcan, Wallpaper Engine es una herramienta que permite utilizar fondos de pantalla dinámicos, interactivos y animados en Windows. Parte de su enorme éxito se debe a su integración con Steam Workshop, una plataforma donde los usuarios pueden compartir y descargar creaciones desarrolladas por la comunidad. Gracias a ello, la aplicación ha acumulado millones de usuarios y una biblioteca prácticamente inagotable de contenidos generados por terceros.

Precisamente esa apertura es la que ha situado a Wallpaper Engine en el centro de la actualidad. Investigadores de Kaspersky han revelado recientemente la existencia de una campaña de distribución de malware a través de Steam Workshop que utilizaba determinados fondos de pantalla aparentemente legítimos para propagar software malicioso. Entre las amenazas identificadas figuran ladrones de credenciales, puertas traseras, mineros de criptomonedas e incluso algunas variantes de ransomware.

La clave está en entender cómo funcionaba el ataque. Wallpaper Engine permite crear fondos mucho más avanzados que una simple animación visual. Algunos pueden incorporar scripts, elementos interactivos e incluso ejecutar determinadas funciones adicionales. Los atacantes aprovecharon esas capacidades para ocultar código malicioso dentro de contenidos publicados en Workshop, presentándolos como fondos normales para atraer descargas.

Esto no significa que Wallpaper Engine tenga una vulnerabilidad crítica ni que instalar la aplicación suponga un riesgo. El problema se encuentra en determinados contenidos subidos por terceros. Es una diferencia importante porque cambia completamente la naturaleza del incidente. La situación se parece más a lo que hemos visto durante años con mods, extensiones de navegador, complementos o paquetes descargados desde repositorios comunitarios. Cuando una plataforma permite compartir contenido avanzado creado por usuarios, siempre existe la posibilidad de que alguien intente aprovecharla con fines maliciosos.

En este caso, Steam Workshop también forma parte de la ecuación. Su enorme popularidad facilita la distribución de contenido legítimo, pero esa misma escala la convierte en un objetivo atractivo para los ciberdelincuentes. Según los investigadores, algunos de los elementos identificados llegaron a acumular miles de descargas antes de ser eliminados. Además, parte de la campaña utilizaba cuentas comprometidas para seguir publicando nuevos contenidos maliciosos, lo que ayudaba a reforzar la apariencia de legitimidad.

Tras recibir el informe, Valve eliminó los elementos identificados y comenzó a limpiar los contenidos afectados. Sin embargo, el incidente ha reabierto un debate que la industria tecnológica lleva años afrontando: cómo equilibrar la libertad creativa de las plataformas abiertas con la necesidad de proteger a los usuarios frente a abusos y campañas maliciosas.

Porque, en realidad, lo que está pasando con Wallpaper Engine no es únicamente una historia sobre fondos de pantalla animados. Es otro ejemplo de un fenómeno mucho más amplio. Cuanto más flexible, potente y abierta es una plataforma, más oportunidades ofrece tanto a los usuarios legítimos como a quienes buscan explotarla para distribuir malware. Wallpaper Engine simplemente se ha convertido en el último protagonista de una lección que Internet lleva décadas repitiendo: la confianza es una herramienta extraordinaria para construir comunidades, pero también un objetivo muy atractivo para quienes intentan aprovecharse de ellas.

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viernes, 19 de junio de 2026

Epic Games Launcher V2 arrancará 5 veces más rápido y restaurará la biblioteca 6,5 veces antes

Epic Games prepara una de las mayores renovaciones de su launcher desde el lanzamiento de la Epic Games Store. Según unas diapositivas filtradas, la compañía trabaja en el Epic Games Launcher V2, una reconstrucción profunda del cliente que promete atacar directamente una de las quejas históricas de los usuarios: la lentitud del programa, sus cargas pesadas y la sensación de que navegar por la tienda o la biblioteca nunca ha estado al nivel de Steam. La mejora más llamativa es el rendimiento: Epic habla de un arranque en frío 5 veces más rápido de media y de una restauración desde la bandeja del sistema hasta la biblioteca hasta 6,5 veces más rápida.

