jueves, 30 de abril de 2026

NVIDIA corrige errores de la IA en sus nuevos drivers, menos flickering y artifacts en juegos

NVIDIA ha lanzado su driver GeForce 596.36 WHQL para Windows 11 y Windows 10 dentro de la rama Release 595, donde en esta versión el bloque importante está en las correcciones tras múltiples fallos creados por la IA en su código. La propia documentación indica que esta edición recoge los cambios hechos desde el driver 596.21, por lo que este driver es incremental y de corrección casi pura, así que la comparación directa nos deja 3 fixes en juegos, 2 fixes generales y una lista de Open Issues marcada como N/A que evidencian los problemas de los verdes con el software más crítico de sus GPU para gaming.

Y es que desde que NVIDIA incorporó la IA a sus grupos de trabajo ha pasado por diferentes etapas, la primera, muy obvia, fue un desastre, y ahora, parece que están encontrando el punto de equilibrio. Sea como fuere, es indudable que ha habido saltos adelante en ciertos aspectos, como es en este caso.

NVIDIA GeForce 596.36 WHQL, solución a problemas de flickering y artifacts en muchos juegos

Hay bastantes juegos que han entrado en este listado dentro del Whitepaper del driver. El primer cambio afecta a God of War: Ragnarok. En el driver 596.21, NVIDIA todavía listaba como problema abierto un fallo por el que ciertas texturas podían aparecer con flash white de forma intermitente durante el gameplay. En este 596.36, ese mismo bug pasa a la sección de Fixed Gaming Bugs tras algún tiempo dando vueltas sin ser corregido.

También hay correcciones para Assassins Creed Shadows y The Crew Motorfest. En el primero, NVIDIA corrige un problema de flickering en la ropa del modelo del personaje, registrado como bug bastante molesto por parte de los usuarios. En The Crew Motorfest, el arreglo se centra en grass and vegetation flickering, así que de nuevo problemas con este tema. Son 2 fallos visuales concretos, ligados a elementos renderizados en pantalla y no a rendimiento general, pero lo cierto es que es muy molesto en pantalla.

Nuevas correcciones generales importantes

Fuera de los juegos, el driver 596.36 añade 2 correcciones generales bastante relevantes. La primera afecta a la reproducción de contenido H.264 con DXVA 2.0, donde podían aparecer blocky artifacts, de nuevo, algo super molesto en pantalla que tenía a más de uno cabreado. Para el que no lo sepa, DXVA 2.0 es la API de aceleración de vídeo de Microsoft, así que este cambio apunta a la reproducción acelerada por GPU de vídeo H.264, no a un problema exclusivo.

La segunda corrección general afecta a Blender 5.0.1 EEVEE. NVIDIA indica que los non-shader nodes conectados al material output podían renderizarse en negro, con valor cero. Este fallo queda corregido, y en la práctica, hablamos de un problema menor, pero importante para los que usen este software.

El último cambio relevante, que es novedad absoluta tras meses sin ver algo igual, es que NVIDIA con estos 596.36 no lista problemas abiertos específicos para esta versión. Es decir, no han detectado ningún fallo más ni en juegos, ni en software, nada. Eso no quiere decir, faltaría más, que no existan. Simplemente no han sido capaz de encontrarlos, así que la rama correspondiente del foro de los verdes será bastante llamativa para ver si, efectivamente, son tan estables y buenos como pintan, o no.

Saludos. 

miércoles, 29 de abril de 2026

Microsoft libera el código fuente del sistema DOS

Microsoft ha publicado el código fuente del sistema DOS en el 45.º aniversario del 86-DOS 1.00. Se trata de la primera versión pública del sistema operativo para el IBM PC y su liberación ofrece una visión única del desarrollo de software de la época. También fue la solución que puso en la rampa de lanzamiento a Microsoft para convertirse en el gigante tecnológico que es hoy.

Conviene entender que Bill Gates escribía intérpretes de BASIC antes de que «Micro Soft» se convirtiera en Microsoft. Precisamente, el año pasado fue liberado el código del BASIC 6502, casi 50 años después de su lanzamiento. No ha sido la única liberación de código de los primeros desarrollos de Microsoft. En 2018 publicaron el código fuente de MS-DOS 1.25 y 2.11 y en 2024 pusieron a disposición del público el código fuente del MS-DOS 4.0.

Según Microsoft, estas publicaciones tienen como objetivo poner a disposición de todos software de sistemas de importancia histórica para su estudio, preservación o, simplemente, por curiosidad.

Los comienzos de DOS, PC-DOS, MS-DOS

Ya te hemos comentado en varias ocasiones la inmensa fortuna de Microsoft en sus inicios, hasta llegar a monopolizar los sistemas de escritorio. Algunos lo llaman suerte, aunque justo es reconocer la visión de Bill Gates de lo que estaba por venir. Microsoft tuvo su gran oportunidad en 1980: IBM necesitaba un sistema operativo para su futuro IBM PC y le preguntó a Gates si podía desarrollarlo. El resto es historia.

