miércoles, 17 de junio de 2026

Microsoft confirma la memoria apocalipsis con sus nuevos Surface 2026

Microsoft ha presentado los nuevos Surface 2026 para el mercado de consumo en dos versiones distintas, el 2 en 1 Surface Pro y el portátil Surface Laptop. Aparte de sus novedades, ha llamado la atención la subida de precio frente a la generación anterior, entre 500 y 600 dólares más. Costará vender unos equipos que llegarán al mercado con una etiqueta de precio de 1.499 y 1.599 dólares respectivamente. Y de ahí para arriba, porque ese es el coste de la configuración mínima.

Los nuevos Surface 2026

Microsoft está renovando su línea propia de computadoras. Hace menos de un mes recibimos los Surface para Empresas y el Surface Laptop Ultra como punta de lanza con el NVIDIA RTX Spark. Si los modelos empresariales apostaban por la arquitectura x86 y procesadores de Intel, las variantes de consumo tienen su base en ARM y en los procesadores Snapdragon X2 que Qualcomm promocionó por su aumento de rendimiento frente a los X1, especialmente en el apartado gráfico y de su NPU integrada capaz de ofrecer 80 TOPS para tareas de IA. También de interés la mejora de la autonomía, hasta 15 horas en uso típico.

Sobre la base de los últimos procesadores de Qualcomm, la firma de Redmond mantiene la reconocida calidad de construcción de sus equipos con chasis de magnesio y aluminio; cámaras web de calidad con sensor IR para tareas de seguridad y autenticación; puertos USB4; conectividad inalámbrica Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4 y retroalimentación háptica disponible en toda la gama, como características principales.

Microsoft mantiene las capacidades de almacenamiento desde 256 GB hasta 1 TB con SSD PCIe Gen4 y ha duplicado la capacidad máxima de la memoria RAM, que ahora se puede configurar hasta 64 Gbytes. Por supuesto, preinstalan Windows 11 y destacan por las integraciones de IA.

Surface Pro 12

Este modelo ha sido referencia en el segmento del ‘2 en 1’ desde su lanzamiento y la última versión mantiene su factor de forma, un tablet al que se puede añadir un teclado desmontable, ratón o lápices ópticos para aumentar su flecibilidad de uso, en movilidad o en el escritorio.

El Surface Pro monta una pantalla IPS multitáctil de 13 pulgadas, con una resolución nativa de 2880 x 1920 píxeles, una relación de aspecto 3:2, brillo máximo de 600 nits y una tasa de refresco de 120 Hz. Para los que quieran más, Microsoft ofrece un panel OLED en opción.

En cuanto a procesamiento, por el momento hay dos configuraciones disponibles, con una versión de 10 núcleos del Snapdragon X2 Plus y una versión de 12 núcleos del Snapdragon X2 Elite. Puede equipar 16 GB, 24 GB, 32 GB o 64 GB de memoria RAM LPDDR5X y 256 GB, 512 GB o 1 TB de almacenamiento con unidades de estado sólido M.2 2230.

Surface Pro 12 está disponible en acabados de color negro, arena y platino, y nuevos accesorios como un teclado Flex Keyboard a juego. Con 16 GB de RAM, 256 GB de almacenamiento, un SoC Snapdragon X2 Plus y una pantalla IPS, costará la friolera de 1499 dólares. 

Surface Laptop 8

El portátil clásico de Microsoft llega en dos versiones según tamaño de pantalla: 13,8 y 15,6 pulgadas. El modelo más grande monta un panel IPS con resolución nativa de 3270 x 2180 píxeles, un brillo máximo de 600 nits en SDR, compatibilidad con HDR y frecuencia de actualización de 120 Hz. La versión de 13 pulgadas mantiene características, pero rebaja la resolución nativa. No cuentan con la opción de paneles OLED.

Un cambio destacable en los Surface Laptop 8 es su panel táctil, ya que ahora ofrecen respuesta háptica al realizar diversas acciones en las aplicaciones y el sistema operativo. Se trata de una función relativamente nueva que Microsoft incorporó a Windows 11 en actualizaciones recientes, y que solo está disponible en ciertos dispositivo, como el ratónLogitech MX Master 4, el lápiz óptico Surface Slim Pen 2 o en el Surface Laptop Ultra de próximo lanzamiento con el Spark de NVIDIA.

Como el Surface Pro, pueden equipar procesadores Snapdragon X2 Plus o Elite, hasta 64 Gbytes de memoria y SSDs PCIe 4.0 extraíbles por el usuario y con capacidad de hasta 2 Tbytes. Bien actualizados en conectividad con USB4, Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4, mantiene la webcam con sensor IR y estarán disponibles con Windows 11 preinstalado en tres acabados de color desde 1.599 dólares.

El precio de los Surface 2026

La fijación de precios merece un capítulo aparte. No se puede mirar para arriba y para abajo al mismo tiempo y los fabricantes deben ser conscientes de que la obsesión por la IA está destrozando el mercado tecnológico. Solo así puede entenderse que el precio de los Surface 2026 haya aumentado un 50% frente al lanzamiento de la generación anterior. Un precio imposible que dejará fuera del ecosistema Surface al gran consumo.

Siempre nos han gustado los Surface, pero es difícil recomendar la última generación. Por los 1.599 dólares del Surface Laptop (equipación base), puedes comprar decenas de modelos con mejor valor, especialmente con arquitectura x86 y procesadores de Intel y AMD. Por no hablar del MacBook Neo de 699 dólares que está arrasando en ventas como era predecible y que resta usuarios del ecosistema de Microsoft. Y son usuarios que seguramente no vuelvan.