La clave está en que Epic no plantea esto como un simple rediseño visual. La propia diapositiva describe Launcher V2 como una reconstrucción “desde cero” del Epic Games Launcher. Esto encaja con lo que la compañía ya había reconocido a comienzos de año, cuando confirmó que estaba rehaciendo la arquitectura interna del launcher para que la tienda fuese más rápida, más estable y más cómoda de usar. En otras palabras, Epic parece haber aceptado que el problema no se arregla solo cambiando menús o animaciones, sino modificando la base técnica sobre la que funciona el cliente. El mínimo a esperar si quiere intentar plantar cara a Steam.

Epic Games no solo lanzará su Launcher V2, sino que también rediseñará su Epic Games Store

El nuevo launcher llegará acompañado de una Epic Games Store rediseñada, con una página principal más personalizada, recomendaciones de juegos, categorías de acceso rápido y un carrusel principal más dinámico. También se están rediseñando las páginas de producto para que no sean simples fichas estáticas de compra, sino espacios con más conexión a comunidades, contenido narrativo, datos de progresión y novedades del juego. Es un movimiento importante porque Epic lleva años atrayendo usuarios mediante juegos gratuitos y exclusividades puntuales, pero su cliente ha seguido siendo percibido como una herramienta funcional, no como un ecosistema social o comunitario fuerte como Steam.

La hoja de ruta filtrada también apunta a más funciones largamente solicitadas. Entre las novedades previstas aparecen las notas de parche integradas en la tienda, publicadas desde el portal de desarrolladores, con soporte para texto enriquecido, imágenes, programación de publicaciones y notificaciones para los jugadores. También se mencionan mejoras de gestión de biblioteca, pre-registro para juegos free-to-play, mejoras de búsqueda, personalización, cupones financiados por publishers, reviews escritas por los usuarios y soporte universal para mandos.

Este giro tiene una lectura bastante clara. Epic quiere dejar de ser “el launcher de Fortnite y de los juegos gratis”. Por lo que ahora volverá a intentar a convertirse en una alternativa más seria frente a Steam. A principios de año, Steve Allison, responsable de Epic Games Store, reconoció sin rodeos que el launcher era lento. Explicó que el cliente realizaba llamadas al backend cada vez que el usuario se movía por la interfaz, provocando esperas y una experiencia menos fluida que la de sus competidores. Epic también confirmó entonces que planeaba añadir perfiles, avatares, mensajería privada, chat de voz y grupos independientes del juego. Sí, funciones sociales básicas que Steam y las consolas llevan años ofreciendo.

Saludos.

jueves, 18 de junio de 2026

Microsoft libera PowerToys 0.100 para celebrar su aniversario

Microsoft ha lanzado PowerToys 0.100 para celebrar el vigésimo aniversario de esta colección de utilidades que los de Redmond liberaron como una solución de código abierto bajo licencia MIT en su relanzamiento en Windows 10.

La historia de las PowerToys parten de Windows 95, el sistema operativo más popular de la historia. Un grupo de utilidades diseñadas como herramientas externas que mejoraban las nativas del sistema y los controles integrados de Windows, ofreciendo a los usuarios avanzados una mayor capacidad de personalización y productividad en diversas tareas.

Posteriormente, publicó una segunda versión para Windows XP que se mantuvo inalterable hasta el lanzamiento de Windows 10. Ahí, Microsoft optó por un relanzamiento como solución abierta en GitHub y además del código fuente, incluyó documentación para que desarrolladores o usuarios avanzados pudieran crear sus propias utilidades. Desde ahí, Microsoft ha ido añadiendo utilidades con cada nueva versión hasta llegar a estas PowerToys 0.100 con las que Microsoft celebra el aniversario de su lanzamiento.

Los apartados de la fiabilidad y la compatibilidad son otros puntos destacados en PowerToys 0.100. El proceso de inicio es significativamente más rápido en muchos sistemas y la detección de monitores es más fiable tras un reinicio, mientras que la actualización a .NET 10 ha mejorado la fluidez y reducido el tamaño del instalador que ahora ocupa un 15% menos de espacio.

Para mejorar la experiencia de uso, citar que ahora se puede cerrar el menú desplegable con la tecla Escape, los controles deslizantes admiten ajustes mediante la rueda del ratón y las pantallas se vuelven a escanear automáticamente cuando el PC sale del modo de suspensión.

