lunes, 13 de abril de 2026

Windows 11 se despide del clásico Panel de control

A lo largo de su historia, Windows ha ido acumulando herramientas, interfaces y componentes que han sobrevivido durante décadas incluso cuando el sistema operativo cambiaba profundamente por dentro. Uno de los ejemplos más claros es el Panel de control, una pieza histórica del sistema que ha acompañado a Windows desde hace generaciones y que todavía sigue presente en Windows 11, aunque cada vez con menos protagonismo.

Desde hace años, Microsoft trabaja en trasladar sus funciones a la aplicación Configuración, una interfaz moderna pensada para sustituir gradualmente a las herramientas clásicas. Ahora, todo indica que este proceso podría estar acercándose a su fase final, ya que la compañía ha confirmado que sigue migrando los últimos controles que todavía dependen del viejo Panel de control hacia la app de configuración del sistema.

Según explicó March Rogers, director de diseño en Microsoft, el objetivo es trasladar todos los controles del Panel de control a la aplicación Settings. El proceso se está realizando de forma progresiva y cuidadosamente planificada para evitar que la desaparición de este componente provoque problemas en funcionalidades críticas del sistema operativo. La idea es que, cuando la transición se complete, los usuarios puedan gestionar todos los aspectos del sistema desde un único lugar.

La transición, sin embargo, no es sencilla. El Panel de control sigue alojando elementos esenciales vinculados al funcionamiento de dispositivos y drivers, especialmente en áreas como impresoras, redes o adaptadores de hardware. Muchos fabricantes todavía utilizan módulos propios integrados en el Panel de control —los conocidos archivos *.cpl— para gestionar sus dispositivos, lo que obliga a Microsoft a avanzar con cautela para no romper compatibilidades ni afectar al funcionamiento de hardware existente.

Detrás de este cambio también existe una diferencia tecnológica importante. El Panel de control pertenece al antiguo ecosistema Win32, una arquitectura clásica de Windows que durante décadas ha servido como base para innumerables aplicaciones. En cambio, la aplicación Configuración forma parte del modelo moderno del sistema, basado en UWP, WinUI y el diseño Fluent, que busca ofrecer una interfaz más coherente, visualmente más consistente y mejor adaptada a los estándares actuales de Windows.

Este movimiento encaja además con la estrategia de Microsoft de impulsar las tecnologías más modernas dentro de su plataforma. La compañía lleva tiempo recomendando a los desarrolladores que abandonen progresivamente Win32 en favor de interfaces más actuales. Un ejemplo reciente es Apple Music, que durante años fue una aplicación Win32 y que en 2024 adoptó un frontend moderno integrado en el ecosistema de Windows.

En realidad, la desaparición del Panel de control no sería un cambio repentino, sino la culminación de un proceso que comenzó hace ya más de una década. Desde los tiempos de Windows 8 y Windows 10, Microsoft ha ido trasladando opciones y herramientas al nuevo sistema de configuración. Windows 11 simplemente continúa esa evolución, acercándose cada vez más al momento en que uno de los elementos más veteranos del sistema operativo pueda desaparecer definitivamente y dejar paso a una experiencia más coherente y centralizada. Aunque, también, otro soplo de nostalgia (señal de que nos hacemos mayores) para quienes recordamos el panel de control de Windows desde sus inicios.

Saludos.

domingo, 12 de abril de 2026

Los Intel Core Ultra 400 (Nova Lake-S) traerán hasta 52 núcleos en 175W y una NPU para IA

Tenemos gran cantidad de información filtrada de los procesadores Intel Core Ultra 400, es decir, la nueva generación de procesadores de sobremesa Nova Lake-S. Quizás lo más llamativo de estos procesadores es que ofrecerán configuraciones de hasta 52 núcleos. A ello se le sumará una NPU dedicada, soporte para una memoria DDR5 aún más rápida y, cómo no, la implementación de una nueva arquitectura para los núcleos de alto rendimiento (Coyote Cove) y eficiencia (Arctic Wolf).