Los analistas pronostican un desplome de la venta de PCs, especialmente los que preinstalan Windows. La crisis de semiconductores está cambiando la dinámica del mercado y la situación del mercado tecnológico global sigue deteriorándose a medida que las infraestructuras de inteligencia artificial siguen acumulando la mayor parte de contratos y producción de semiconductores. El problema para el segmento enfocado al cliente, incluyendo a empresas, minoristas, fabricantes de equipos originales OEM y consumidores, es muy grave. Los Surface 2026 no son la solución, sino confirmación del problema.

Saludos.

martes, 16 de junio de 2026

Intel da detalles de su nueva apuesta de portátiles Windows económicos

La nueva generación de portátiles Windows económicos estará disponible en pocos meses, aseguran desde Intel después de presentar detalles de la plataforma que lo hará posible, el proyecto Firefly que sirve como referencia de diseño y construcción y que implica a toda la cadena de suministro y los fabricantes de equipos originales OEM.

A nadie escapa que la iniciativa de Intel está destinada a ofrecer alternativas al MacBook Neo, un equipo que está arrasando en ventas y para el que Apple ha duplicado la producción para cubrir la demanda. La firma de Cupertino ha aprovechado la situación desastrosa de Windows 11 y del mercado en general, con subida de precios provocado por la crisis de la RAM y esa IA que tiene estrangulado a todo el sector tecnológico.

La respuesta de los socios en torno a Windows debe ser contundente, comenzando por solucionar el sistema operativo y continuando con el lanzamiento de equipos económicos, básicos pero efectivos, que están buscando los consumidores como muestra las ventas del Neo.

Los nuevos portátiles Windows económicos

Intel asegura que su nueva plataforma «reinventará los portátiles convencionales» con base en su serie de procesadores Core Series 3 «Wildcat Lake». Como ha hecho Apple en el MacBook Neo, la compañía ha reducido las prestaciones de sus procesadores sobre lo ofrecido en los Core 3 Ultra (Panther Lake) y ha incorporado elementos de soporte del mundo de los teléfonos móviles como alternativa a los componentes que normalmente se usan en los PCs.

Así, los nuevos portátiles Windows económicos usarán memorias del sistema de tipo LPDDR5X, almacenamiento interno basado en UFS y PCIe Gen4 y chips de audio que se usan en smartphones. Gracias a la reducción de costes en todos los componentes y el hardware de soporte, incluido el de las propias CPUs, en la propia placa base y en el cableado interno, Intel está reduciendo el coste total de la lista de materiales (BOM) para los fabricantes y así poder ofrecer un precio final de venta al cliente que no debería superar los 699 dólares o menos.

Intel explica que han desarrollado «dos prototipos de Firefly, incluyendo un chasis metálico de 12,9 mm con un sistema térmico rediseñado, cableado interno estandarizado para una placa de E/S independiente y un nuevo módulo lógico central que combina los SoC de Intel con memoria de clase telefónica para reducir costes y acelerar el tiempo de comercialización».

El sistema de referencia Firefly de Intel tiene un grosor de 12,9 mm y un chasis metálico. El prototipo que se muestra en el vídeo no tiene rejillas de ventilación visibles en la cubierta inferior, ya que la refrigeración se realiza a través de la parte trasera. El sistema también incluye puertos HDMI, USB-A, USB-C con Thunderbolt y un conector de audio de 3,5 mm. 

Intel también detalla varios cambios inspirados en dispositivos móviles. Estos incluyen diseños de tubos de calor más delgados, una interfaz de cableado estandarizada entre la placa base y la placa de E/S, códecs de audio más pequeños derivados de teléfonos e integración de memoria al estilo de los móviles. Intel denomina a uno de estos diseños «Módulo de lógica central», que combina el SoC de Intel con dos chips de memoria derivados de teléfonos como un módulo verificado para fabricantes de equipos originales (OEM).

El objetivo, según Intel, no es solo abaratar los portátiles, sino también mejorar todo el equipo en torno al procesador. Intel también presume de otra ventaja importante: la rapidez con la que se pueden lanzar al mercado los portátiles Firefly. Al parecer, esto se puede lograr en tan solo unos meses utilizando la plataforma de referencia.

El destino de los nuevos portátiles Windows económicos son usuarios que priorizan la relación calidad-precio y buscan una buena duración de la batería, tiempos de respuesta rápidos y compatibilidad con los puertos y periféricos existentes. Pero tendremos que esperar a los resultados y a un Windows 11 que tendrá que mejorar y adelgazar obligatoriamente.

Algunos usuarios pueden ver la iniciativa como una involución del mercado del PC. Y no les falta razón antes CPUs recortadas, bajas cantidades de memoria, estándares de almacenamiento superadas, chips de audio de móviles… Pero necesidad obliga. La crisis de los semiconductores es gravísima y de larga duración y el ecosistema de Windows tiene que reaccionar ante la apuesta de Apple. 

Saludos. 

lunes, 15 de junio de 2026

Windows 11 pasa de bloquear actualizaciones a bloquear PCs

Windows 11 prometía convertir las actualizaciones en un proceso casi invisible: más seguridad, más estabilidad y menos complicaciones para el usuario. La realidad, sin embargo, lleva bastante tiempo siguiendo un camino muy distinto. Hace apenas unos días Microsoft reconocía que la actualización acumulativa de junio de 2026 podía fallar al instalarse en algunos equipos, bloqueando incluso la recepción de futuros parches. Ya parecía un problema bastante serio. Pero ahora empieza a dibujarse un escenario todavía más incómodo: algunos usuarios que sí consiguieron instalarla están descubriendo que quizá el verdadero problema no era no poder actualizar… sino haber actualizado

La actualización en cuestión es KB5094126, publicada el pasado 9 de junio como parte del Patch Tuesday de junio para Windows 11 24H2 y 25H2. Sobre el papel, se trataba de un parche importante: correcciones de seguridad, mejoras para Windows Hello, soporte para Bluetooth LE Audio y arreglos relacionados con errores de virtualización que venían afectando tanto a juegos como a máquinas virtuales. El problema es que, apenas unos días después de su despliegue, empiezan a acumularse informes bastante preocupantes sobre sistemas congelados, bucles de recuperación de BitLocker, errores con OneDrive, problemas de red local e incluso pantallazos azules en determinados equipos HP.