La licencia de Unix de AT&T que Microsoft tenía no le daba a la compañía la libertad de portar Xenix al IBM PC x86. Eso habría dado lugar a un mundo muy diferente, con Unix como el sistema operativo de escritorio dominante desde entonces hasta hoy. En una realidad alternativa, Linus Torvalds podría haber sido el CTO de Unix en Microsoft… 

Tampoco había tiempo para crear un sistema completamente nuevo por lo que Microsoft decidió en un movimiento histórico adquirir los derechos del sistema operativo QDOS (86-DOS) por menos de 100.000 dólares. Había sido desarrollado por Tim Paterson en la compañía Seattle Computer Products e introducido por SCP junto a una tarjeta que incluía una CPU 8086 para ejecutar programas escritos en lenguaje ensamblador.

El gran Tim Patterson, creador de DOS

En otro golpe de fortuna para Microsoft, decir que QDOS era muy parecido al CP/M-86 de Digital Research, otro de los sistemas operativos de la época y que IBM quería utilizar en su primer ordenador personal. Al no llegar a un acuerdo con Digital Research, IBM se inclinó por una alternativa que marcaría en el futuro la computación de consumo mundial al encargar a Microsoft el desarrollo del sistema para los IBM PC, los ordenadores personales más famosos de la historia de la computación.

Microsoft aprovechó sus vínculos con SCP (con el que había estado trabajando en torno a Basic) para licenciar el 86-DOS (QDOS). En ese momento ni SCP ni Digital Research tenían conocimiento del acuerdo de IBM con Microsoft sino quizá la historia se hubiera escrito de distinta manera. El resultado es que el sistema operativo se convirtió en propiedad de Microsoft bajo un acuerdo cerrado unas pocas semanas antes del anuncio del IBM PC. La historia posterior es más conocida: QDOS fue la base del MS-DOS desarrollado por el gigante del software para el IBM PC, se convirtió en tremendamente popular y abrió el camino posterior de Windows.

Código fuente del sistema DOS, liberado

Hasta ahora, las primeras fuentes de DOS ampliamente accesibles para los desarrolladores eran MS-DOS 1.25 y 2.0, que Microsoft lanzó originalmente a través del Museo de Historia de la Computación en 2014 y luego republicó en GitHub en 2018. Esos lanzamientos, junto con la publicación más reciente de las fuentes conjuntas de Microsoft e IBM MS-DOS 4.00 , indicaron que Microsoft se sentía cada vez más cómoda tratando su código DOS, antes propietario, como un recurso educativo e histórico.

Cuando Microsoft y el Museo de Historia de la Computación publicaron por primera vez el código fuente de MS-DOS en 2014, lo hicieron bajo una licencia muy restrictiva que solo permitía «investigación no comercial, experimentación y fines educativos» y prohibía explícitamente su reutilización en otros proyectos. Este enfoque hacía que el código fuera legible, pero no realmente utilizable. La posterior reedición de MS-DOS 1.25 y 2.0 en GitHub bajo la licencia MIT cambió eso, adoptando una licencia permisiva que la Fundación de Software Libre describe como compatible con la GPL y que permite la reutilización, modificación y redistribución casi sin restricciones.

Microsoft no solo comparte el código fuente de DOS. Según explica, «estos materiales no son simples versiones del sistema operativo en el sentido tradicional. En varios casos, los listados representan estados de funcionamiento específicos y notas manuscritas, conservadas por el propio Tim Paterson. Es como un historial de confirmaciones impreso de un repositorio Git».

El código abierto también ayuda a aclarar cuestiones de versionado que llevan mucho tiempo sin resolverse. Nunca se vendió ningún producto MS-DOS 1.0 con ese nombre exacto, y los historiadores han tenido que conciliar el PC-DOS 1.0 de IBM, los números de versión internos de Microsoft y las versiones OEM como MS-DOS 1.25. Disponer del código fuente del sistema DOS original, una versión 1.0 claramente identificada que se remonta a la época del IBM PC original, proporciona a los investigadores un punto de referencia concreto para comprender la complejidad de las primeras versiones de DOS.

Además del código fuente del núcleo 86-DOS 1.00, los listados publicados incluyen varias instantáneas de desarrollo del núcleo PC-DOS 1.00 y algunas utilidades conocidas como CHKDSK. No solo se trataba de listados de ensamblador, sino también del propio ensamblador. Este trabajo ofrece una perspectiva única sobre cómo se originó MS-DOS/PC-DOS y cómo se desarrollaron los sistemas operativos en aquella época.

