viernes, 19 de abril de 2024

GALAX tiene la GeForce RTX 4060 Ti más compacta del mundo

En China ha sido donde se ha visto la GALAX GeForce RTX 4060 Ti MAX, la RTX 4060 Ti más compacta del mundo. Esta gráfica cabe en prácticamente cualquier chasis. El motivo de ello es que únicamente ocupa una ranura de expansión PCI (slot), tiene 280 mm de largo, 20 mm de espesor, y pesa apenas 727 gramos. Es decir, que tampoco generará un efecto palanca.

Para conseguirlo, esta gráfica emplea también un PCB minúsculo. A la hora de la verdad, todos los componentes ocupan la mitad de la propia GPU. En la otra mitad el PCB se alarga, pero para poder instalar un ventilador de turbina y fijar el conector de alimentación de 8 pines para su alimentación. Evidentemente, también han tenido que realizar avances para disipar esta GPU en un espacio tan comedido.

La GALAX GeForce RTX 4060 Ti Max recurre a una cámara muy pequeña de vapor

Para refrigerar la GALAX GeForce RTX 4060 Ti de forma muy eficiente, se recurre a una compacta cámara de vapor unida a un radiador de cobre. Si bien se ve de color negro, gracias a la otra cara se puede ver que está enteramente fabricado en cobre. Es más caro, pero permite disipar eficientemente una GPU de este tipo en un espacio tan compacto. Al otro lado tenemos un ventilador de turbina que hará que el aire pase por todo el radiador y sea expulsado directamente fuera del sistema.

Según las pruebas realizadas por el medio asiático Expreview, la GPU alcanzó una temperatura máxima bastante buena de 69,5ºC. Ahora bien, el punto mas caliente de la misma alcanzaba los 81,9ºC. Esto no generó ningún tipo de cuello de botella. En juegos y benchmarks, incluso llega muchas veces a ofrecer 1-2% más de rendimiento que una iGAME RTX 4060 Ti Ultra OC.

A diferencia de la GALAX 4060 Ti Max, el modelo de iGame es un modelo con doble ventilador y overclock. Ahora bien, sin una cámara de vapor ni radiador de cobre. Se conforma con un radiador de aluminio con base de cobre. Así que la GPU de GALAX es pequeña, compacta, ligera, y todo ello sin influir negativamente en el rendimiento, pues es capaz de lidiar con el TDP de esta GPU sin problema alguno.

El único punto negativo de esta GPU es su nivel de ruido

La GALAX GeForce RTX 4060 Ti Max es compacta, y ofrece un perfecto rendimiento a una buena temperatura. Ahora bien, un ventilador de turbina genera un problema a nivel auditivo. A pleno rendimiento, este ventilador estaba funcionando a 3.132 RPM (84% de su velocidad máxima). Esto dio como resultado una sonoridad de 51,4 dBA, que es una cifra alta. Como contexto, la propia iGame comparada, su sonoridad es mucho más baja: 32,2 dBA. Por otro lado, el modelo Founders Edition de NVIDIA es aún más silencioso, generando apenas 28,4 dBA.

El sistema de refrigeración de la GALAX GeForce RTX 4060 Ti MAX es tan bueno para sus dimensiones, que incluso admite overclocking. Se aumentó la frecuencia del núcleo de la GPU en 260 MHz, mientras que la memoria aumentó un 220 MHz. Con esto consiguió un 5% extra de rendimiento, aumentando la temperatura máxima en 88ºC. Es una temperatura alta, pero que por poco no genera un colapso que reduzca las temperaturas. Para ser una gráfica tan compacta, mucho mérito tiene.

Saludos.

jueves, 18 de abril de 2024

VoodooX 3Dfx Project: así están resucitando a las GPU que dieron rumbo a NVIDIA

Los que estén por aquí y peinen canas recordarán perfectamente la época de las Voodoo de 3Dfx y cómo dominaban por norma general el panorama del gaming, bastante precario en la época de los 90, pero terriblemente divertido. Fundada en el 94, 3Dfx se hizo rápidamente con el sector del gaming de aquellos años, compitió con ATI y finalmente quebró, donde dejó un legado muy importante que ahora quiere ser retomado por parte de un usuario: Oscar Barea. Para ello, ha creado lo que él mismo ha denominado como VoodooX 3Dfx Project, un proyecto que pretende traer de vuelta aquel hardware con el pilar central del VSA-100.

Fue una de las grandes, fugaz eso sí, pero llegó y entró directamente a competir con ATI, donde en algunos casos su hardware era totalmente revolucionario y superior a los rojos. Por desgracia, ya por aquel entonces era difícil mantenerse en la línea del bien y del mal, donde los ingresos y gastos no eran fáciles de mantener. Tras su quiebra y desaparición, Barea intenta traer de vuelta aquellos años con el hardware original, algo que incluso hoy, no es sencillo a nivel de usuario.