Entre todos los fallos reportados, probablemente el más preocupante sea el relacionado con BitLocker. Diversos usuarios aseguran que, tras instalar KB5094126, sus equipos entran automáticamente en modo de recuperación BitLocker al reiniciar, incluso en máquinas donde el cifrado del disco y Device Encryption estaban explícitamente desactivados. En algunos entornos empresariales el problema resulta especialmente delicado: muchos equipos utilizan cuentas locales sin vinculación a cuenta Microsoft, lo que significa que no existe una copia automática de la clave de recuperación. El resultado puede ser demoledor: si no se dispone de esa clave, la única solución termina siendo borrar completamente el sistema y reinstalar Windows desde cero. Dicho de otra forma: una actualización de seguridad puede convertir un PC perfectamente funcional en un equipo completamente inaccesible.

A esto se suman los casos de sistemas que directamente dejan de funcionar con normalidad tras instalar el parche. Usuarios en los foros de Microsoft reportan congelaciones completas apenas minutos después del arranque, algunas tan rápidas que ni siquiera dejan margen suficiente para desinstalar la actualización desde Windows. En ciertos casos ha sido necesario recurrir al entorno de recuperación de Windows (WinRE) para revertir el parche, mientras que otros usuarios aseguran haber terminado reinstalando completamente el sistema operativo después de que incluso el propio modo recuperación generara nuevos problemas. Resulta difícil no ver cierta ironía incómoda en todo esto: hace unos días el problema parecía ser no poder instalar la actualización; ahora empieza a parecer que instalarla tampoco garantiza precisamente tranquilidad.

La lista de incidencias no termina ahí. Algunos usuarios empresariales reportan que OneDrive deja de integrarse correctamente con el Explorador de archivos, mostrando carpetas vacías al acceder desde el panel lateral. También han aparecido informes sobre fallos completos de conectividad en red local —aunque Internet siga funcionando aparentemente con normalidad—, algo especialmente problemático en oficinas y entornos compartidos. Y, para rematar, algunos usuarios aseguran que incluso después de intentar bloquear el parche o pausarlo manualmente, Windows termina reinstalándolo automáticamente durante la noche. En determinados modelos de HP también se han detectado pantallazos azules relacionados con limitaciones de espacio en la partición EFI del sistema.

El problema de fondo, una vez más, es el patrón. Porque cuesta muchísimo seguir viendo este tipo de incidentes como excepciones aisladas. Marzo, abril, mayo y ahora junio: el calendario reciente de Windows 11 parece más una sucesión de problemas acumulativos que un ciclo de mantenimiento estable. Errores de instalación, fallos con BitLocker, impresoras rotas, drivers conflictivos, problemas de rendimiento, incidencias de red o sistemas que terminan exigiendo reparaciones manuales forman parte ya de una secuencia demasiado larga como para seguir despacharla como simples accidentes inevitables.

Y aquí aparece probablemente el problema más serio de todos: la confianza. Porque cuando una actualización de seguridad empieza a generar más miedo que tranquilidad, algo falla profundamente en el proceso. Actualizar Windows debería ser una tarea aburrida, automática e invisible. Cuando cada Patch Tuesday obliga a revisar foros, buscar errores concretos o incluso plantearse retrasar la instalación por miedo a romper el PC, Microsoft ya no tiene únicamente un problema técnico. Tiene también un problema de credibilidad. Y lo más preocupante es que muchos usuarios empiezan a asumir estas situaciones como algo normal.

Más información

Saludos. 

domingo, 14 de junio de 2026

Apacer GraTherX, pad térmico con grafeno y cobre diseñado para bajar hasta 23,4 °C la temperatura de la RAM DDR5

Cuando compramos memoria RAM o al menos cuando lo hacíamos (con los precios tan altos de ahora difícil), buscábamos una que tuviera un diseño que nos agradara y el disipador externo cumplía eso. Y es que, aunque no lo creyeras, estos "disipadores" disipaban realmente poco, pues además de ser pasivos, eran sólidos sin diseños que favorecieran una refrigeración adecuada. No había mucha diferencia entre usar unos y otros, pero con el Apacer GraTherX esto cambia, ya que se trata de un pad térmico que promete bajar la temperatura de los módulos DDR5 en más de 20 °C.

Casi toda la memoria RAM que se vende viene con disipador incluido. Si no trae es porque se trata de un módulo de RAM OEM y normalmente se trata de RAM más barata y económica que solo funciona a la frecuencia base. Aunque no lo parezca, la RAM no necesita disipador, pero claro, cuando hablamos de frecuencias bajas o cercanas a las de fábrica. Si hablamos de RAM de alta velocidad que va a miles de MHz por encima, entonces hay que buscar alternativas si queremos que se mantenga fresca.

Apacer GraTherX, nuevo pad térmico diseñado para bajar hasta 23,4 °C la temperatura de los módulos DDR5 industriales

En nuestro PC tenemos memoria RAM que suele recibir aire directa o indirectamente a través de los ventiladores. Solo con eso conseguiremos bajar varios grados la temperatura de estos y no deberíamos tener problemas de temperatura. Lo que pasa es que si ahora esa memoria la colocamos en racks de servidor que tienen espacio muy limitado y no tienen ventilador o apenas pasa el aire, entonces ahí la temperatura se dispara. Apacer se quiere centrar en la memoria DDR5 que acaba en racks de servidor y centros de datos aprovechando todo el tirón que tiene ahora y con su pad térmico GraTherX se asegurará que permanece a buena temperatura.