Saludos.

martes, 28 de abril de 2026

Desde hoy, los ordenadores portátiles que se vendan en Europa tendrán que usar el puerto USB-C como puerto de carga

Ha sido hoy, 28 de abril de 2026, cuando la Unión Europea ha completado una de las fases más importantes de su normativa del cargador común USB-C en ordenadores portátiles. Y es que hoy ha marcado el día en el que los nuevos portátiles comercializados en la Unión Europa, de hasta 100W de potencia, deben poder cargarse mediante el puerto USB-C. La medida amplía a los ordenadores portátiles la obligación que ya estaba en vigor desde el 28 de diciembre de 2024. Medida que afectaba a móviles, tablets, cámaras, auriculares, altavoces portátiles, consolas portátiles, e-readers, teclados, ratones, sistemas de navegación y una gran lista de dispositivos electrónicos de consumo.

La clave es que la UE no solo quiere unificar el conector físico USB-C para la carga de portátiles, sino también reducir la fragmentación del mercado de cargadores. Bruselas defiende que el cargador común facilita la vida al consumidor. A nivel del medioambiente, reducir residuos electrónicos y evitar la compra innecesaria de adaptadores. La Comisión Europea estima que los cargadores desechados o sin uso representan unas 11.000 toneladas de residuos electrónicos al año. También dijo que la posibilidad de comprar dispositivos sin cargador puede ahorrar a los consumidores alrededor de 250 millones de euros anuales. Pero bueno, ya hemos visto como compañías como Apple o Samsung ha quitado los cargadores de sus dispositivos y estos no han bajado de precio. Y finalmente, te los venden por separado, necesitando embalajes adicionales y un mayor gasto asociado a la logística. No suena muy verde.

Todos los portátiles que se vendan en Europa ahora están obligados a cargarse mediante el puerto USB-C

Esto significa que cualquier ordenador portátil nuevo que entre dentro del ámbito de la norma deberá incorporar un puerto USB-C operativo para su carga. Además, si el dispositivo admite carga rápida, definida en la normativa como carga por encima de 5V, 3A o 15 W, deberá soportar el estándar USB Power Delivery. Esto busca evitar que cada fabricante imponga protocolos propietarios que limiten la velocidad con cargadores compatibles de terceros.

Evidentemente, hablamos de portátiles de hasta 100W de potencia. Por lo que todos los ordenadores portátiles enfocados a uso ofimático, multimedia, larga autonomía, o gaming de gama baja, funcionarán sin problemas mediante un puerto USB-C a 100W. Esto implica que el funcionamiento, incluso bajo alta carga, no presentará ninguna pérdida de rendimiento, ya que el cargador será capaz de suministrar la energía que demanda el sistema.

Hay una excepción de equipos portátiles que pueden seguir recurriendo a un método de carga propietario

                    MSI Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth: portátil que llega con un cargador
                    de 400W de potencia con un conector que se parece a un USB tradicional

Sí, portátiles gaming o workstation, donde ya únicamente la GPU consume más de 100W de energía, estos equipos sí podrán recurrir a un puerto de carga propietario para suministrar esta energía. Todo ello, siempre y cuando también exista un puerto USB-C funcional para su carga. Algo que actualmente ya sucedía. A medida que la tecnología evolucione y se estandarice, se espera que en el futuro el puerto USB-C se utilice de forma obligatoria para portátiles de hasta 240W de consumo.

Otro cambio relevante ligado a esta ley afecta al contenido de la caja. Los fabricantes deberán ofrecer al consumidor la opción de comprar el equipo sin cargador, y deberán mostrar información clara mediante pictogramas y etiquetas. Si el adaptador viene incluido, qué potencia requiere el portátil y si soporta USB PD.

Esta obligación busca evitar que cada compra añada un cargador innecesario para el usuario. Algo que actualmente no se cumple. Ya que la obligación se aplica a los portátiles que se anuncien o listen para su precompra o compra a partir del día de hoy. Es por ello que muchas compañías se adelantaron a listar la nueva generación de portátiles con CPU Intel Panther Lake que estarán disponibles el próximo mes de mayo.

Saludos.

lunes, 27 de abril de 2026

MOREFINE G2 eGPU Docking Station con una RTX 5060 Ti de 16 GB OCuLink y Thunderbolt 5

Si tenemos un portátil pequeño y poco potente o una consola como una Steam Deck o ASUS ROG Ally y queremos tener mejores gráficos y FPS en juegos sin tener que comprar un PC de sobremesa o consola, entonces la solución es una eGPU. Entendemos como eGPU como el uso de una tarjeta gráfica de PC (o portátil) que se conecta al dispositivo por cable. Esto hace que sea un dispositivo Plug & Play básicamente, pues una vez tenemos los drivers, será solo conectar para jugar y desconectar cuando no lo necesitemos. Hay multitud de eGPU en el mercado, pero la MOREFINE G2 Docking Station es interesante por su tamaño compacto a la vez que tiene puertos Thunderbolt 5 y OCuLink.