VoodooX 3Dfx Project: así se trae de vuelta y desde cero el VSA-100

El VSA-100 (Voodoo Scalable Architecture) fue una GPU que estuvo presente en varias tarjetas gráficas de 3Dfx, como la Voodoo 4 y Voodoo 5, teniendo como principales bazas frente a ATI la aceleración por hardware y un motor de rasterización de alta velocidad, pero sobre todo, era una arquitectura escalable, algo muy de moda en estos tiempos. Por ello, el VSA-100 se vio, por ejemplo, en una Voodoo 5 6000 con cuatro VSA-100, lo cual dinamitó el rendimiento de aquel entonces.

Lanzado al principio de los 2000, el chip fue el último de la compañía, tras lo cual, NVIDIA compró este y otros activos aprovechando la quiebra, y en base a las IP desarrolló su primera GPU. El resto de la historia hasta hoy ya la conocemos. Por tanto, traer de vuelta al VSA-100 es hacerlo con una parte importante de la historia.

Una gráfica creada desde cero con bastantes mejoras frente a la original

Dado que las Voodoo son tarjetas escasas en estos momentos y el VSA-100 más todavía, no es un proyecto barato, y menos en modelos exclusivos como el nombrado arriba. Barea ha logrado integrar dicho chip en un PCB totalmente personalizado mediante un puerto AGP Pro Universal con memorias EtronTech y dos salidas de vídeo, siendo una de ellas el famoso DVI-D.

Los prototipos han pasado por múltiples fases de testeo y distintos PCB, uno de ellos muy compacto y prácticamente cuadrado, donde la evolución ha sido realmente impresionante para ser un proyecto realizado por una sola persona.

De hecho, el proyecto está tan evolucionado que ya está escalando en frecuencia en distintos juegos. Por ejemplo, ayer mismos probó Quake 3 a 140 MHz, 150 MHz y 160 MHz sin necesidad de disipador de calor, algo que en aquella época no era posible.

Esto es factible por la mejor electrónica que tenemos hoy en día, mejores soldaduras y en definitiva, menores pérdidas de energía, lo que hace los chips más eficientes. Los PCB, en este caso de color negro tras pasar por el verde tradicional, también son de mayor número de capas, lo cual ayuda sin duda.

Como nuevo recurso en su VoodooX 3Dfx Project, dotó al último sample que creó de salida HDMI aparte del DVI-D y de más memoria VRAM, pasando de 32 MB a 64 MB, lo cual hace que los juegos vayan todavía más fluidos.

Saludos.

miércoles, 17 de abril de 2024

Las AMD RX 6000 se agotarán unos meses antes de que lleguen las RX 8000

Sería la noticia lógica si estuviésemos en un mercado normal, pero la realidad es que no lo es, ni mucho menos. Las primeras RX 6000 debutaron oficialmente en octubre, concretamente el 28 de ese mes, y llegaron a las estanterías de todo el mundo el 18 de noviembre... De 2020. Es decir, llevan casi cuatro años con nosotros y ha habido una generación de por medio, las RX 7000, por lo tanto, no es nada usual y menos en el lado de los rojos. Pero todo tiene un fin, y ahora las RX 6000 están casi agotadas en muchas partes del mundo, curiosamente, meses antes de que lleguen las RX 8000.

Lo que está pasando con estas gráficas es digno de estudio realmente. Y es que tanto el COVID como todo lo que pasó con Ethereum dejó un rastro que arrastramos todavía, y tiene sus últimos coletazos, esos que no valen realmente para mucho porque no son más que un intento de vender lo que está fuera de precio.

Las AMD RX 6000 están a punto de agotarse y dejarán solas a las RX 7000 en el mercado

Era lo previsible, pero hace como un año, no ahora. El stock de las RX 6000 era tan desproporcionado que verlas agotadas será algo digno de mención tras 4 años aguantando como si nada. El problema, como siempre ocurre, es que el stock que queda no es "vendible", no es realista, y lo podemos ver perfectamente en las principales tiendas de nuestro país o en Alemania.

Y el problema es que los precios están por las nubes, sobre todo en los modelos de gama más alta como la RX 6900 XT, que se llega a ver nueva por más de 1.000 euros. En EE.UU. las cosas son distintas, ya que se especula menos con estas cosas, y el resultado es todavía peor, puesto que de ciertos chips no hay stock siquiera, está todo vendido y lógicamente no se repondrá.

¿Cómo han llegado a sobrevivir casi 4 años en el mercado y con una nueva generación de por medio?

La escasez de VRAM de NVIDIA y la segmentación de las gamas por parte de AMD con la serie RX 7000 propició que las RX 6000 se siguiesen vendiendo bien hasta el año pasado. Fue un movimiento totalmente lógico de AMD, sabedores del stock que reportaban sus socios mayoristas y minoristas, así que de ahí en gran parte la postergación de ciertas GPU de la serie RX 7000 cuando NVIDIA tenía ya modelos de las RTX 40 en las tiendas a igual gama.