Esta plataforma también admitirá hasta dos puertos Thunderbolt 5, Wi-Fi 7, LE Audio, memoria ECC, CUDIMM/CSODIMM y retrocompatibilidad con los actuales sistemas de refrigeración. Todo ello deja patente que el sucesor de Arrow Lake-S (Core Ultra 200) es una plataforma muchísimo más ambiciosa a nivel de rendimiento de CPU, conectividad y funciones de IA.

Esto es lo que podemos esperar de los Intel Core Ultra 400

Lo más llamativo de la plataforma Intel Core Ultra 400 es que existirían hasta cinco variantes de encapsulado/die. Tres de ellos con un diseño monolítico o de un solo tile, junto a y dos configuraciones dual-die / dual-compute-tile. Todas las variantes comparten un bloque base sorprendentemente homogéneo en sobremesa. Hablamos de 4 núcleos de muy baja eficiencia LP E-Core, una Intel NPU6, y soporte para memoria DDR5 en doble canal. Terminamos con 24 líneas PCIe 5.0, 2 puertos Thunderbolt 5 y una pequeña iGPU Xe3 con 2 núcleos. Esto apunta a una estrategia muy modular: Intel cambia el tamaño de la CPU y de la caché, pero intenta mantener una base de plataforma común incluso en la parte más baja de la gama. Además, esas variantes con extra de caché encajan con filtraciones previas sobre bLLC como la respuesta de Intel al efecto AMD X3D.

Según indica en exclusiva Videocardz, Intel al menos lanzaría 13 procesadores Intel Core Ultra 400. Habrán dos modelos de muy alta gama con un TDP de 175W, uno de 52 núcleos y otro de 44 núcleos, ambos todavía sin marca comercial cerrada. Ambas CPU ofrecerán 16 núcleos de alto rendimiento. Estos procesadores podrían estrenar un nuevo nombre desmarcándose de la gama Intel Core Ultra 9, que hasta ahora es la más alta de la compañía.

Por debajo aparecen escalones bastante claros: Core Ultra 9 con 28 y 22 núcleos, Core Ultra 7 con 24 y 16 núcleos, Core Ultra 5 con 22, 12 y 8 núcleos, y Core Ultra 3 con 6 núcleos, con consumos energéticos que se moverán entre 125W, 65W y 35W dependiendo del modelo. Esto deja claro que Intel quiere abrir mucho más el abanico de Nova Lake-S y, de paso, coquetear con un territorio casi pseudo-HEDT en la gama más alta. Quien sabe si estamos ante el regreso de un procesador Intel Core Ultra X. Rememorando así los procesadores Intel Core X-Series.

Estos procesadores ofrecerán más del doble de los núcleos actuales

El salto sobre entre los procesadores Intel Core Ultra 300 y Core Ultra 400 será abrumador. El Core Ultra 9 285K actual se queda oficialmente en 24 núcleos, DDR5-6400 y con una NPU de 13 TOPS. Un hipotético Intel Core Ultra 485K o 485X elevaría el techo hasta los 52 núcleos y subiría el soporte oficial de memoria a DDR5-8000. Además de reforzar mucho la parte de IA local con una NPU de 76 TOPS. Eso no garantiza que Intel vaya a arrasar en juegos o en eficiencia, pero sí indica que la compañía ha identificado varias debilidades percibidas de Arrow Lake y pretende atacarlas a la vez. Hablamos de más densidad multinúcleo, más ancho de banda de memoria y una plataforma más “IA-first”.