Tal y como indican, no se trata de un disipador de aluminio como los que traen los módulos RAM DDR5 comerciales, sino que aquí su diseño es como el de los pads de los SSD que suelen usar grafeno. Aquí se combina este material que posee una conductividad térmica altísima junto al cobre que también es muy efectivo para disipar. Solo añade 0,17 mm de grosor por lado a los módulos de memoria (mucho menos que un disipador convencional) y además de bajar la temperatura consigue que los dos extremos estén casi a los mismos grados.

Apacer avisa que no son para usar en módulos de RAM para gaming, solo para los de uso industrial

Según las pruebas realizadas por Apacer, su GraTherX consiguió que la temperatura del módulo DDR5 pasara de 82,7 °C a 59,3 °C, lo que efectivamente se traduce en la reducción de 23,4 °C. Además, la diferencia entre la parte frontal y trasera del módulo de RAM era de solo 0,8 °C, así que también solucionaba este problema. Apacer ha creado el map combinando múltiples capas de cobre y grafeno. Una mejor temperatura no solo consigue que la memoria RAM pueda trabajar a una velocidad estable, sino que también reduce en gran medida los fallos y errores que puede sufrir.

De hecho, con este pad se ha conseguido que el MTBF o tiempo medio entre fallos sea 2,7 veces mayor. Ahora bien, si quisieras comprarlo y usarlo en tu memoria RAM DDR5 de PC, Apacer avisa que no está diseñada para RAM gaming. Sabemos que en el segundo semestre de 2026 se planea su envío y luego la producción en masa. Pero no sabemos precio ni fecha de lanzamiento. Apacer lo usará en toda su gama de módulos DDR5 para uso industrial, tanto la RAM ECC como la no ECC.

Saludos.

sábado, 13 de junio de 2026

Un CORSAIR GPU Power Bridge se derrite en una GeForce RTX 4090

Tras el caso del ASUS ROG Equalizer, ahora se le suma el CORSAIR GPU Power Bridge, otra solución que promete evitar que se queme tu GPU. Fue un usuario de Reddit el que dio a conocer que su CORSAIR PCIe 5.0 / 12V-2x6 GPU Power Bridge se ha derretido mientras estaba conectado a su tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition. Lo peor de todo, es que este problema terminó afectando al conector de alimentación de la propia tarjeta gráfica. El caso es llamativo porque Corsair promociona este adaptador con “alta resistencia térmica”, capaz de soportar hasta 55A de corriente y temperaturas de hasta 105 ºC.

El producto de CORSAIR se diseñó como un adaptador de 180 grados para evitar que el cable de alimentación presione contra el lateral de la caja. La idea es sencilla: en lugar de doblar el cable 12VHPWR/12V-2x6 cerca del conector de la GPU, el Power Bridge redirige la conexión hacia arriba, reduciendo tensión mecánica y mejorando la gestión del cableado. De hecho, CORSAIR lo vende precisamente como una solución para evitar dobleces agresivos y aportar más tranquilidad en montajes con GPUs grandes. Pero tal y como ya se está viendo, ninguna de estas soluciones parece añadir mejoras en cuanto a seguridad.

El CORSAIR GPU Power Bridge también sucumbe al problema del conector y termina dañando la GPU

En este caso, el adaptador CORSAIR GPU Power Bridge habría fallado en el punto más crítico. El usuario explica que el ordenador empezó a congelarse y reiniciarse justo al iniciar un juego. Al desmontar la gráfica, encontró el CORSAIR GPU Power Bridge derretido en la zona de la fila superior de pines de alimentación. Es decir, que se calentó lo suficiente para deformar también el plástico del conector de alimentación de la RTX 4090 Founders Edition. El adaptador estaría ya fuera de garantía, aunque la tarjeta gráfica seguiría cubierta. El usuario añadió información adicional indicando que el soporte de NVIDIA había iniciado el proceso de RMA. Ahora bien, todavía no estaba claro si la GPU sería reemplazada.

La situación vuelve a recordar que una certificación térmica o una resistencia anunciada a 105 ºC no significa que el producto sea inmune a un punto caliente localizado. En conectores como 12VHPWR o 12V-2x6, el problema no suele ser solo la temperatura ambiente de la GPU, sino la resistencia de contacto: si una parte del conector no queda perfectamente asentada, si hay presión irregular, desgaste, suciedad, tolerancias mecánicas o reparto desigual de corriente. En otras palabras. Unos pocos pines pueden soportar más carga de la debida y calentarse muy por encima del resto hasta generar la fundición del conector.

También es importante separar este caso de un defecto en masa. Por ahora, lo conocido es un caso reportado por un usuario, y es raro que CORSAIR vaya a realizar una retirada de su producto. Y es que hay que recordar el precedente de CableMod: sus adaptadores angulados 12VHPWR V1.0 y V1.1 fueron retirados oficialmente en 2024 en Estados Unidos por riesgo de sobrecalentamiento, fusión con la GPU e incendio. En concreto, hubieron unos 25.300 adaptadores afectados, 272 reportes y al menos 74.500 dólares en daños materiales reclamados. Por suerte para CORSAIR, por ahora, está muy lejos de repetir esta historia.

Saludos.

viernes, 12 de junio de 2026

Chasis Phanteks EX5, EX5 Plus, EX6 y EX6 Max de PC con diseño futurista y limpio de cables

A la hora de elegir nuestra próxima caja de PC, tenemos una gran cantidad de marcas y modelos para escoger, pero no hay mucha variedad. Básicamente podemos ver que la mayoría de cajas entran en el grupo "gamer" con luces RGB y ventana lateral. Luego tenemos otro grupo de cajas más sobrias sin ventana y/o sin RGB y por último variantes de estas dos, como las "cajas acuario" que nos permiten ver todo el PC. Phanteks quiere acabar con esta tendencia e innovar en cuanto a diseño y ahí es donde sus nuevos chasis EX5 y EX6 Max muestran su originalidad.