Todos vimos cómo las RX 6000 bajaban de precio cuando se lanzaron las RX 7000, era lo lógico, pero en 2023 enfrentamos algo inusual: subidas de precio de las primeras para final de año, seguramente pensando en que las fiestas y las últimas unidades podían dar más rédito, y así fue, con subidas desde los 10 dólares hasta los 30 dólares.

Ahora, meses antes de las RX 8000, con las RX 7000 totalmente asentadas y con stock, AMD parece haber vendido las RX 6000 que necesitaba y en breve dejarán de estar en las tiendas, puesto que algunas ya están agotadas. Un gran camino para una serie de gráficas que ha dado mucho de lo que hablar sin duda y que en algunas ocasiones han merecido más la pena que la gama que venía a sustituirlas. Las recordaremos con cariño, "siempre saludaban"...

Saludos.

martes, 16 de abril de 2024

Firefox mejora el soporte de AV1 en su última actualización

Firefox 125 ya está oficialmente disponible como la nueva versión del navegador web de Mozilla, el cual sigue luchando por no caer en la irrelevancia mientras parece que solo le queda Linux como bastión, ya que ahí todavía retiene a muchos usuarios y es donde mejor compite tecnológicamente con Chromium gracias a su mejor soporte para Wayland y a un soporte de aceleración por hardware más maduro.

Firefox 125 trae un puñado de novedades, de entre las que destaca el soporte para el códec AV1 para Encrypted Media Extensions (EME), lo que debería habilitar una mejor calidad en la reproducción de los vídeos en ese formato proporcionados por los proveedores de vídeo mediante streaming que se apoyan en DRM. AV1 es una de las grandes promesas dentro del sector de vídeo gracias principalmente a la superior relación calidad-tamaño que ofrece frente a muchos de sus rivales, cosa que queda reforzada por el hecho de ser abierto y no estar sujeto a patentes usados de manera ofensiva.

La segunda novedad mencionada por Mozilla es el soporte para resaltar texto en el visor de documentos PDF. Obviamente, no se trata de un detalle revolucionario, pero sí es un pequeño paso que permite a Firefox sustituir a unos visores de PDF que no son tan necesarios desde hace unos años para muchos usuarios, sobre todo porque los navegadores web pueden cubrir esa función salvo que se necesite lidiar con ese tipo de ficheros de manera avanzada.

Una de las características que están fácilmente accesibles desde no hace mucho es Firefox View, que ayuda “a volver a visitar contenido que has descubierto anteriormente”. Esta sección ha ganado en Firefox 125 la capacidad de mostrar las pestañas fijadas en la sección de “Pestañas abiertas”. Esto se suma a la incorporación de indicadores de pestañas a las “Pestañas abiertas”, los cuales permiten ver qué pestañas están reproduciendo contenidos multimedia con la posibilidad de silenciarlas y reactivar el volumen.

Como nuevo refuerzo a nivel de seguridad, Firefox 125 bloquea de manera más proactiva las descargas desde URL que son consideradas como potencialmente no confiables. Por otro lado, pero manteniéndonos en cosas relacionadas con las URL, la función de sugerencia de pegado de URL proporciona una vía para que los usuarios visiten rápidamente las que han copiado. Cuando el portapapeles contiene una URL y la barra de direcciones está enfocada, esta aparece automáticamente como un resultado del autocompletado.

El navegador web de Mozilla ofrece ahora una opción para habilitar el Descubrimiento Automático de un Proxy Web (WPAD) mientras la propia aplicación está configurada para usar la configuración de proxy del sistema.

Como última novedad está la capacidad de buscar a través de la barra de direcciones pestañas que están abiertas en otros contenedores, algo para lo cual es necesario añadir antes algún complemento con soporte para separar pestañas en contenedores.

Los detalles sobre Mozilla Firefox 125 están disponibles en las notas de lanzamiento, mientras que la aplicación puede ser obtenida para Windows, macOS y Linux desde la correspondiente sección de descargas. En caso de tenerla instalada, su actualización puede ser forzada siguiendo la ruta Menú principal > Ayuda > “Acerca de Firefox”, aunque en el caso de Linux lo lógico es esperar que llegue a través de los repositorios de la distribución, Snap y/o Flathub (Flatpak).

Saludos.

lunes, 15 de abril de 2024

El primer monitor Mini-LED 8K del mercado: ASUS ProArt PA32KCX

ASUS anunció el lanzamiento de su nuevo monitor tope de gama para uso profesional, el ASUS ProArt PA32KCX. Para creadores de contenido, estamos ante un monitor excepcional, y es que ofrece el mejor tipo del panel del mercado, y todo ello a la resolución comercial más alta actualmente disponible, los 8K.

La filmación en 8K proporciona a los creadores que están a la vanguardia de la producción virtual y XR un metraje de alta resolución excepcional, lo que les permite una gran flexibilidad en la posproducción sin sacrificar la capacidad de producir productos finales en una resolución 4K completa. Para que estos creadores puedan trabajar con metraje 8K sin procesar con todo detalle, ofrecemos el nuevo ProArt Display PA32KCX, el primer monitor profesional Mini LED 8K del mundo.