Ahora bien, hay que recordar que estos procesadores utilizarán una nueva plataforma. Hablamos de una placa base con el socket Intel LGA1954 con chipsets de la serie Intel 900. De esta forma, podrás reaprovechar el sistema de refrigeración, pero no la placa base. Noctua ya confirmó oficialmente que sus disipadores compatibles con los socket Intel LGA1700/LGA1851 también lo serán con LGA1954, y todo ello sin necesitar un accesorio adicional. Así que será muy interesante saber si los Intel Core Ultra 400 acabarán con el dominio de AMD y sus Ryzen X3D. Y es que los procesadores de Intel llagarían a ofrecer hasta 288 MB de memoria caché para competir con estas CPU orientadas a gamers.

Saludos.

sábado, 11 de abril de 2026

Microsoft comienza a enviar las actualizaciones forzadas a Windows 11 25H2

Microsoft ha comenzado su programa de actualizaciones forzadas a Windows 11 25H2 desde versiones anteriores de Windows 11 en lo que denomina un «despliegue inteligente basado en aprendizaje automático». Esta actualización forma parte de un plan de actualización gradual para Windows 11, en el que Microsoft está actualizando progresivamente los sistemas en todo el mundo para eliminar la versión 24H2, ya que el soporte para esta edición finalizará oficialmente el 13 de octubre de 2026.

La actualización se realizará para dispositivos no administrados que ejecuten las ediciones Home y Pro de Windows 11 24H2. Aunque tenga sentido actualizar a una versión con un período de soporte más largo, las constantes actualizaciones que Microsoft está impulsando ofrece pocos beneficios reales más allá del mantenimiento de seguridad y los riesgos de errores son evidentes.

Además, el lanzamiento de la versión 26H1, puede confundir ya que no se podrá usar en los equipos existentes y llega en exclusiva para los nuevos equipos con hardware ARM. La conclusión es que es necesaria una actualización global a modo de Service Pack para equipos Intel y AMD que arregle definitivamente Windows 11 sin tantas actualizaciones menores.

Actualizaciones forzadas a Windows 11 25H2

«El despliegue inteligente basado en aprendizaje automático se ha extendido a todos los dispositivos que ejecutan las ediciones Home y Pro de Windows 11, versión 24H2, que no están administrados por departamentos de TI. Los dispositivos que ejecuten estas ediciones ya no recibirán correcciones para problemas conocidos, actualizaciones de zona horaria, soporte técnico ni actualizaciones mensuales de seguridad y vista previa que contengan protecciones contra las últimas amenazas de seguridad. Estos dispositivos recibirán automáticamente la actualización a Windows 11, versión 25H2, cuando estén listos. No es necesario realizar ninguna acción, y usted puede elegir cuándo reiniciar su dispositivo o posponer la actualización».

Teniendo en cuenta el terrible historial de errores de Microsoft con este tipo de actualizaciones forzadas y automáticas, te recomendamos que la realices manualmente para mantener cierto control de la misma y que no te llegue en el peor momento. Si estás usando la versión anterior 24H2, es seguro que puedes migrar a la versión superior. Puedes comprobar si está disponible en Configuración > Actualización de Windows y hacer clic en el enlace para descargar e instalar Windows 11 25H2.

Si por el contrario prefieres esperar, también es posible retrasar estas actualizaciones forzadas a Windows 11 25H2 de manera temporal o permanente como opción radical. Los métodos se han hecho populares entre el gran público como la única manera de combatir los errores de Microsoft en la entrega de unas actualizaciones sin garantía de estabilidad.

Microsoft proporciona un documento de soporte para ayudar a los usuarios a resolver los problemas que puedan surgir durante el proceso de actualización, pero como decíamos, no necesitamos más versiones menores que no solucionan los problemas urgentes de Windows 11.