Hay decenas de eGPU en el mercado, aunque podemos diferenciarlas de dos tipos, aquellas que incluyen la tarjeta gráfica o en las que simplemente viene la carcasa y nos toca comprar la gráfica y/o fuente. En este último caso se da más flexibilidad al usuario, aunque la final lo que compra es una carcasa de PC con el PCB que permite conectar la gráfica y, en ocasiones, viene incluida una fuente de alimentación. Esta opción suele ser bastante grande y en casos como las eGPU de Razer, básicamente tienen el tamaño de un PC ITX.

MOREFINE G2 eGPU Docking Station tiene un tamaño muy compacto y un peso de solo 700 gramos a pesar de que incluye una RTX 5060 Ti de 16 GB de PC

Las eGPU que incluyen ya una gráfica son bastante más compactas, pues se han diseñado para esa gráfica o gráficas en concreto, así que aunque no tengamos la opción de usar la GPU que queramos, si ahorramos en espacio y en portabilidad. La MOREFINE G2 entra en este grupo con unas dimensiones de solo 140 mm x 100 mm x 54 mm con un peso de solo 700 gramos, por lo que en tamaño es como si fuese un Intel NUC, pero incluye una RTX 5060 Ti de PC con 16 GB de memoria GDDR7.

Lo cierto es que en ese tamaño no puedes pedir mucho más y puedes llevártela en la mochila para usarlo en cualquier lugar junto a un portátil o una handheld. Su punto más fuerte sería el hecho de que esta Docking Station es compatible con Thunderbolt 5 y con OCuLink. Esto significa que podremos conectarla con mini PC y otros dispositivos tanto si queremos vía USB-C o hasta con conexión PCIe directa, consiguiendo así el mayor ancho de banda.

La eGPU es bastante cara por 1.099 dólares, pero combina un tamaño pequeño con Thunderbolt y OCuLink para máximo rendimiento

En cuanto a sus puertos podemos ver que hay un montón, pues tenemos el "Link-PC" que representa el Thunderbolt 5 Upstream Port que soporta hasta 100W de suministro de energía para cargar el dispositivo que conectes. A su lado está el USB-C como Thunderbolt 5 Dowstream Port que ofrece salida de vídeo 4K a 144 Hz. En esa parte del chasis tenemos 2 USB 3.2 a 5 Gbps cada uno y un botón de encendido.

Si nos vamos al otro lateral, tenemos el DC para conectarlo a la luz, un DisplayPort 1.4 para 4K 144 Hz, HDMI 2.0 4K 144 Hz, USB 3.2 a 5 Gbps y OCuLink 4.0 x 4. Si bien todo esto es interesante, el precio quizá te parezca excesivo, pues vale 1.099 dólares. A cambio tienes eso, una eGPU compacta y relativamente potente.

Saludos.

domingo, 26 de abril de 2026

Rufus 4.14 aumenta capacidad contra ‘Microslop’ y mejora la instalación desatendida de Windows 11

Rufus 4,14 es la próxima versión del mejor creador de medios de instalación para Windows y añade funciones interesantes contra el ‘Microslop’ e introduce un nuevo modo «Silencioso» para la instalación desatendida.

Rufus es una aplicación gratuita y de código abierto que no debe faltar en tu arsenal de utilidades de software. Aunque hay otras alternativas que funcionan realmente bien, especialmente para los casos donde quieras crear un medio con múltiples sistemas operativos, si hablamos de crear medios de arranque para Windows, es simplemente imbatible.

Rufus 4.14, mejorando lo presente

Las versiones anteriores de Rufus ya permitían deshabilitar los requisitos de hardware exigidos por Microsoft para Windows 11 y ofrecían otras funciones de interés como el uso de cuentas locales y no las de Microsoft a lo que obliga por defecto la firma de Redmond.

Rufus 4.14 (aún en fase beta, pero utilizable) va más allá en sus capacidades, especialmente contra el ‘Microslop’, el término peyorativo que se ha viralizado en redes sociales para describir las integraciones forzadas de funciones de IA de baja calidad que Microsoft ha añadido a Windows 11.

A partir de esta versión los usuarios podrán deshabilitar Teams, Outlook, Copilot y otros programas innecesarios de Microsoft. También BitLocker, el sistema de cifrado que trae de cabeza a usuarios y empresas los últimos meses. La versión también permite realizar instalaciones de Windows 11 sin conexión a Internet y con cuentas locales.

La nueva versión de Rufus ahora incluye la capacidad de automatizar el proceso de instalación, lo que lo hace aún más sencillo. El nuevo modo «sin supervisión» automatiza todo el proceso de instalación. Al seleccionarlo, permite que el medio de instalación creado complete el proceso rápidamente sin intervención del usuario. Es importante tener en cuenta que el medio de instalación está programado para detectar el primer disco e instalar Windows 11 automáticamente. Por lo tanto, los usuarios deberán asegurarse de que no haya otras unidades de almacenamiento interno en su equipo.