Especificaciones del monitor ASUS ProArt PA32KCX

El ASUS ProArt PA32KCX alardea de hacer uso de un imponente panel Mini-LED de 32 pulgadas. Este panel ofrece una resolución 8K de 7.680 x 4.320 píxeles, todo ello siendo capaz de cubrir el espacio color DCI-P3 al 97%. Se respalda de la tecnología ASUS ProArt Hardware Calibration, la cual promete una optimización de la precisión del color y recuperación de perfiles de color.

Este panel Mini-LED alardea de un sistema de retroiluminación de 4.096 zonas. Ofrece una profundidad de color de 10 bits, y es capaz de alcanzar una luminosidad máxima de 1.200 nits, por lo que es ideal para cargas de trabajo ligadas al HDR.

No solo destaca por alcanzar altos niveles de luminancia, sino también por mantenerlos. Con sus 1.000 nits de brillo sostenido a pantalla completa, es líder del sector. El ASUS ProArt Display PA32KCX admite varios formatos de metadatos HDR, incluidos HLG y HDR10, lo que permite a los creadores comprobar cómo se verá el contenido en una amplia gama de pantallas de destino antes de enviarlo para su entrega final.

Terminando con la información del panel del ASUS ProArt PA32KCX, estos paneles ProArt ofrecen características avanzadas a los creadores de contenido. En este caso se añade la tecnología LuxPixel. Esta se traduce en un conjunto de los últimos avances, lo que incluye la tecnología antideslumbrante y de baja reflexión (AGLR) y Eye Care+. Básicamente, ayuda a reducir la fatiga ocular.

Para terminar, el ASUS ProArt PA32KCX ofrece la conexión más avanzada del mercado. Esto implica tener entradas de vídeo DisplayPort 2.1 y HDMI 2.1. A ello se le suma dos puertos Thunderbolt 4 / USB4 capaces de suministrar hasta 96W de energía. Por lo que son ideales para conectar periféricos o alimentar otros dispositivos.

¿Cuánto cuesta? pues no se anunció. Ahora bien, regalan tres meses de Adobe Creative Cloud valorado en 240 dólares. Así que este monitor será extremadamente caro, básicamente, es lo mejor que existe para imagen o vídeo. El ASUS ProArt PA32KCX podría costar, tranquilamente, unos 4.000 euros.

La herramienta ProArt Calibration, exclusiva de ASUS, ayuda a los usuarios a calibrar tanto en modo SDR como HDR y funciona con macOS y Windows. Las pantallas ProArt también funcionan con los principales calibradores y software de calibración de hardware profesional, como Calman y Light Illusion ColourSpace CMS. ProArt Color Center es una herramienta en línea basada en web diseñada para ayudar a los administradores a gestionar la precisión del color de varias pantallas ProArt que cuentan con soporte de calibración de hardware, incluso si utilizan diferentes parámetros de color y-o están situadas en diferentes ubicaciones.

ASUS DisplayWidget Center y ProArt Creator Hub proporcionan una experiencia unificada en todas las pantallas ProArt conectadas, lo que permite a los creadores ajustar fácilmente la configuración y optimizar los flujos de trabajo. ASUS DisplayWidget Center permite a los usuarios ajustar la configuración del monitor con un ratón en lugar de utilizar los botones del monitor. ProArt Creator Hub Color Management incluye un selector de color de pantalla o un extractor de color de imagen para proporcionar información y análisis de color detallados. La funcionalidad Pantone integrada te ofrece una amplia gama de funciones relacionadas con el color.

Saludos.

domingo, 14 de abril de 2024

AMD Zen 5 Strix Halo, Strix Point, Kraken Point y Sonoma Valley filtrados

Sin lugar a dudas, es la mayor filtración para las nuevas CPU de AMD dedicadas a portátiles hasta el momento, y, sin embargo, hay que coger un poco de sal. Lo revelado muestra con todo lujo de detalles desde los nombres, arquitectura, configuración, GPU, NPU consumo y rendimiento de todos los procesadores que llegarán para Zen 5 en portátiles. Strix Halo, Strix Point, Kraken Point y Sonoma Valley han sido filtrados con todo lujo de detalles, donde se ve que AMD saca músculo y pondrá las cosas extremadamente difíciles a Intel.

Si tenías muchas expectativas con las nuevas microarquitecturas de AMD, aunque cauto, puedes elevar el nivel de "hype", puesto que el salto va a ser realmente grande. Lo filtrado tiene tres apartados, uno general y dos específicos en lo que se ha considerado como Zen 5 LP y Zen 5 DT.

AMD Strix Halo, Strix Point, Kraken Point y Sonoma Valley filtrados con todo lujo de detalles

Será, como llevamos diciendo casi año y medio, la serie Ryzen 9000 para Zen 5, y lo que tenemos delante son los procesadores que darán vida a los portátiles dentro de todas las gamas, y posiblemente, al SoC que tendrá la supuesta Steam Deck 2, ¿por qué lo sabemos? Pues porque AMD, como ya os desvele en enero, tiene preparada una bomba para gaming que no sabemos cómo va a poder parar Intel.