10 herramientas PowerToys a probar

Si no estás familiarizado con esta herramienta, decirte que puedes descargar el instalador desde su página en GitHub o desde la Microsoft Store. Funciona en Windows 10 o Windows 11 en PCs con un procesador ARM o x86 de 64 bits.

Su puesta en marcha es muy sencilla y solo requiere la descarga e instalación para que un icono de las PowerToys se muestre en la bandeja del sistema. La interfaz de usuario muestra todas las herramientas individuales instaladas, permite habilitarlas y deshabilitarlas y proporciona configuraciones para cada utilidad. También hay un enlace al documento de ayuda para ellas. Detener el servicio solo es cuestión de pulsar con el botón derecho del ratón en el icono de la bandeja.

Por si quieres adentrarte en este conjunto de herramientas y como ejemplo, te dejamos algunas de las aplicaciones que consideramos más útil en términos de productividad o personalización.

– FancyZones. nos permite gestionar la forma en la que ordenamos las ventanas en el escritorio, pudiendo escoger entre distintas plantillas. La idea se ha incorporado de forma nativa a Windows 11, presentándose en este sentido como una de sus principales novedades. La última revisión de esta aplicación va más allá, ofreciendo un sistema de gestión de ventanas que permite definir diferentes zonas para colocar las ventanas. Puedes cambiar entre los diseños de ventanas con un atajo de teclado e incluso indicarle a FancyZones que recuerde dónde colocaste las ventanas y las coloque automáticamente en su última zona conocida cuando las abras.

PowerToys Run. Es una extensión del concepto ALT-Tab y aprovecha el sistema de indexación de archivos de Windows 10/11, para a continuación servir como un lanzador rápido de aplicaciones. Al pulsar el atajo de teclado que determinemos, podemos no solo ejecutar aplicaciones, sino también buscar archivos, realizar búsquedas en Internet (pudiendo escoger el nevegador que deseemos) o cálculos matemáticos básicos.

Awake. Similar a proyectos como Caffeine, para equipos macOS, Awake mantiene despierto nuestro equipo durante el tiempo que deseemos, impidiendo que entre de forma automática en suspensión o hibernación cuando no lo estamos utilizando. Una de sus ventajas es que puede convivir sin problemas con nuestras opciones de ahorro energético que hayamos indicado en la configuración de nuestro equipo.

Keyboard Manager. es una utilidad que permite remapear de forma sencilla nuestro teclado, lo cual puede ser muy interesante en caso de que estemos utilizando un teclado diferente al de nuestro idioma. ¿Quieres transformar la tecla de bloqueo mayúsculas en algo más útil como en un botón de búsqueda universal? ¿O tienes un portátil nuevo con tecla CoPilot pero resulta que no usas la IA de Microsoft? Aquí puedes personalizarlo a voluntad. Conviértelo en otra cosa.

Advanced Paste. Esta utilidad nos brinda más control sobre el pegado de texto. Una función particularmente útil es que te permite usar el atajo de teclado Windows+Ctrl+Alt+V para pegar el contenido del portapapeles como texto sin formato en cualquier aplicación. Además también tiene un nuevo truco: “Pegar con IA”, una función que requiere una clave de API de OpenAI que te permitirá formatear rápidamente el contenido de tu portapapeles con el modelo de IA que impulsa a ChatGPT.

Always on Top. permite mantener cualquier ventana siempre por encima del resto, dejándola visible en la pantalla incluso cuando hacemos clic en otro elemento. Para usarlo, simplemente presiona Windows+Ctrl+T después de instalar PowerToys (aunque se puede cambiar por otro atajo).

Image Resizer. Tal y como indica su nombre, nos encontramos con una pequeña utilidad que nos va a permitir cambiar el tamaño de las imágenes. Vamos a poder hacerlo además desde el propio menú contextual y sin necesidad de contar con ningún programa adicional. Además, no solo nos permitirá hacerlo de forma individual, sino que también podremos hacerlo en modalidad grupal, tipo batch.