Además de incorporar el nuevo modo desatendido, incluye nuevas sugerencias emergentes para todos los cuadros de diálogo, lo que facilita la personalización del medio de instalación. También ofrece compatibilidad mejorada con Bazzite, correcciones para Windows to Go y mucho más.

Rufus 4.14 ya está disponible en fase beta en su repositorio de GitHub. Tiene una pinta estupenda y lo consolidará como el mejor creador de medios de arranque para instalación de Windows 11.

Saludos. 

sábado, 25 de abril de 2026

Colorful lanza una placa base Micro-ATX con un Intel Core i9-13900HX

Colorful anunció el lanzamiento de una placa base con un Intel Core i9-13900HX integrado, hablamos de la BATTLE-AX HM770M-K WIFI D5 V20. Hablamos así de una placa base para conformar un ordenador de sobremesa que recurre a un procesador diseñado originalmente para un ordenador portátil de alto rendimiento. El motivo es simplemente ahorrar costes. Un procesador "antiguo" que en portátil es más barato que un homólogo en sobremesa. A ello se le suma que se ha modificado para crearle su propio encapsulado enteramente fabricado en cobre. Aunque realmente de poco sirve querer ahorrar costes en la CPU, cuando se ha utilizado una placa base con memoria RAM DDR5. Lo lógico hubiera sido, ya que la CPU es compatible, ofrecer ranuras DIMM DDR4 para también a ayudar a ahorrar algo más de dinero.

El Intel Core i9-13900HX es un procesador Raptor Lake de 13ª Gen con 24 núcleos divididos en 8 P-Cores y 16 E-Cores. Cuenta con 32 hilos, 36 MB de Intel Smart Cache, alcanza una frecuencia turbo de 5,40 GHz y cuenta con un TDP base de 55W que escala hasta los 157W en el modo turbo. Para que tengas un contexto, en rendimiento mononúcleo, este Intel Core i9-13900HX es equiparable a un AMD Ryzen 9 7900 o Intel Core Core i7-13700K. En cuanto a rendimiento multinúcleo, se equipara al mismo AMD Ryzen 9 7900 o a un Intel Core i9-14900. Por lo que está bastante bien.

Así es la placa base Colorful BATTLE-AX HM770M-K WIFI D5 V20 con CPU Intel Core i9-13900HX

La placa base Colorful BATTLE-AX HM770M-K WIFI D5 V20 con CPU Intel Core i9-13900HX llega en un formato Micro-ATX. Como su propio nombre adelanta, recurre al chipset Intel HM770. Esta CPU se encuentra unida a dos ranuras DIMM DDR5 que soporta hasta 96 GB de memoria RAM DDR5 a 4.800 MT/s (hasta los 6.400 MT/s con overclock). Es compatible con los perfiles Intel XMP y evidentemente, Dual Channel para sacar el máximo rendimiento. La CPU también queda unida a una ranura PCI-Express 4.0 x16 para una tarjeta gráfica, además de dos ranuras M.2 PCIe 4.0 x4 para dos SSD. Sigue quedando espacio para una ranura de expansión PCI 3.0 x1 y dos puertos SATA III a 6 Gbps para un disco duro mecánico o SSD de 2,5".

En cuanto a conectividad, hay que reconocer que es bastante humilde. Y es que te encontrarás con cuatro puerto USB 3.2, dos USB 2.0, dos salidas de vídeo en forma de DisplayPort 1.2 y HDMI 2.0, un Ethernet a 1 Gbps, y conectividad inalámbrica WiFi 6 junto al Bluetooth 5.2. Por lo que se echa en falta al menos algún puerto USB-C. Por lo que sería lógico recurrir a un hub USB para ampliar algo la conectividad en puertos USB.

El movimiento de esta placa base con una CPU portátil soldada llega en un contexto en el que las soluciones "Mobile on Desktop" han ganado presencia entre fabricantes chinos y ensambladores especializados. Ya se han visto placas similares con más CPU Intel HX o incluso soluciones equivalentes con procesadores AMD de alto rendimiento. Precisamente porque permiten reutilizar chips de portátil en placas compactas y más económicas. Ahora bien, unir estas CPU con memoria DDR5, pese a que tengas más rendimiento, a mayor coste, es el punto débil. Si bien la compañía listó este producto, no anunció al precio al que se lanzará al mercado.

Saludos.

viernes, 24 de abril de 2026

Seagate One Touch, FireCuda X Vault y LaCie 8big Pro5, sus nuevos dispositivos de almacenamiento de alto rendimiento

Los HDD han sido el sistema de almacenamiento principal de los ordenadores durante décadas, pero cuando los SSD aparecieron y empezaron a abaratarse, temíamos que iba a ser su fin. Al principio los SSD solo los compraban unos pocos, pero en cuanto bajaron de precio y fueron más asequibles, nadie quería discos duros, al menos no como almacenamiento principal. En todo caso, lo que empezó a popularizarse fue tener el SSD como principal y HDD como secundario. Ahora que los SSD son mucho más caros, Seagate está aprovechando para anunciar nuevos productos en 2026 como su One Touch y FireCuda X Vault, HDD externos para usuarios y gamers de PC.