Sea como fuere, volvemos a incidir en que cojáis sal, no tanto por las características, que siguen la tendencia de rumores anteriores, sino por las puntuaciones desveladas en los benchmark, que parecen ser demasiado buenas pese a que se dan dos valores clave. Y es que el leaker afirma que Zen 5 es un 19% más rápido que Zen 4 en IPC, y que el rendimiento de Zen 5c es sobre un 75% el de Zen 5 como núcleos eficientes vs núcleos de alto rendimiento.

Dicho esto, vamos al lío que hay tela que cortar, y bastante.

Zen 5 SoC, sorpresas de AMD para el alto rendimiento

Nos vamos a centrar en las novedades y no en comentar lo que ya hemos visto en otros artículos con anterioridad. Lo más destacable es que la opción que pululaba sobre la inclusión de núcleos Zen 4c en vez de Zen 5c queda totalmente descartada para Kraken Point y Strix Point, además, siendo SoC monolíticos. La principal diferencia aparte del conteo de unidades es la diferencia de rendimiento en la NPU, puesto que Kraken Point obtendría 24 TOPS por los 48 TOPS de Strix Point.

Como arquitectura hay varios detalles más entre ellas, puesto que comparten 128 bits de bus interno para la iGPU, LPDDR5X o DDR5, pero sobre todo, tiene 4 líneas PCIe 5.0 y 12 bajo PCIe 4.0

El apartado más destacado es sin duda Strix Halo, donde esta microarquitectura hará babear a más de uno con total seguridad. Se confirma que es un SoC MCM en base a tres matrices y dos nodos litográficos: N4P con dos die de 90 mm2 y uno basado en N4X con 200 mm2 que será la increíble iGPU que prepara AMD. Esta tendrá los 40 CU que vimos en enero, con nada menos que 256 bits internos de bus y 32 MB de IFC como L2 dedicada dentro de la propia matriz. Todo bajo PCIe 4.0 con 12 líneas en exclusiva.

Zen 5 LP, las APU dedicadas a los portátiles de gama baja y media

Seis modelos en total: R9 9950S y R9 9850S (Strix Halo) R9 9855HS (Strix Point) R7 9750HS y R5 9650HS (Kraken Point) y R3 9350U (Sonoma Valley). Aquí nos vamos a quedar con las opciones de Strix Halo, puesto que tienen un doble objetivo: llegar a equipos con consumos ajustados y ser la opción para la hipotética Steam Deck 2 que tanto tiempo lleva dando vueltas.

Para los portátiles se optará por ambos SKU, siendo el Ryzen 9 9950S la opción más potente con 16 Cores Zen 5 y 64 MB de L3 alcanzando los 5,8 GHz. La iGPU RDNA 3,5 con 40 CU alcanzará nada menos que 2,8 GHz. Teniendo en cuenta que tendrán un cTDP de entre 55W y 125W, sorprende que pueda alcanzar más de 42.000 puntos en Cinebench R23 MT y 13.000 puntos en Time Spy.

Zen 5 DT, los portátiles de gama alta serán una bomba

Habrá igualmente 6 modelos que partirán de los que hemos vistos con anterioridad, pero al ser una plataforma diferente, cambian sus nombres. Así, estos serán R9 9950S y R9 9850S (Strix Halo), R9 9800G (Strix Point), R7 9700G y R5 9600G (Kraken Point) y R3 9300GE (Sonoma Valley).

Las características son las mismas que en las versiones Zen 5 LP, salvo que en este caso cambian los TDP al ser plataformas de portátil en BGA y escritorio en AM5, donde los valores serán de 125W, 65W y 35W respectivamente.

Como hay más margen térmico y de energía, los rendimientos aumentan al estar las frecuencias más altas más tiempo. Por ello, el baluarte de AMD, el Ryzen 9 9950S (que curiosamente es para portátiles gaming) superará los 2.500 puntos en Cinebench R23 en ST y los 45.000 puntos en MT, dando más de 13.000 en Time Spy.

Sin duda, Intel tiene un serio problema con todas estas CPU, y para ser más concretos, en portátiles, porque Strix Halo va a suponer un puñetazo en la mesa impresionante frente a las opciones de los azules de cara a este 2024, al menos, si la filtración va por el buen camino en cuanto a las puntuaciones. Sea como fuere, a día de hoy es todo lo que sabemos sobre AMD Strix Halo, Strix Point, Kraken Point y Sonoma Valley mediante sus procesadores filtrados, que es mucho dado la cantidad de meses que quedan hasta su lanzamiento, al menos, en teoría.

Saludos.

sábado, 13 de abril de 2024

Descubiertas las primeras CPU Intel Arrow Lake con hasta 24 núcleos y sin Hyper-Threading

Gracias a una filtración, ya se puede confirmar que las CPU Intel Arrow Lake no contarán con la tecnología Hyper-Threading. Hay que recordar que Arrow Lake conformará la primera familia de procesadores Intel Core Ultra para equipos de sobremesa. Estos presentarán una gran cantidad de avances, hasta el punto de requerir una nueva generación de placas base con nuevo socket, nuevo chipset, y el abandono en el soporte de la memoria RAM DDR4.