– PowerRename. Ofrece a los usuarios una herramienta avanzada con la que renombrar un gran número de archivos de forma sencilla y a la vez. La herramienta se integra en el menú contextual del ratón y nos ofrece posibilidades avanzadas como el filtrar por tipo de archivo o realizar listas de exclusión.

Text Extractor. Permite «escanear» cualquier parte de tu pantalla en busca de palabras y convertirlas en texto que puedes copiar y pegar, empleando para ello tecnología OCR para reconocer texto en imágenes. Por defecto podemos activar esta funcionalidad con la combinación de teclas Windows+Shift+T. Esta herramienta ya no es tan relevante en Windows 11, ya que la aplicación de Recortes también ofrece OCR integrado, pero sigue siendo una utilidad muy interesante para los usuarios de Windows 10.

Video Conference Mute. Para facilitar el enorme flujo de reuniones virtuales que todos tenemos en estos momentos, Video Conference Mute permite silenciar nuestra webcam y micrófono. Funciona con cualquier aplicación por lo que no tenemos que preocuparnos demasiado. A la hora de «mutearnos», solo tendremos que pulsar el mismo atajo de teclado, ya sea en Zoom, Teams, WebEx.. etc.

Las anteriores solo son un ejemplo de las utilidades que incluye PowerToys. Puedes revisar esta página de Microsoft para conocer otras igual de interesantes.

Saludos. 

miércoles, 17 de junio de 2026

Microsoft confirma la memoria apocalipsis con sus nuevos Surface 2026

Microsoft ha presentado los nuevos Surface 2026 para el mercado de consumo en dos versiones distintas, el 2 en 1 Surface Pro y el portátil Surface Laptop. Aparte de sus novedades, ha llamado la atención la subida de precio frente a la generación anterior, entre 500 y 600 dólares más. Costará vender unos equipos que llegarán al mercado con una etiqueta de precio de 1.499 y 1.599 dólares respectivamente. Y de ahí para arriba, porque ese es el coste de la configuración mínima.

Los nuevos Surface 2026

Microsoft está renovando su línea propia de computadoras. Hace menos de un mes recibimos los Surface para Empresas y el Surface Laptop Ultra como punta de lanza con el NVIDIA RTX Spark. Si los modelos empresariales apostaban por la arquitectura x86 y procesadores de Intel, las variantes de consumo tienen su base en ARM y en los procesadores Snapdragon X2 que Qualcomm promocionó por su aumento de rendimiento frente a los X1, especialmente en el apartado gráfico y de su NPU integrada capaz de ofrecer 80 TOPS para tareas de IA. También de interés la mejora de la autonomía, hasta 15 horas en uso típico.

Sobre la base de los últimos procesadores de Qualcomm, la firma de Redmond mantiene la reconocida calidad de construcción de sus equipos con chasis de magnesio y aluminio; cámaras web de calidad con sensor IR para tareas de seguridad y autenticación; puertos USB4; conectividad inalámbrica Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4 y retroalimentación háptica disponible en toda la gama, como características principales.

Microsoft mantiene las capacidades de almacenamiento desde 256 GB hasta 1 TB con SSD PCIe Gen4 y ha duplicado la capacidad máxima de la memoria RAM, que ahora se puede configurar hasta 64 Gbytes. Por supuesto, preinstalan Windows 11 y destacan por las integraciones de IA.

Surface Pro 12

Este modelo ha sido referencia en el segmento del ‘2 en 1’ desde su lanzamiento y la última versión mantiene su factor de forma, un tablet al que se puede añadir un teclado desmontable, ratón o lápices ópticos para aumentar su flecibilidad de uso, en movilidad o en el escritorio.

El Surface Pro monta una pantalla IPS multitáctil de 13 pulgadas, con una resolución nativa de 2880 x 1920 píxeles, una relación de aspecto 3:2, brillo máximo de 600 nits y una tasa de refresco de 120 Hz. Para los que quieran más, Microsoft ofrece un panel OLED en opción.

En cuanto a procesamiento, por el momento hay dos configuraciones disponibles, con una versión de 10 núcleos del Snapdragon X2 Plus y una versión de 12 núcleos del Snapdragon X2 Elite. Puede equipar 16 GB, 24 GB, 32 GB o 64 GB de memoria RAM LPDDR5X y 256 GB, 512 GB o 1 TB de almacenamiento con unidades de estado sólido M.2 2230.