Saludos. 

viernes, 10 de abril de 2026

Así es el NVIDIA N1X para portátiles, una placa base de ingeniería y 128 GB LPDDR5X a 8.533 MT/s

NVIDIA ha visto como se ha filtrado una placa base de ingeniería con su SoC NVIDIA N1X, el cual está destinado a una nueva generación de ordenadores portátiles Windows 11 con IA. Lo que se filtró en imágenes es el chip NVIDIA N1X rodeado por ocho módulos de memoria LPDDR5X SK Hynix para sumar un total de 128 GB de capacidad. Además de un diseño donde la placa base incluye dos ranuras para SSD M.2 2240, Wi-Fi integrado y puertos como USB, USB-C, HDMI y jack de audio. Este se dejó ver en una tienda de segunda mano china listado a un precio al cambio de 1.250 euros.

Estamos ante una muestra temprana, pero deja una pista bastante importante. Y es que, según los rumores, sería en junio cuando NVIDIA anuncie estos chips, concretamente en la Computex 2026, que arrancará el 2 de junio. También será interesante si a raíz de aquí estaremos a pocos días o semanas de tener las primeras pruebas de rendimiento ligadas a algún benchmark utilizado por los propios desarrolladores para conocer el desempeño de su creación.

La filtración sugiere que NVIDIA ya tendría hardware real en fase de validación

La filtración encaja bastante bien con lo que ya sabíamos del proyecto. Desde junio de 2024 conocemos que NVIDIA estaba trabajando en chips Arm para ordenadores Windows. Para logarlo, había anunciado una alianza formal con MediaTek. Por lo que hablamos un chip que está desarrollado de forma conjunta por MediaTek y NVIDIA. Hay que recordar que tendremos dos SoC: el NVIDIA N1 y una variante de alto rendimiento conocida como N1X. Esta filtración no es más que una evidencia física de que el hardware ya está listo para comenzar las validaciones y las pruebas de rendimiento.

Sobre el calendario de lanzamiento, según los últimos rumores se habla de que los primeros ordenadores portátiles con el SoC NVIDIA N1 llegarían a finales de 2026. Otros reportes apuntaban a que Dell y Lenovo serían los primeros fabricantes en integrar los chips NVIDIA N1/N1X. Lo único que sabemos oficialmente, es que Jensen Huang, CEO de NVIDIA, confirmó que NVIDIA volverá a la Computex de 2026, y que la compañía tiene “muchos anuncios” preparados allí. Eso hace que la Computex sea una candidata perfecta para enseñar estos chips, pero NVIDIA no ha dicho oficialmente que el N1 vaya a presentarse allí.

Más allá del diseño y placa base que acompaña NVIDIA N1 & N1X, esto es lo que conocemos de ellos

El SoC NVIDIA N1 es un modelo de bajo consumo diseñado para equipos portátiles asequibles de larga autonomía y con IA. Se trata de una versión recortada del N1X, del que sí hay mucha más información. Este SoC está orientado a ofrecer alto rendimiento. Para ello recurrirá a un procesador con 20 núcleos basados en la arquitectura Arm junto a una potente tarjeta gráfica integrada NVIDIA GeForce RTX. Esta gráfica estaría basada en la arquitectura Blackwell en una configuración de 6.144 CUDA Cores. Este es el mismo número de núcleos que posee una NVIDIA GeForce RTX 5070. Ahora bien, el rendimiento final dependerá de las frecuencias que sea capaz de alcanzar este chip.

El SoC NVIDIA N1X está diseñado para soportar hasta 128 GB de memoria RAM LPDDR5X a 8.533 MT/s que se usa de forma compartida. Tendría una interfaz de memoria de 256 bits y alcanzaría un ancho de banda de 273 GB/s. Respecto al consumo energético, se habla de un TDP de 140W. Respecto a la IA, integraría una NPU junto a las capacidades avanzadas de los gráficos NVIDIA para marcar la diferencia respecto a su competencia.

Hasta ahora se ha podido ver esta GPU funcionar en una fase muy temprana a una velocidad de apenas 1.048 MHz arrojando un rendimiento de 46.361 puntos en el benchmark OpenCL de Geekbench. Esto le sitúa al nivel de una GeForce RTX 4060 Ti de sobremesa o una RTX 4080 Laptop. A nivel de rendimiento de la CPU, viene a equipararse a un AMD Ryzen 7 9800X3D en Geekbench.