Fue a finales de julio de 2023 cuando llegaron los primeros informes de que Intel abandonaría la tecnología Hyper-Threading. A mediados de febrero vimos una CPU Intel Lunar Lake sin esta tecnología, mientras que en marzo filtraciones indicaban que Arrow Lake no haría uso del Hyper-Threading. Ahora, gracias a nuevas filtraciones, se confirma que Intel ha desechado esta tecnología.

Al menos habrá un Intel Core Ultra "Arrow Lake" con 24 y 20 núcleos

Debido a que Intel ha desechado la tecnología Hyper-Threading, hablamos de que los Intel Core Ultra "Arrow Lake" encontrados, ofrecían una configuración de 24 núcleos y 24 hilos de procesamiento, junto a 20 núcleos y 20 hilos. Estos procesadores estaban listados a una baja frecuencia de reloj que se movía entre los 2,30 y 3,00 GHz. Algo bastante normal, ya que son muestras de ingeniería. Curiosamente, hay otro detalle bastante relevante, y es que, además de perder el Hyper-Threading, también carecen del soporte de las instrucciones AVX-512.

Por otro lado, se espera que la configuración de núcleos sea la misma que la actual. Es decir, en el mejor de los casos, de esos 24 núcleos, 8 serán de alto rendimiento (P-Core) y 16 serán de alta eficiencia (E-Core). Ahora bien, los núcleos de alto rendimiento son Lion Cove, lo que supone una segunda generación de arquitectura por encima de Raptor Cove (Raptor Lake). También será el primer procesador que estrene una nueva arquitectura de núcleos eficientes: Skymont. Adicionalmente tendremos dos núcleos Intel Atom de muy bajo consumo energético (LP E-Core)

Es decir, estos Intel Core Ultra 200 son una evolución de los Meteor Lake (Ultra 100) que debutaron en exclusiva para portátiles. Es por ello que habrá un gran salto en rendimiento, eficiencia y temperaturas respecto a los Raptor Lake. A nivel de gráficos también habrá avances, pues tendremos una iGPU Intel Xe-LPG (Intel Arc). También tenemos un proceso de fabricación más avanzado, y el uso de un nuevo socket LGA1851 unido al soporte de únicamente memoria RAM DDR5.

El adiós del Hyper-Threading está ligado a un conflicto con la arquitectura híbrida

Según los informes, Intel ha descubierto que sus procesadores híbridos (con distinto tipos de núcleo) la tecnología Hyper-Threading genera un cuello de botella. Emplear el Hyper-Threading añade un anillo de interacción a la CPU. Esto se resume en aumentar la latencia y obliga a emplear intercomunicaciones más complejas. De esta forma, han decidido lanzar unas CPU Intel Arrow Lake sin Hyper-Threading. Es más, Lunar Lake, su versión portátil, también perderá esta facultad.

Para mejorar el diseño en general, se empleará el proceso de fabricación Intel 7 de Intel Foundry Services (IFS), junto a la 2ª Generación del proceso de fabricación Intel 20A, junto a sus nuevas tecnologías de diseño PowerVía y transistores RibbonFet Gate-All-Around. Después de tanto refrito con los Intel Core de 12ª, 13ª y 14ª Gen, los primeros Intel Core Ultra de sobremesa ofrecerán grandes avances en todos los segmentos.

Saludos.

viernes, 12 de abril de 2024

El driver AMD RADV para Linux ya permite codificar vídeo H.264 y H.265 con Vulkan

Cuando adquirimos una gráfica, los drivers son fundamentales para el correcto funcionamiento de esta. Recordemos casos como el de Intel, que cuando lanzó sus Arc en 2022 iban fatal debido a sus drivers y ahora van muchísimo mejor. Los controladores también se encargan de solventar problemas y añadir nuevas tecnologías. En el caso de AMD, sus drivers RADV (Radeon Vulkan Drivers) fueron actualizados para ser compatibles con AMD AMF en Linux y ahora se ha añadido la posibilidad de codificar vídeo H.264 y H.265.

Aunque Linux no tiene nada que hacer contra Windows en cuanto a número de personas que lo utilizan, sigue siendo un sistema operativo importante a tener en cuenta. A diferencia de los demás, Linux es libre y gratuito y con la enorme cantidad de distros que hay, ofrece una personalización mucho mayor. Además, es el sistema operativo que se encarga de dar vida a muchísimos proyectos, como todos los creados a partir de las Raspberry Pi. Como guinda del pastel, últimamente no paramos de ver consolas que utilizan Linux, desde que Valve demostró que la Steam Deck con SteamOS podía conseguir un rendimiento equiparable a Windows.

