La DDR5-4400 vuelve a aparecer en AM5. Sí, ese llamado “culto” que llega desde China y que afirmaba que el rendimiento era incluso mejor que con memorias más rápidas, ataca de nuevo. Ahora trae algo que ya se echaba en falta: números concretos, FPS, comparativa. ¿Puede ser que los FCLK, MCLK y UCLK sincronizados en 1:1:1 con DDR5-4400 en un Ryzen 7 9800X3D en AM5 con una RTX 5090 y 64 GB de DDR5 superen a la DDR5-6000C30?
La idea no es ganar por MHz, sino por sincronía, latencia y menos presión sobre la CPU. Lo que afirmaban los asiáticos es que los perfiles de memoria EXPO en módulos muy rápidos estaban apretando demasiado al IMC y disparando el voltaje SoC, donde con menos se conseguía lo mismo, o más.
Los primeros datos reales de DDR5-4400 en AM5 muestran un poco de la realidad
El punto de partida es sencillo y como ya lo vimos en su correspondiente artículo, lo resumimos brevemente: DDR5-4400 trabaja con MCLK, FCLK y UCLK a 2.200 MHz síncrono en 1:1:1. En la DDR5-6000 CL30 Tweaked (ajustada, apretada u optimizada, como cada uno quiera decirle) MCLK y UCLK suben a 3.000 MHz, pero FCLK queda en 2.100 MHz. En EXPO, el FCLK baja a 2.000 MHz. Ahí entra la gracia de esta configuración rara, porque AM5 no siempre convierte más frecuencia de memoria en más FPS.
Lo que vamos a ver son datos expuestos por el usuaro WildTabz en Reddit, el cual ha puesto a disposición de todos la primera comparativa real, que aunque no sea perfecta, deja entrever que hay algo de base, al menos, con esto de la DDR5-4400 en los juegos para CPU AM5, así que entremos en materia.
En Warhammer 3, la DDR5-4400 CL24 consigue 248,3 FPS, frente a los 239,7 FPS de DDR5-6000 CL30 EXPO. Son 8,6 FPS más, un 3,6% por encima. La DDR5-6000 CL30 ajustada sigue delante con 251,1 FPS, pero la diferencia es de solo 2,8 FPS.
En Shadow of the Tomb Raider pasa algo parecido. DDR5-4400 CL24 marca 389 FPS, DDR5-6000 CL30 ajustada sube a 391 FPS y DDR5-6000 CL30 EXPO baja a 383 FPS. Frente a EXPO, la 4400 gana por 6 FPS, un 1,6%.
Donde la DDR5-4400 queda mejor parada es en Rainbow Six. La configuración 4400 CL24 llega a 681 FPS, frente a los 677 FPS de la 6000 CL30 ajustada y los 660 FPS de EXPO. Son 4 FPS más que la 6000 ajustada, un 0,6%, y 21 FPS más que EXPO, un 3,2%.
Hasta los overclokers profesionales se están sumando al debate
Far Cry 6 también favorece a la configuración de menor frecuencia. DDR5-4400 CL24 alcanza 361 FPS, mientras que DDR5-6000 CL30 ajustada queda en 355 FPS y EXPO en 352 FPS. La ventaja es de 6 FPS frente a la ajustada, un 1,7%, y de 9 FPS frente a EXPO, un 2,6%.
En Counter-Strike 2, la DDR5-4400 CL24 logra 1140,6 FPS de media y un P1 de 378,1 FPS. La DDR5-6000 CL30 ajustada queda en 1130,2 FPS y P1 de 370,4 FPS. EXPO baja a 1101,3 FPS y P1 de 354,6 FPS. La ventaja frente a EXPO es de 39,3 FPS en media, un 3,6%, y de 23,5 FPS en P1, un 6,6%.
Battlefield 6 es menos limpio porque no tiene benchmark integrado y se usó Portal, pero la DDR5-4400 aparece con pasadas de hasta 301,5 FPS de media. Las configuraciones EXPO rondan 289,5, 290,7 y 290,4 FPS, así que hablamos de entre 10,8 y 12 FPS de ventaja en esas comparaciones.
Buildzoid, un famoso overclocker profesional, quiso sumarse al debate y también dejó un matiz importante en Reddit:
“No es el controlador de memoria (IMC). Es el Infinity Fabric, que es muy estrecho, lo que limita tanto la DDR5 en AM5.”
Además del rendimiento, está el voltaje, tema crítico con el tema de las CPU y placas base quemadas. En la captura de ZenTimings, DDR5-4400 CL24 usa VSOC de 0,950 V, mientras que DDR5-6000 CL30 ajustada sube a 1,150 V y EXPO a 1,200 V. Menos MHz, sí, pero también menos VSOC, sincronía completa y unos FPS que, en varios juegos, quedan por encima de EXPO y muy cerca de DDR5-6000 ajustada.
O lo que es igual, DDR5-4400 ha demostrado brevemente en juegos que en AM5 quizás sea más rentable y segura que velocidades superiores, al menos en procesadores con 3D V-Cache. Quizás en CPU que no sean X3D y sí son más dependientes del ancho de banda de la memoria esto no se cumpla, que sería lo esperable, sobre todo en juegos muy exigentes y en resoluciones más bajas.
Saludos.