Surface Pro 12 está disponible en acabados de color negro, arena y platino, y nuevos accesorios como un teclado Flex Keyboard a juego. Con 16 GB de RAM, 256 GB de almacenamiento, un SoC Snapdragon X2 Plus y una pantalla IPS, costará la friolera de 1499 dólares. 

Surface Laptop 8

El portátil clásico de Microsoft llega en dos versiones según tamaño de pantalla: 13,8 y 15,6 pulgadas. El modelo más grande monta un panel IPS con resolución nativa de 3270 x 2180 píxeles, un brillo máximo de 600 nits en SDR, compatibilidad con HDR y frecuencia de actualización de 120 Hz. La versión de 13 pulgadas mantiene características, pero rebaja la resolución nativa. No cuentan con la opción de paneles OLED.

Un cambio destacable en los Surface Laptop 8 es su panel táctil, ya que ahora ofrecen respuesta háptica al realizar diversas acciones en las aplicaciones y el sistema operativo. Se trata de una función relativamente nueva que Microsoft incorporó a Windows 11 en actualizaciones recientes, y que solo está disponible en ciertos dispositivo, como el ratónLogitech MX Master 4, el lápiz óptico Surface Slim Pen 2 o en el Surface Laptop Ultra de próximo lanzamiento con el Spark de NVIDIA.

Como el Surface Pro, pueden equipar procesadores Snapdragon X2 Plus o Elite, hasta 64 Gbytes de memoria y SSDs PCIe 4.0 extraíbles por el usuario y con capacidad de hasta 2 Tbytes. Bien actualizados en conectividad con USB4, Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4, mantiene la webcam con sensor IR y estarán disponibles con Windows 11 preinstalado en tres acabados de color desde 1.599 dólares.

El precio de los Surface 2026

La fijación de precios merece un capítulo aparte. No se puede mirar para arriba y para abajo al mismo tiempo y los fabricantes deben ser conscientes de que la obsesión por la IA está destrozando el mercado tecnológico. Solo así puede entenderse que el precio de los Surface 2026 haya aumentado un 50% frente al lanzamiento de la generación anterior. Un precio imposible que dejará fuera del ecosistema Surface al gran consumo.

Siempre nos han gustado los Surface, pero es difícil recomendar la última generación. Por los 1.599 dólares del Surface Laptop (equipación base), puedes comprar decenas de modelos con mejor valor, especialmente con arquitectura x86 y procesadores de Intel y AMD. Por no hablar del MacBook Neo de 699 dólares que está arrasando en ventas como era predecible y que resta usuarios del ecosistema de Microsoft. Y son usuarios que seguramente no vuelvan.

Los analistas pronostican un desplome de la venta de PCs, especialmente los que preinstalan Windows. La crisis de semiconductores está cambiando la dinámica del mercado y la situación del mercado tecnológico global sigue deteriorándose a medida que las infraestructuras de inteligencia artificial siguen acumulando la mayor parte de contratos y producción de semiconductores. El problema para el segmento enfocado al cliente, incluyendo a empresas, minoristas, fabricantes de equipos originales OEM y consumidores, es muy grave. Los Surface 2026 no son la solución, sino confirmación del problema.

Saludos.

martes, 16 de junio de 2026

Intel da detalles de su nueva apuesta de portátiles Windows económicos

La nueva generación de portátiles Windows económicos estará disponible en pocos meses, aseguran desde Intel después de presentar detalles de la plataforma que lo hará posible, el proyecto Firefly que sirve como referencia de diseño y construcción y que implica a toda la cadena de suministro y los fabricantes de equipos originales OEM.

A nadie escapa que la iniciativa de Intel está destinada a ofrecer alternativas al MacBook Neo, un equipo que está arrasando en ventas y para el que Apple ha duplicado la producción para cubrir la demanda. La firma de Cupertino ha aprovechado la situación desastrosa de Windows 11 y del mercado en general, con subida de precios provocado por la crisis de la RAM y esa IA que tiene estrangulado a todo el sector tecnológico.