Los drivers RADV ya soportan oficialmente la codificación de vídeo H.265 y H.264 usando Vulkan

El interés de mejorar Linux reside tanto en las compañías como en la comunidad de usuarios. AMD se caracteriza por ser una empresa que en cierto sentido se asemeja a Linux, pues muchas de sus tecnologías acaban siendo open source. Aquí tenemos como ejemplo AMD FSR y hasta lanzaron ROCm como open source hace alrededor de una semana. Al igual que vemos la similitud entre AMD y Linux, también podemos considerar que su hardware funciona mucho mejor en ese sistema operativo.

Las gráficas de AMD tienen una larga historia funcionando en Linux y recibiendo actualizaciones de drivers constantes. También tenemos drivers de terceros soportados por la propia comunidad de Linux, como los RADV, que tras ser compatibles de forma oficial con AMD AMF, ahora vemos más características añadidas. Según podemos leer en GitHub, se ha añadido soporte para codificación de vídeo H.264 y H.265 utilizando Vulkan video.

A lo largo de este trimestre se lanzará una actualización con soporte para AV1

El mensaje de la actualización en GitHub es corto, mencionando la compatibilidad de codificación y también los pasos a seguir para activarla. Para esto último, tendremos que hacer una build Mesa con -Dvideo_codecs:h264enc,h65enc y después se deben iniciar los drivers RADV con el comando RADV_PERFTEST=video_encode. Con estos pasos ya tendríamos funcional la codificación de vídeo con Vulkan, una función que es bastante nueva en la API.

Fue con Vulkan 1.3.274 cuando se añadieron de forma oficial las extensiones "Vulkan Video Encode" para H.264 y H.265. Teniendo en cuenta que esta actualización llegó en diciembre de 2023, han tenido que pasar prácticamente 5 meses para que poder hacer una fusión con la versión Mesa 24.1. Ya de por sí, estos controladores ya incluían soporte para la decodificación H.265, por lo que con esta nueva actualización de RADV tenemos una ampliación de los formatos. A lo largo de este trimestre se espera que llegue el soporte oficial para AV1 en Linux.

Saludos.

jueves, 11 de abril de 2024

NVIDIA añade nuevos juegos compatibles con DLSS y NVIDIA Reflex

Aunque al hablar de NVIDIA DLSS lo común es pensar en la tecnología de reescalado inteligente basado en inteligencia artificial, en realidad y con el tiempo el gigante verde ha ido sumando otras tecnologías y funciones de mejora, que permiten obtener una experiencia de juego muy superior a la que nos proporcionarían los juegos compatibles, de no contar con las mismas. Así, antes de repasar los juegos cuya compatibilidad con DLSS acaba de ser anunciada, daremos un rápido repaso a las mismas.

  • DLSS 2: evolución de la primera generación, es la que da nombre a la familia, y a la que debemos el asociarla siempre al reescalado. No en vano, su nombre viene de Deep Learning Super Sampling, es decir, super escalado basado en aprendizaje profundo (inteligencia artificial). Esta generación fue presentada en marzo de 2020 y supuso un enorme salto cualitativo con respecto a su predecesora.
  • DLSS 3: de la mano de la generación GeForce RTX 40, NVIDIA presentó también DLSS 3, una solución al cuello de botella que suele ocasionar la CPU, ya que permite al propio adaptador gráfico generar frames que se intercalan entre los generados del modo tradicional. De este modo la GPU asume una mayor carga de trabajo, pero en una tarea que entra dentro de su especialización. En consecuencia, permite incrementar sustancialmente la tasa de fotogramas por segundo, preservando la calidad de imagen, lo que se traduce en una experiencia de juego más fluida e inmersiva.
  • DLSS 3.5: el trazado de rayos ha marcado un antes y un después en la calidad de imagen de los juegos. Sin embargo, hablamos de una tecnología un tanto exigente, pues requiere de una gran cantidad de cálculos complejos para ofrecer un resultado realista. Sin embargo, con la presentación de DLSS 3.5 NVIDIA logró reducir sustancialmente el umbral de entrada para disfrutar de este sistema de iluminación avanzado, al ponerlo en manos de algo en lo que sus GPU destacan especialmente, la inteligencia artificial.

Así, a modo de resumen, estas son las tres grandes versiones de DLSS, qué es lo que aportan y, claro, con qué generaciones de las tarjetas gráficas GeForce RTX (incluidas sus versiones Mobile) son compatibles:

Hecho este repaso a las tres versiones principales, llega el momento de hablar de juegos, y es que NVIDIA ha anunciado la llegada de sus tecnologías de mejora a tres títulos, dos de ellos ya presentes en el mercado, y un tercero que apunta a ser uno de los lanzamientos más importantes del año, y cuya fecha de lanzamiento ya ha sido revelada.

Star Wars Outlaws

Empezamos precisamente por el que mencionaba al final, uno de los títulos más esperados de este año, una aventura estelar que pinta muy bien por lo que hemos visto hasta ahora, en un sandbox que promete sacar partido de la riqueza del ecosistema de Star Wars. Presentado por Ubisoft en junio del año pasado, la desarrolladora gala finalmente ha confirmado que llegará al mercado el 30 de agosto de este año.