Entre todas las marcas de chasis que hay, Phanteks es una que quizá conozcas y que tuvo cierto éxito hace años. Esto ocurrió con las Phanteks Enthoo, Enthoo Primo y Enthoo Evolv, siendo torres que tenían un diseño industrial elegante y estaban construidas con aluminio de alta calidad. Más adelante, desde 2016 a 2021, sus chasis Phanteks Eclipse como los P400 y P400S ofrecían una gran capacidad de refrigeración y baja sonoridad con un precio asequible.

Phanteks presenta las EX5, EX5 Plus, EX6 y EX6 Max, nuevas cajas que cambian el formato dándole un toque elegante y futurista con cubiertas que esconden los cables

Tras las eclipse, las Phanteks NV7 y NV5 también se popularizaron y usaban el diseño tipo "caja de acuario" que nos podía ver todo su interior, pero ahora la compañía está dispuesta a cambiar de nuevo esta tendencia cada vez más habitual que vemos en las cajas de PC. En el Computex 2026 presentaron sus nuevas EX5 y EX6, además de las variantes EX5 Plus y EX6 Max. Empezando con la Phanteks EX5, esta ya nos deja ver el nuevo concepto de diseño, pues aquí tenemos una caja que parece ser totalmente abierta con compartimentos para placa, gráfica y fuente. Estas son coberturas que quedan bien estéticamente y a su vez esconden los cables de la GPU y fuente.

Según Phanteks, ayuda a recircular el aire y mejorar las temperaturas, sobre todo en la GPU que tiene su cámara dedicada y hasta un ventilador de 120 mm que le da aire fresco. También podemos ver la zona donde ese encuentra la placa base y los otros componentes. Otra particularidad de esta torre y su diseño es que permite que el sistema de refrigeración use aire fresco sin recircular, pero la desventaja es que tendrás que comprar y montar un AIO compatible.

Lo bueno de todo esto es que tiene un precio de 110 dólares. Si tienes una refrigeración líquida ya comprada, esta sería la mejor opción siempre y cuando entre. La siguiente sería la Phanteks EX5 Plus que trae una AIO preinstalada y eso nos ahorrará molestias. Además, incluye un ventilador trasero adicional y nos costará 160 dólares.

La Phanteks EX6 Max es la tope de gama con cubiertas de aluminio de gran calidad, AIO integrada y pantalla de 10 pulgadas

La siguiente en la lista es la Phanteks EX6 y aquí tenemos algunos cambios, pues aunque el diseño es el mismo, aquí se usan cubiertas de aluminio y mejora la separación de la GPU y el resto de componentes. Phanteks avisa que hay que mirar si los componentes que usamos son compatibles con esta caja y este sistema de separación. Sobre esta no conocemos aún el precio que tendrá en el lanzamiento.

Por último tendríamos a la Phanteks EX6 Max que sería la versión más premium y mantiene el mismo diseño que la anterior, pero va a un nivel superior, pues posee una AIO integrada y una pantalla LCD de 10 pulgadas. Además tiene ventiladores Phanteks X30 que son de lo mejorcito que hay y tiras RGB que podemos configurar por software. Todo esto saldrá a un precio de 330 dólares. Se espera que lancen las EX5 en agosto y las EX6 saldrán en septiembre.

Saludos.

jueves, 11 de junio de 2026

Posibles especificaciones y rendimiento de las GeForce RTX 50 SUPER con aumento de VRAM

NVIDIA está trabajando en las GeForce RTX 50 SUPER, una renovación de su actual generación de tarjetas gráficas que será una apuesta total por la memoria gráfica. Se espera que NVIDIA lance un total de cuatro modelos nuevos, todos ellos configurados con una mayor cantidad de memoria gráfica comparadas con las GeForce RTX 50 equivalentes

Ese será el cambio más importante que veremos en las GeForce RTX 50 SUPER, un aumento notable de la cantidad de memoria gráfica. En algunos modelos también nos encontraremos con un pequeño aumento del número de shaders, lo que se traducirá en una mejora de la potencia bruta, y es probable que toda esta serie traiga una subida de las frecuencias de reloj para mejorar ligeramente el rendimiento.

Posibles especificaciones de las GeForce RTX 50 SUPER

De momento se mantienen las especificaciones que vimos en artículos anteriores, y no hay cambios ni en el número de shaders ni en el TGP, lo que significa que todo lo que os hemos contado hasta ahora se mantiene tal cual.

Estas son las posibles especificaciones de cada modelo:

GeForce RTX 5080 SUPER

  • 84 unidades SM.
  • 10.752 shaders.
  • 336 unidades de texturizado.
  • 112 unidades de rasterizado.
  • 84 núcleos RT de cuarta generación.
  • 336 núcleos tensor de quinta generación.
  • Bus de 256 bits.
  • 24 GB de memoria GDDR7 a 32 Gbps.
  • 64 MB de caché L2.
  • TGP de 415 vatios.

GeForce RTX 5070 Ti SUPER

  • 70 unidades SM.
  • 8.960 shaders.
  • 280 unidades de texturizado.
  • 96 unidades de rasterizado.
  • 70 núcleos RT de cuarta generación.
  • 280 núcleos tensor de quinta generación.
  • Bus de 256 bits.
  • 24 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps.
  • 48 MB de caché L2.
  • TGP de 350 vatios.

GeForce RTX 5070 SUPER

  • 50 unidades SM.
  • 6.400 shaders.
  • 200 unidades de texturizado.
  • 80 unidades de rasterizado.
  • 50 núcleos RT de cuarta generación.
  • 200 núcleos tensor de quinta generación.
  • 18 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps.
  • Bus de 192 bits.
  • 48 MB de caché L2.
  • TGP de 275 vatios.