Aunque creíamos que los HDD iban a desaparecer cuando los SSD les quitaron su puesto de sistema de almacenamiento más popular, la realidad es que nunca dejaron de venderse. Las marcas de discos duros empezaron a ver un aumento de ventas a medida que pasaban los años y sobre todo por parte de empresas que necesitaban una gran cantidad de almacenamiento barato. Al final, donde los HDD ganan es en almacenamiento por menos precio que los discos de estado sólido.

Seagate One Touch es un HDD externo para copias de seguridad fáciles y FireCuda X Vault como almacenamiento USB-C para gamers

En mitad de esta gran demanda de la IA de memoria DRAM y NAND Flash, los precios de los SSD se han disparado y nos conformamos con tener uno de 1 TB o incluso menos para ir tirando hasta que todo mejore. Hay muchas personas que ven como el almacenamiento es limitado en sus PC y portátiles así que buscan discos duros para ampliarlo y dejarlos como secundarios. Los HDD externos son más útiles en este caso al poder usarlos directamente por USB en todos los dispositivos. El Seagate One Touch sería el nuevo disco duro externo para este año 2026 de la conocida compañía y tiene un formato clásico de HDD estándar de 3,5 pulgadas USB-C al PC.

El One Touch está disponible en 8 TB, 20 TB y 24 TB, permitiendo poder hacer copias de seguridad fáciles tanto en Windows como Mac. Dispone de Seagate Toolkit integrado, un software de copia de seguridad automática y servicio de recuperación de datos. En cuanto a su precio, MyDrivers dice que en China vale 2.499 yuanes el de 8 TB, es decir, unos 310 euros. El siguiente producto de Seagate sería el FireCuda X Vault siendo un disco duro USB-C con versiones de 8 TB y 20 TB que no requieren alimentación externa, así que se alimentan a través de un solo cable.

Al ser un disco diseñado para gamers tendrá iluminación RGB personalizable (no podía faltar). Trae un acceso de prueba a Xbox Game Pass y permite recuperar los datos de fábrica dentro de su periodo de garantía. En cuanto a su fecha de lanzamiento será para mayo de 2026, al menos en China.

LaCie 8big Pro5 como almacenamiento RAID de alta capacidad para profesionales

Tras ver los productos de Seagate para el mercado de consumo y gamers vamos ahora al mercado profesional. Aquí tenemos el LaCie 8big Pro5, un equipo de almacenamiento DAS que admite hasta 8 discos duros y una capacidad de hasta 256 TB. Esta sería si combinamos 8 HDD de 32 TB cada uno como los Seagate Ironwolf Pro, aunque claro, aquí no los pones tu, los pone Seagate. Esto hace que el precio sea superior a comprarte una chasis de estos y los discos por separado, pero a cambio tendrás garantía completa para todos y cada uno de los discos.

Además, estos discos Ironwolf son realmente rápidos, pues el modelo de 32 TB alcanza una velocidad de hasta 285 MB/s y 8 de estos discos en paralelo alcanzarían 2,2 GB/s. Lo más interesante de este equipo es que dispone de 2 puertos Thunderbolt 5 de 30W cada uno sumado a un puerto que proporciona hasta 140W de energía a un portátil y otro puerto USB de 15W para periféricos o pantallas. Se puede configurar como RAID 0, 1, 6, 10, 50 y 60 con LaCie RAID Manager y en cuanto a su precio prepárate. Vale 66.168 yuanes para la versión más básica de 32 TB, es decir, 8.279 euros. Si vamos a por el de 256 TB el precio sube a 158.168 yuanes, 19.800 euros.

Saludos.

jueves, 23 de abril de 2026

Cómo montar archivos ISO (u otros formatos) en Windows

Los archivos ISO son un tipo de formato que contiene la estructura y contenidos de un disco óptico completo, o lo que es los mismo, una copia digital exacta de un disco físico CD, DVD o Blu-Ray. Este formato ISO recibe su nombre de la organización que lo estandarizó y es el más usado del grupo de formatos conocido como imágenes de disco, aunque puedes encontrarte con otros como IMG, UDF, BIN o NRG que se manejan de la misma manera y con las mismas aplicaciones de las que te vamos a hablar en este tutorial.

Este tipo de formatos fueron usados masivamente cuando los CD y DVD dominaban el mercado del almacenamiento externo. Aunque las ventas de reproductores de discos ópticos y de sus soportes han caído en picado, estas imágenes de disco se siguen usando ya que realmente pueden almacenar contenido de otros soportes como discos duros o SSD, y en general incluir cualquier tipo de archivos.