La respuesta de los socios en torno a Windows debe ser contundente, comenzando por solucionar el sistema operativo y continuando con el lanzamiento de equipos económicos, básicos pero efectivos, que están buscando los consumidores como muestra las ventas del Neo.

Los nuevos portátiles Windows económicos

Intel asegura que su nueva plataforma «reinventará los portátiles convencionales» con base en su serie de procesadores Core Series 3 «Wildcat Lake». Como ha hecho Apple en el MacBook Neo, la compañía ha reducido las prestaciones de sus procesadores sobre lo ofrecido en los Core 3 Ultra (Panther Lake) y ha incorporado elementos de soporte del mundo de los teléfonos móviles como alternativa a los componentes que normalmente se usan en los PCs.

Así, los nuevos portátiles Windows económicos usarán memorias del sistema de tipo LPDDR5X, almacenamiento interno basado en UFS y PCIe Gen4 y chips de audio que se usan en smartphones. Gracias a la reducción de costes en todos los componentes y el hardware de soporte, incluido el de las propias CPUs, en la propia placa base y en el cableado interno, Intel está reduciendo el coste total de la lista de materiales (BOM) para los fabricantes y así poder ofrecer un precio final de venta al cliente que no debería superar los 699 dólares o menos.

Intel explica que han desarrollado «dos prototipos de Firefly, incluyendo un chasis metálico de 12,9 mm con un sistema térmico rediseñado, cableado interno estandarizado para una placa de E/S independiente y un nuevo módulo lógico central que combina los SoC de Intel con memoria de clase telefónica para reducir costes y acelerar el tiempo de comercialización».

El sistema de referencia Firefly de Intel tiene un grosor de 12,9 mm y un chasis metálico. El prototipo que se muestra en el vídeo no tiene rejillas de ventilación visibles en la cubierta inferior, ya que la refrigeración se realiza a través de la parte trasera. El sistema también incluye puertos HDMI, USB-A, USB-C con Thunderbolt y un conector de audio de 3,5 mm. 

Intel también detalla varios cambios inspirados en dispositivos móviles. Estos incluyen diseños de tubos de calor más delgados, una interfaz de cableado estandarizada entre la placa base y la placa de E/S, códecs de audio más pequeños derivados de teléfonos e integración de memoria al estilo de los móviles. Intel denomina a uno de estos diseños «Módulo de lógica central», que combina el SoC de Intel con dos chips de memoria derivados de teléfonos como un módulo verificado para fabricantes de equipos originales (OEM).

El objetivo, según Intel, no es solo abaratar los portátiles, sino también mejorar todo el equipo en torno al procesador. Intel también presume de otra ventaja importante: la rapidez con la que se pueden lanzar al mercado los portátiles Firefly. Al parecer, esto se puede lograr en tan solo unos meses utilizando la plataforma de referencia.

El destino de los nuevos portátiles Windows económicos son usuarios que priorizan la relación calidad-precio y buscan una buena duración de la batería, tiempos de respuesta rápidos y compatibilidad con los puertos y periféricos existentes. Pero tendremos que esperar a los resultados y a un Windows 11 que tendrá que mejorar y adelgazar obligatoriamente.

Algunos usuarios pueden ver la iniciativa como una involución del mercado del PC. Y no les falta razón antes CPUs recortadas, bajas cantidades de memoria, estándares de almacenamiento superadas, chips de audio de móviles… Pero necesidad obliga. La crisis de los semiconductores es gravísima y de larga duración y el ecosistema de Windows tiene que reaccionar ante la apuesta de Apple. 

Saludos. 

lunes, 15 de junio de 2026

Windows 11 pasa de bloquear actualizaciones a bloquear PCs

Windows 11 prometía convertir las actualizaciones en un proceso casi invisible: más seguridad, más estabilidad y menos complicaciones para el usuario. La realidad, sin embargo, lleva bastante tiempo siguiendo un camino muy distinto. Hace apenas unos días Microsoft reconocía que la actualización acumulativa de junio de 2026 podía fallar al instalarse en algunos equipos, bloqueando incluso la recepción de futuros parches. Ya parecía un problema bastante serio. Pero ahora empieza a dibujarse un escenario todavía más incómodo: algunos usuarios que sí consiguieron instalarla están descubriendo que quizá el verdadero problema no era no poder actualizar… sino haber actualizado