GeForce RTX 5060 SUPER

  • 32 unidades SM:
  • 4.096 shaders.
  • 128 unidades de texturizado.
  • 48 unidades de rasterizado.
  • 32 núcleos RT de cuarta generación.
  •  128 núcleos tensor de quinta generación.
  • Bus de 128 bits.
  • 12 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps.
  • 32 MB de caché L2.
  • TGP de 160 vatios.

Rendimiento comparativo

Las primeras estimaciones indican que la GeForce RTX 5080 SUPER será entre un 7% y un 14% más rápida que la GeForce RTX 5080, una estimación que me parece demasiado optimista, porque ambas van a tener el mismo número de shaders, y conseguir un 14% de rendimiento con una subida de frecuencias es poco probable.

En el caso de la GeForce RTX 5070 Ti SUPER, esta también tendrá el mismo número de shaders que la GeForce RTX 5070 Ti, pero se espera que rinda entre un 5% y un 10% más que aquella. La GeForce RTX 5070 SUPER tendrá un pequeño aumento del número de shaders frente a la GeForce RTX 5070, y se estima que rendirá entre un 8% y un 12% más que esta.

La GeForce RTX 5060 SUPER es uno de los modelos que más expectación ha generado, porque mantendrá el número de shaders de la GeForce RTX 5060, pero tendrá 4 GB más de VRAM. En escenarios donde no limite la VRAM, esta debería rendir entre un 5% y un 8% más.

¿Qué diferencia marcará ese aumento de la VRAM?

Esta es la pregunta más importante que debemos hacernos, y tenemos que diferenciar modelo a modelo, ya que el aumento de VRAM no tendrá el mismo impacto en cada una de estas nuevas tarjetas gráficas por razones evidentes.

  • GeForce RTX 5080 SUPER: pasar de 16 GB a 24 GB de VRAM no supondrá una gran diferencia en juegos, porque 16 GB ya son suficiente para jugar en 4K a casi cualquier cosa, incluso con trazado de rayos activado. No obstante, en algunos títulos con consumos de VRAM muy altos sí que supondrá una mejora palpable, como Indiana Jones y el Gran Círculo con trazado de trayectorias.
  • GeForce RTX 5070 TI SUPER: con esta ocurrirá lo mismo que con la anterior, ya que 16 GB de VRAM en este modelo son suficiente para el objetivo de rendimiento que tiene marcado. Con todo, también supondrá una diferencia apreciable en juegos concretos al utilizar ajustes que consumen más memoria gráfica, como el trazado de rayos y de trayectorias, y la generación de fotogramas.
  • GeForce RTX 5070 SUPER: este es uno de los modelos que más se va a beneficiar del aumento de la memoria gráfica, ya que pasar de 12 GB a 18 GB la convertirá en una tarjeta gráfica capaz de mover juegos en 4K con calidad máxima sin problemas de VRAM, incluso en juegos exigentes, como DOOM The Dark Ages, Indiana Jones y el Gran Círculo y Resident Evil Requiem, entre otros.
  • GeForce RTX 5060 SUPER: otro de los modelos que más se va a beneficiar del aumento de memoria gráfica, ya que pasará de los 8 GB de la versión estándar a 12 GB. Ese aumento de 4 GB marcará una gran diferencia, y la convertirá en un modelo capaz de mover juegos sin problemas de VRAM incluso en 1440p.

Precio y fecha de lanzamiento de las GeForce RTX 50 SUPER

Debemos tener presente que todavía no hay nada confirmado, pero según las últimas informaciones esta nueva serie de tarjetas gráficas podría llegar en enero de 2027, y su presentación tendrá lugar en el CES de ese año. Tiene sentido, pero como dije no hay nada confirmado.

En cuanto al precio de lanzamiento, hay dos posibilidades: que cuesten lo mismo que las versiones estándar o que sean entre 50 y 200 euros más caras, dependiendo del modelo. Esta última teoría tiene más sentido, porque al aumentar la cantidad de VRAM sube el coste de producción, y con la crisis de la DRAM ese aumento de costes será notable.

Para terminar os dejo una estimación personal con los posibles precios de las GeForce RTX 50 SUPER:

  • GeForce RTX 5080 SUPER: entre 1.400 y 1.500 euros cómo precio de partida.
  • GeForce RTX 5070 Ti SUPER: entre 1.150 y 1.200 euros como precio de partida.
  • GeForce RTX 5070 SUPER: entre 650 y 750 euros como precio de partida.
  • GeForce RTX 5060 SUPER: entre 350 y 420 euros como precio de partida.

Saludos.

miércoles, 10 de junio de 2026

Driver NVIDIA HOTFIX GeForce 610.52 para corregir fallos con Smooth Motion, G-SYNC y DLSS Frame Generation

NVIDIA ha publicado un nuevo HOTFIX denominado como GeForce 610.52, un driver opcional para usuarios que estén sufriendo fallos concretos con Smooth Motion, G-SYNC, DLSS Frame Generation, configuraciones con varios monitores y pantallas que no despiertan tras entrar en suspensión. Es, por lo tanto, una versión de emergencia basada en el Game Ready Driver 610.47, con correcciones puntuales antes del siguiente lanzamiento oficial, donde los verdes tenían urgencia por solventar los problemas y las críticas.

Este tipo de driver tiene sentido cuando el fallo afecta al uso diario del PC o a juegos concretos, pero NVIDIA deja claro que los HOTFIX son versiones beta, opcionales, publicadas tal cual y con un proceso de validación más corto que el de un driver certificado WHQL. Por lo tanto, quien no esté sufriendo ninguno de estos problemas puede esperar al próximo driver oficial sin tocar nada, y el que los esté sufriendo estará dando las gracias, porque sin ser críticos, son molestos.