Un ejemplo claro de uso son las imágenes para instalar sistemas operativos como Windows o las distribuciones GNU/Linux. Hay otros ejemplos, incluyendo todo lo que se mueve en piratería de software, de música o de juegos, especialmente los que usan archivos ISO de cualquier tamaño, desde unas pocas ‘megas’ a decenas de Gbytes, ya que como decíamos su tamaño no se limita al tamaño de un disco óptico.

Manejar archivos ISO en Windows (u otros formatos)

Desde Windows

Los sistemas operativos cuentan con herramientas internas para manejar algunos de los formatos de imágenes de disco más usados. Windows 10 y Windows 11 cuentan con esta capacidad y pueden ‘montar’ archivos ISO desde el mismo explorador de archivos. Su funcionamiento es sencillo, de la siguiente manera:

  • Selecciona el archivo ISO y haz clic derecho en él, para después seleccionar la opción “Montar”. También puedes montarlo directamente haciendo doble clic sobre él.
  • Una vez que se haya terminado de montar la imagen veremos que Windows 10 ha creado una unidad de disco virtual, a través de la cual podremos acceder y utilizar el contenido de dicha imagen ISO. Sólo tenemos que hacer doble clic sobre esa unidad.
  • Cuando hayamos terminado de utilizar el archivo de imagen que hemos montado y queramos desmontarlo sólo tenemos que hacer clic derecho en esa unidad virtual y seleccionar “Expulsar”. Si por cualquier razón necesitáramos volver a utilizar esa ISO sólo tenemos que repetir el proceso, siempre que no hayamos borrado el archivo.
Los usuarios que usen la consola de Windows (Terminal, símbolo de sistema o Powershell), también pueden montar/desmontar este tipo de imágenes a base de comandos. El proceso con Powershell:
  • Introduce el comando “Mount-DiskImage -ImagePath C:\FILE.ISO” sin comillas y donde FILE es el nombre del archivo ISO. Recuerda que puedes cambiar el “C:\” si queréis utilizar otra unidad de destino.
  • Para desmontar la imagen utiliza el comando contrario “Dismount-DiskImage -ImagePath C:\FILE.ISO”.

Aplicaciones de terceros

Windows llegó muy tarde para soportar este tipo de imágenes de disco y, además, sus herramientas no son tan completas como las aplicaciones de terceros especializadas en este tipo de tareas. Te dejamos cinco de las gratuitas, alguna, lleva con nosotros hace más de veinte años cuando eran verdaderamente imprescindibles para manejar las imágenes de disco.

WinCDEmu. Es la que más nos gusta para Windows por su eficacia y simplicidad. Una aplicación que además de gratuita es libre bajo licencia GNU. Muy ligera con tamaño inferior a 1 Mbyte, además tiene opción portable sin necesidad de instalación. No tiene demasiadas características pero cumple su función, montando un buen número de imágenes con un solo clic. Más sencilla, imposible.

Virtual CloneDrive. Toda una referencia que destaca por capacidad y facilidad de uso. Permite montar hasta ocho archivos de imagen de disco diferentes al mismo tiempo, manteniendo un historial de imágenes recientes que facilita su acceso. Soporta los formatos más utilizados y es completamente gratuita y libre de adware.

Daemon Tools LiteMás compleja que la anterior aunque igual de sencilla y popular. Permite montar cuatro archivos de imagen de disco al tiempo. Es compatible con un gran número de formatos y también se puede utilizar para crear una imagen de un CD, DVD Blu-Ray o grabarla en un disco físico. Es gratuito pero incluye adware. Revisa cuidadosamente cada pantalla de la instalación para evitar instalar software basura adicional.

Magic Disc. Otra herramienta que lleva entre nosotros más de una década aunque hace tiempo que no se actualiza. Su funcionamiento es distinto a las anteriores porque no tiene una ventana principal al uso, funcionando a través de los menús contextuales. Su diseño espartano lo suple con potencia: es capaz de montar hasta 15 imágenes.

ISODiskComo su nombre indica está dedicado a los archivos ISO, seguramente hoy el más popular entre todos. No admite otros como IMG, BIN o UDF pero puede montar hasta 20 imágenes con la simplicidad como bandera.

Saludos. 

miércoles, 22 de abril de 2026

30 años después... Microsoft elimina el límite de FAT32

Microsoft ha introducido un cambio largamente esperado para superar una de las limitaciones de almacenamiento más antiguas del ecosistema de Windows: el límite de 32 GB del sistema de archivos FAT32.

El cambio ha llegado en las compilaciones 26220 y 26300 de Windows 11 para el canal Insider y tras las pruebas correspondientes pasará al canal estable. Una vez implementado, el tamaño máximo de partición admitido FAT32 será de 2 Tbytes, un valor más racional para los tiempos que corren y para la capacidad real de este sistema de archivos.

FAT32 supera los límites en Windows

Empezar diciendo que Windows soporta varios sistemas de archivos para el manejo de datos y son esenciales para la asignación de espacio de los ficheros, la administración del espacio libre y el acceso a los datos guardados. NTFS y exFAT son soportados nativamente por Microsoft y son los principales en Windows, pero no los únicos que se pueden utilizar.