La actualización en cuestión es KB5094126, publicada el pasado 9 de junio como parte del Patch Tuesday de junio para Windows 11 24H2 y 25H2. Sobre el papel, se trataba de un parche importante: correcciones de seguridad, mejoras para Windows Hello, soporte para Bluetooth LE Audio y arreglos relacionados con errores de virtualización que venían afectando tanto a juegos como a máquinas virtuales. El problema es que, apenas unos días después de su despliegue, empiezan a acumularse informes bastante preocupantes sobre sistemas congelados, bucles de recuperación de BitLocker, errores con OneDrive, problemas de red local e incluso pantallazos azules en determinados equipos HP.

Entre todos los fallos reportados, probablemente el más preocupante sea el relacionado con BitLocker. Diversos usuarios aseguran que, tras instalar KB5094126, sus equipos entran automáticamente en modo de recuperación BitLocker al reiniciar, incluso en máquinas donde el cifrado del disco y Device Encryption estaban explícitamente desactivados. En algunos entornos empresariales el problema resulta especialmente delicado: muchos equipos utilizan cuentas locales sin vinculación a cuenta Microsoft, lo que significa que no existe una copia automática de la clave de recuperación. El resultado puede ser demoledor: si no se dispone de esa clave, la única solución termina siendo borrar completamente el sistema y reinstalar Windows desde cero. Dicho de otra forma: una actualización de seguridad puede convertir un PC perfectamente funcional en un equipo completamente inaccesible.

A esto se suman los casos de sistemas que directamente dejan de funcionar con normalidad tras instalar el parche. Usuarios en los foros de Microsoft reportan congelaciones completas apenas minutos después del arranque, algunas tan rápidas que ni siquiera dejan margen suficiente para desinstalar la actualización desde Windows. En ciertos casos ha sido necesario recurrir al entorno de recuperación de Windows (WinRE) para revertir el parche, mientras que otros usuarios aseguran haber terminado reinstalando completamente el sistema operativo después de que incluso el propio modo recuperación generara nuevos problemas. Resulta difícil no ver cierta ironía incómoda en todo esto: hace unos días el problema parecía ser no poder instalar la actualización; ahora empieza a parecer que instalarla tampoco garantiza precisamente tranquilidad.

La lista de incidencias no termina ahí. Algunos usuarios empresariales reportan que OneDrive deja de integrarse correctamente con el Explorador de archivos, mostrando carpetas vacías al acceder desde el panel lateral. También han aparecido informes sobre fallos completos de conectividad en red local —aunque Internet siga funcionando aparentemente con normalidad—, algo especialmente problemático en oficinas y entornos compartidos. Y, para rematar, algunos usuarios aseguran que incluso después de intentar bloquear el parche o pausarlo manualmente, Windows termina reinstalándolo automáticamente durante la noche. En determinados modelos de HP también se han detectado pantallazos azules relacionados con limitaciones de espacio en la partición EFI del sistema.

El problema de fondo, una vez más, es el patrón. Porque cuesta muchísimo seguir viendo este tipo de incidentes como excepciones aisladas. Marzo, abril, mayo y ahora junio: el calendario reciente de Windows 11 parece más una sucesión de problemas acumulativos que un ciclo de mantenimiento estable. Errores de instalación, fallos con BitLocker, impresoras rotas, drivers conflictivos, problemas de rendimiento, incidencias de red o sistemas que terminan exigiendo reparaciones manuales forman parte ya de una secuencia demasiado larga como para seguir despacharla como simples accidentes inevitables.

Y aquí aparece probablemente el problema más serio de todos: la confianza. Porque cuando una actualización de seguridad empieza a generar más miedo que tranquilidad, algo falla profundamente en el proceso. Actualizar Windows debería ser una tarea aburrida, automática e invisible. Cuando cada Patch Tuesday obliga a revisar foros, buscar errores concretos o incluso plantearse retrasar la instalación por miedo a romper el PC, Microsoft ya no tiene únicamente un problema técnico. Tiene también un problema de credibilidad. Y lo más preocupante es que muchos usuarios empiezan a asumir estas situaciones como algo normal.

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