NVIDIA HOTFIX GeForce 610.52, driver con 8 correcciones de urgencia y distinta índole

 

La primera corrección importante afecta a las GPU Ada (RTX 40), donde NVIDIA ha resuelto un problema de frame pacing en ciertos monitores al activar G-SYNC. En la práctica, hablamos de tirones o irregularidades en la cadencia de fotogramas que pueden aparecer incluso cuando la tasa de FPS parece correcta, algo especialmente molesto en pantallas gaming donde precisamente G-SYNC debería suavizar la experiencia.

El HOTFIX también corrige un fallo por el que algunos monitores no podían leer correctamente el EDID y terminaban apareciendo identificados como “NVIDIA NV-Failsafe”. En algunos casos se han reportado directamente pantallas en negro, así que impedían en ciertos escenarios el uso total del PC. A esto se suma una mejora de estabilidad en configuraciones multi-monitor cuando se usa V-SYNC junto a DLSS Frame Generation, una combinación cada vez más habitual en equipos con varias pantallas y GPU modernas.

La suspensión vuelve a escena en un driver de los verdes

Otro de los arreglos importantes está relacionado con monitores que no despertaban del modo suspensión. Es uno de esos errores que no suenan graves, pero que en el uso real pueden acabar siendo bastante desesperantes, porque obligan a reiniciar, reconectar cables o forzar el sistema para recuperar la imagen. Eso tras haber estado probando sobre qué estaba fallando, porque muchos usuarios no han detectado dicho fallo hasta días o semanas más tarde tras la instalación.

NVIDIA también incluye mejoras de estabilidad para World of Warcraft y una corrección general para situaciones donde el sistema falla al crear una nueva asignación de memoria. Por otro lado, Smooth Motion recibe dos correcciones propias dentro de este HOTFIX GeForce 610.52. Por último, NVIDIA ha solucionado un problema que podía provocar jittering o ghosting en algunos juegos DirectX 11 cuando esta función estaba activada, y también un fallo que podía cerrar algunos juegos directamente al arrancarlos con Smooth Motion habilitado.

Este driver HOTFIX GeForce 610.52 está disponible para Windows 10 x64 y Windows 11 x64 desde la web de soporte de NVIDIA, por lo que para quien esté afectado por alguno de estos fallos, es una actualización bastante directa. Para el resto, lo más prudente sigue siendo esperar al próximo driver WHQL, donde estas correcciones deberían llegar ya integradas dentro de una versión oficial.

Saludos.

martes, 9 de junio de 2026

aMule 3.0.0 resucita viendo el panorama actual, las velocidades de descarga son mucho más altas

Sin nadie esperarlo, aMule ha lanzado su versión 3.0.0, bautizada como “La versión que vuelve a la vida”, y el nombre no parece exagerado. Es la primera gran actualización del cliente P2P desde aMule 2.3.3, que fue lanzada en febrero de 2021. Esta resurrección llega con un cambio de enfoque importante: no se limita a corregir pequeños errores, sino que reescribe partes críticas ligadas al rendimiento, moderniza el sistema de compilación, actualiza dependencias, mejora la distribución de binarios y limpia una buena cantidad de código heredado.

La gran novedad está en el rendimiento. Según las pruebas publicadas por el propio proyecto, aMule 3.0.0 logra mejores velocidades de descarga P2P de entre 107x y 381x frente a aMule 2.3.3 en un escenario controlado de red local. En macOS sobre Apple Silicon, el salto va de 0,35 MB/s a 135 MB/s; en Linux ARM, de 0,34 MB/s a 117 MB/s; y en Windows ARM, de 0,36 MB/s a 39 MB/s. Los números son muy bonitos, pero la prueba se realizó durante 90 segundos, con un único peer en LAN descargando un archivo de 30 GB desde un seeder Linux x86_64, por lo que no debe interpretarse como que cualquier descarga real en eD2k/Kad vaya a multiplicar automáticamente su velocidad por cientos.

aMule 3.0.0 ¿Héroe o villano?

El motivo de esa drástica mejora en velocidad está en una reestructuración profunda de la canalización de transferencia. aMule 3.0.0 ha movido la lectura y escritura de disco fuera del hilo principal, ha corregido problemas en ASIO/EPOLLET y ha sustituido los antiguos limitadores de ancho de banda por controladores tipo token bucket, mucho más adecuados para aplicar límites reales de subida y bajada. De hecho, el proyecto reconoce que los antiguos controles MaxUpload y MaxDownload no funcionaban como el usuario esperaba. MaxUpload=0 no significaba subida ilimitada real, mientras que MaxDownload actuaba como un controlador de ratio, no como un límite literal de bytes por segundo.

En cuanto a la velocidad de subida también se han cambiado notablemente las cosas. El proyecto ha portado desde eMule el sistema CUploadDiskIOThread, que saca del hilo principal tanto las lecturas de disco como la construcción de paquetes ed2k. Esta es la mejora que más peso tiene en el salto de rendimiento, especialmente cuando el cliente actúa como seeder. En la comparativa directa frente a eMule 0.70b en Windows y sobre el mismo hardware UTM, aMule 3.0.0 alcanza 106 MB/s de subida frente a 22 MB/s de eMule, unas 4,8 veces más. En descarga, aMule 3.0.0 consigue 39 MB/s frente a 20 MB/s, alrededor de 1,9 veces más.

Este punto es importante porque el bajo rendimiento de aMule no era solo una percepción. En 2021 ya había usuarios reportando que aMule 2.3.3 descargaba mucho más lento que eMule con los mismos enlaces y ajustes. En casos en los que eMule superaba los 4,5 MB/s, aMule no pasaba de 1 MB/s. La versión 3.0.0 parece atacar precisamente ese cuello de botella histórico, aunque las cifras oficiales provienen de pruebas internas del proyecto.