FAT32 fue introducido originalmente en 1996 junto con Windows 95 OSR2 para mejorar FAT16 y el anterior FAT creado para MS-DOS, que es menos avanzado que los nombrados, pero todavía útil en algunos escenarios. Microsoft «solo» ha tardado treinta años en desbloquear una limitación que nadie entendía.

Y es que el formato siempre ha admitido la creación de volúmenes significativamente mayores que los que Windows permitía. Como resultado, los usuarios que buscaban crear volúmenes FAT32 más grandes, han tenido que depender de software de terceros como FAT32 Format o soluciones alternativas de línea de comandos para sortear la restricción.

Con esta actualización, Microsoft finalmente soluciona el problema, aunque sigue sin facilitar la tarea porque solo se puede realizar desde la línea de comandos de Windows. Microsoft debería actualizar la función también en la interfaz gráfica, ya que el cuadro de diálogo de formateo estándar y las herramientas de Administración de discos siguen aplicando el límite original de 32 GB, lo que resulta en una experiencia inconsistente. Al menos será posible hacerlo directamente en Windows 11 sin depender de aplicaciones de terceros.

El cambio será particularmente útil para escenarios donde FAT32 aún es necesario, como la compatibilidad con sistemas heredados, dispositivos integrados o ciertos formatos de almacenamiento externo, especialmente en tarjetas microSD donde todavía se usan bastante. Esta actualización marca el primer paso oficial para eliminar una restricción heredada en las versiones modernas de Windows, incomprensible teniendo en cuenta el aumento de capacidad de almacenamiento de estos 30 años y la propia capacidad que FAT32 tenía desde sus inicios.

Saludos. 

martes, 21 de abril de 2026

OneXPlayer X2 Mini, un híbrido entre consola, tablet y mini portátil

El OneXPlayer X2 Mini es un dispositivo que apuesta por la versatilidad, funcionando como tableta electrónica y también como consola portátil gracias a un diseño que permite acoplarle mandos Bluetooth desmontables. Adicionalmente, un teclado magnético lo convierte en una especie de mini portátil.

La base de todo es una pantalla multitáctil con tecnología OLED y un tamaño generoso de 8,8 pulgadas. A su resolución nativa de alta definición se une la frecuencia variable de hasta 144 Hz.

El hardware interno del OneXPlayer X2 Mini está protagonizado por un Ryzen AI Max+ 395, un procesador que AMD enfoca a usos en mini-PCs y que en una consola portátil debe aportar un gran rendimiento con sus 16 núcleos y 32 hilos, frecuencia máxima superior a los 5 GHz, gráficos integrados AMD Radeon 8060S que incluye 40 unidades de cómputo RDNA 3.5 y una unidad de procesamiento neuronal de 50 TOPS.

Un chip realmente potente, pero que tiene un problema para usos en una máquina de mano. Y es que consume bastante energía para ser un chip móvil, con un TDP de 45-120 W. Esto ha llevado a algunas empresas que utilizan este chip en consolas portátiles a idear soluciones poco convencionales para garantizar que no te quedes sin batería después de 30 minutos de juego.

Otras portátiles como la GPD Win 5 y la OneXFly Apex del mismo fabricante, cuentan con baterías externas que facilitan el cambio de baterías sobre la marcha, manteniendo una de las partes más calientes y pesadas del ordenador fuera de la carcasa. El OneXPlayer X2 Mini adoptará un enfoque similar como puede verse en un vídeo promocional publicado en redes sociales chinas que muestra una batería de gran tamaño (85 Wh) acoplada a la parte posterior del dispositivo.

OneXPlayer X2 Mini: modular y versátil

A destacar su diseño modular que, además de ofrecer varios casos de uso, permite reemplazos por el usuario. Los mandos desmontables (conectables por Bluetooth) contarán con botones, joysticks y motores de vibración reemplazables por el usuario, y la pantalla también será reparable. Los mandos tipo Joy-Con tienen un marco para unir las dos mitades en un solo mini mando e incluyen dos configuraciones de cruceta: la cruz estándar y una cruceta octogonal, similar al mando Xbox Series Elite de Microsoft.

Un punto de controversia mencionado en Reddit es que la X2 Mini contará con micro interruptores para los botones frontales (aunque no para la cruceta), lo que significa que los botones tendrán un recorrido menor y serán ligeramente más ruidosos que un interruptor de membrana convencional. También dispone de una conexión magnética con pines pogo para acoplar un teclado y usarlo como un mini portátil.

No se ha facilitado precio para este OneXPlayer X2 Mini, pero con 16 Gbytes de RAM, la pantalla OLED que monta y el potente procesador, nos tememos no va a ser económico. Su lanzamiento está previsto para el 10 de mayo. Estará disponible en la página web del fabricante y principales minoristas.

Saludos.