En el anuncio de la fecha de lanzamiento, que se ha producido en la GDC 2024, NVIDIA ha confirmado que Star Wars Outlaws llegará al mercado con DLSS 3, trazado de rayos y NVIDIA Reflex, garantizando de este modo una experiencia de juego de primera a los usuarios de adaptadores gráficos GeForce RTX. Y esto no es todo, también hay buenas noticias para los usuarios que prefieren el juego en la nube, ya que también estará disponible en GeForce Now.

TRIBES 3: Rivals y The Outlast Trials

TRIBES 3: Rivals es uno de los shooters multijugador en primera persona más interesantes (y frenéticos y rápidos) de los últimos tiempos. Debutó hace unas pocas semanas en Steam, en modo de acceso anticipado (early access) y en general ha recibido críticas bastante positivas por parte de los jugadores.

Por su parte, The Outlast Trials nos lleva de nuevo a la aterradora saga iniciada por Red Barrels con Outlast, aunque en este caso con algunos giros de tuerca que refrescan la propuesta sin renunciar al terror y a la diversión. También debutó en su versión final, tras un pasar un tiempo en acceso anticipado, en la que cosechó críticas muy positivas, hace unas pocas semanas.

Ahora, con la versión más reciente de los drivers Game Ready de NVIDIA, los jugadores que cuentan con adaptadores gráficos de las series RTX 20, 30 y 40 podrán disfrutar de una mejor experiencia visual con ambos, ya que suman compatibilidad con DLSS 2.

En la actualidad, NVIDIA ya suma más de 500 títulos y aplicaciones compatibles con DLSS, si lo deseas puedes consultar la lista completa en este enlace.

Saludos.

miércoles, 10 de abril de 2024

Los anuncios a Amazon Prime Video han llegado, los verás incluso a mitad de una película o serie

Fue justo en el día de ayer cuando Amazon España implementó mostrar anuncios a todos los usuarios que emplean su plataforma de streaming Prime Video. Esto no es una sorpresa, y es que la compañía ya había anunciado que todos los usuarios con una suscripción a Amazon Prime comenzarían a ver publicidad... Salvo que pagaran una suscripción adicional para evitar que se reproduzca la publicidad.

Desde ayer, si entras en Prime Video, la aplicación te avisa de que comenzará a mostrarse anuncios cuando reproduces cualquier tipo de contenido. Ahora bien, si quieres evitar que esta se reproduzca, tendrás que pagar una suscripción adicional al coste de Amazon Prime. Esto implica pagar 1,99 euros al mes para quitar estos anuncios, además de pagar la suscripción de Amazon Prime.

Amazon Prime Video te molestará con hasta tres minutos de anuncios por hora

Así es, aunque lo peor de todo, es que Prime Video te puede mostrar anuncios en cualquier momento. Esto implica publicidad antes de iniciar la reproducción del contenido, o mostrarte publicidad a lo largo de una serie o película. En el día de ayer la publicidad no estaba siendo invasiva. A título personal, dos capítulos de una serie de 1 hora y media, únicamente mostraba 15 segundos de publicidad casi a la mitad del capítulo. Ahora bien, son los inicios y se notan, ya que por ahora la publicidad estaba relacionada con otras series de la plataforma. Justo hoy ya se puede ver publicidad forzosa de anunciantes externos como Nike o películas que van a llegar al cine.

De esta forma es lógico de esperar que a medida que vayan entrando más anunciantes experimentes la visualización de hasta tres minutos de anuncios por cada hora de contenido reproducido. También hay que recordar que no pagar la suscripción sin anuncios empeorará la calidad visual y sonora de los usuarios con televisores o sistemas de sonido de alta gama en Prime Video.

Tirando de hemeroteca, no pagar los 1,99 euros al mes no solo implica visualizar anuncios, sino que también perderás acceso a las tecnologías Dolby Vision y Dolby Audio. La primera está enfocada a la tecnología HDR, y la segunda a ofrecer una mayor inmersión a nivel de audio.

¿Y quién creéis que pagará 1,99 euros al mes para no ver publicidad?

Pues la verdad que muy poca gente pagará para quitar los anuncios en Amazon Prime Video. Una prueba de ello la tenemos desde Netflix. Se estima que en torno al 40% de las nuevas altas de la plataforma en España están ligadas a la suscripción más económica, la cual también está enfocada a generar ingresos adicionales mostrando publicidad. Aquí es distinto, ya que Prime Video lo estás pagando con la suscripción de Amazon Prime, por lo que es pagar 1,99 euros más al mes sin posibilidad de ahorro ya que no se ofrece ningún paquete anual.

Amazon Prime tiene un precio de 49,90 euros al año o 4,99 euros al mes. Si quieres tener Prime Video sin anuncios, pues son 23,88 euros al año que sumar a los 49,90 euros del servicio base. Sabiendo lo que ofrece la suscripción Amazon Prime, no tiene sentido el sobrecoste tan grande de la plataforma para retirar la publicidad.

Saludos.