Resto de mejoras incorporadas tras 5 años de letargo

Otra mejora importante es el uso con bibliotecas muy grandes. aMule 3.0.0 introduce optimizaciones para nodos con más de 100.000 archivos compartidos. En la práctica, esto debería evitar que la GUI, aMuleGUI, WebUI o amuleweb se queden bloqueados durante minutos al manejar enormes listas de archivos compartidos.

aMule 3.0.0 abandona autotools y adopta CMake como sistema único de compilación, exige CMake 3.10 y wxWidgets 3.2.0 hacia delante, y ofrece binarios nativos para Windows, Linux y macOS. Hay AppImage y Flatpak para x86_64 y aarch64, un .dmg Universal2 para macOS con soporte para Intel y Apple Silicon, además de ZIP portable e instalador NSIS para Windows en x64 y ARM64.

El resto de mejoras pasa porque Kad incorpore búsquedas paralelas con ampliación de frontera. HTTPS vuelve a funcionar mediante una reescritura basada en wxWebRequest. GeoIP se sustituye por MaxMindDB. Y el sistema de carpetas compartidas gana auto-rescan mediante wxFileSystemWatcher. En cuanto a seguridad y estabilidad, el changelog cita endurecimiento del parser de paquetes, correcciones de buffer overflow, arreglos de memoria no inicializada, límites frente a cargas SOCKS5 UDP sobredimensionadas y varias mejoras en amuleweb, incluyendo protección XSS en el parámetro de ordenación, tokens de sesión generados mediante CSPRNG y cookies con HttpOnly y SameSite=Strict. También se han corregido fugas de memoria, cierres inesperados y problemas específicos de macOS, Windows, musl/Alpine y GTK.

Como puntos negativos, en macOS, el .dmg todavía no está firmado ni notarizado, por lo que Gatekeeper mostrará advertencias en el primer arranque. La publicación en Flathub aún está pendiente y por ahora toca instalar el archivo .flatpak directamente. AppImage todavía no aparece en el catálogo de AppImageLauncher. Y terminamos con una distribución desigual en Linux. Arch Linux ya lista aMule 1:3.0.0-1 en el repositorio Extra. Por otro lado, Debian todavía mantiene como versión principal la rama 2.3.3-4.1 en stable/testing/unstable en su tracker.

Saludos.

lunes, 8 de junio de 2026

TeamGroup lleva su SSD autodestructivo al siguiente nivel con el nuevo P35SG que puede destruirse a distancia

TeamGroup ya había llamado bastante la atención con el T-CREATE EXPERT P35S a finales del año pasado, y para recordar un poco, hablamos de un SSD externo pensado para destruir físicamente los datos cuando la seguridad pesa más que conservar la unidad. Ahora la compañía ha llevado esa idea un paso más lejos con el T-CREATE EXPERT P35SG, una versión que mantiene el enfoque extremo del modelo anterior, pero añade una diferencia importante: puede activarse a distancia mediante un simple SMS gracias a su conexión 4G LTE.

El punto clave es que ya no hablamos de tener el SSD delante, localizar el botón físico y ejecutar manualmente el proceso de autodestrucción, sino de poder reaccionar cuando la unidad se ha perdido, ha sido robada o directamente ya no está bajo nuestro control, algo clave con información extremadamente sensible.

TeamGroup P35SG, el SSD que puedes autodestruir con un SMS desde tu móvil

En el modelo anterior, el T-CREATE EXPERT P35S, TeamGroup apostaba por un sistema físico bastante peculiar. El usuario tenía que activar un mecanismo manual para iniciar la secuencia de destrucción, y la propia unidad se encargaba de aplicar alto voltaje sobre los chips NAND Flash para dejarlos inutilizables. Era una solución llamativa, exagerada y muy de “Misión Imposible”, pero tenía una limitación evidente: si el SSD desaparecía, el botón servía de poco.

Ahí entra el nuevo T-CREATE EXPERT P35SG, presentado por TeamGroup la semana pasada y según lo visto, este SSD externo incorpora conectividad 4G LTE, lo que permite acceder a la unidad incluso cuando no está conectada a un ordenador ni vinculada a una red Wi-Fi. La orden se envía mediante un SMS desde el móvil del propietario, y ese mensaje es suficiente para iniciar el proceso de borrado remoto.

La autodestrucción no consiste únicamente en borrar archivos como haríamos desde Windows o desde una herramienta convencional de formateo. El P35SG ejecuta una secuencia en dos fases: primero realiza un borrado lógico profundo de los datos almacenados en la unidad, y después activa un proceso de alto voltaje que daña físicamente el hardware. El objetivo es que los datos no puedan recuperarse ni siquiera recurriendo a técnicas más avanzadas de análisis sobre los chips.

Digno de ser usado por el mismismo Ethan Hunt

La diferencia frente al P35S queda bastante evidente, pero, sobre todo, define cada SSD según el uso que se le vaya a dar. El P35S sirve cuando tenemos la unidad delante y podemos accionar el botón físico. El P35SG, en cambio, está pensado para escenarios donde el SSD ya no está en nuestras manos, tiene que ser transportado, pero todavía puede recibir una orden por red móvil. Esto cambia por completo el uso del producto, porque pasa de ser una medida de emergencia local a una herramienta de gestión remota del riesgo.

De momento, TeamGroup todavía no ha detallado capacidad, velocidades, interfaz USB, tipo de NAND, controladora, precio ni fecha de lanzamiento, aunque lo que sí mostró fue el T-CREATE EXPERT P33, otro SSD externo menos dramático, pero bastante práctico. En este caso, la novedad es una pantalla e-Paper que permite consultar capacidad, estado de salud e información de identificación sin conectar la unidad a un PC

Con el P35SG, TeamGroup no está vendiendo solo velocidad ni capacidad, sino una forma bastante radical de proteger datos sensibles cuando el dispositivo físico deja de estar controlado por su dueño y con solo un SMS. Puede parecer una barbaridad para un usuario normal, pero para ciertos entornos profesionales, gubernamentales, industriales o de investigación, destruir el SSD puede ser mejor que permitir que alguien intente leerlo.

Saludos.