Saludos. 

jueves, 9 de abril de 2026

Especificaciones de las GeForce RTX 6090, GeForce RTX 6080 y GeForce RTX 6070

Se han filtrado las posibles especificaciones de las GeForce RTX 6090, GeForce RTX 6080 y GeForce RTX 6070 de NVIDIA, tres tarjetas gráficas que estarán basadas en la nueva arquitectura Rubin, y cuyo lanzamiento se espera para algún momento de 2027.

Estas especificaciones son parecidas a las que habíamos visto en filtraciones anteriores, y la verdad es que me resultan chocantes porque mantienen el mismo conteo de shaders que hemos visto en las GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080 y GeForce RTX 5070.

Esto no tiene por qué ser un problema, ya que el rendimiento de una tarjeta gráfica va más allá de su número total de shaders y depende de otros factores, pero sí que es cierto que me sorprendería que NVIDIA no aumentase en absoluto el número de shaders en esas tres tarjetas gráficas con respecto a los modelos equivalentes dentro de la serie GeForce RTX 50.

Con todo, hay que tener en cuenta que las especificaciones de las GeForce RTX 60 todavía no han sido confirmadas oficialmente, y que por tanto la información que vamos a ver en este artículo debe ser tomada como un rumor, tal y como indicamos en el título.

Especificaciones de la GeForce RTX 6090

  • Núcleo gráfico GR202 fabricado en 3 nm.
  • 21.760 shaders a 2,3 GHz-2,7 GHz, modo normal y turbo.
  • 680 unidades de texturizado.
  • 176 unidades de rasterizado.
  • 680 núcleos tensor de sexta generación.
  • 170 núcleos RT de quinta generación.
  • Bus de 512 bits.
  • 32 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps.
  • Ancho de banda de 1,79 TB/s.
  • 96 MB de caché L2.
  • Potencia en FP32: 117,5 TFLOPs.
  • PCIe Gen5 x16.
  • TGP de 525 vatios.

Especificaciones de la GeForce RTX 6080

  • Núcleo gráfico GR203 fabricado en 3 nm.
  • 10.752 shaders a 2,3 GHz-2,8 GHz, modo normal y turbo.
  • 336 unidades de texturizado.
  • 112 unidades de rasterizado.
  • 336 núcleos tensor de sexta generación.
  • 84 núcleos RT de quinta generación.
  • Bus de 320 bits.
  • 20 GB de memoria GDDR7 a 30 Gbps.
  • Ancho de banda de 1,2 TB/s.
  • 64 MB de caché L2.
  • Potencia en FP32: 60,21 TFLOPs.
  • PCIe Gen5 x16.
  • TGP de 350 vatios.

Especificaciones de la GeForce RTX 6070

  • Núcleo gráfico GR205 fabricado en 3 nm.
  • 6.144 shaders a 2,4 GHz-2,6 GHz, modo normal y turbo.
  • 192 unidades de texturizado.
  • 80 unidades de rasterizado.
  • 192 núcleos tensor de sexta generación.
  • 48 núcleos RT de quinta generación.
  • Bus de 256 bits.
  • 16 GB de memoria GDDR7 a 28 Gbps.
  • Ancho de banda de 896 GB/s.
  • 48 MB de caché L2.
  • Potencia en FP32: 31,95 TFLOPs.
  • PCIe Gen5 x16.
  • TGP de 225 vatios.

Las últimas informaciones que hemos visto indican que, gracias a las mejoras que introducirá NVIDIA a nivel de arquitectura en las GeForce RTX 60, estas rendirán entre un 30% y un 35% más que las GeForce RTX 50 en rasterización, y serán el doble de potentes en trazado de trayectorias.

También es muy probable que NVIDIA aproveche el lanzamiento de las GeForce RTX 60 para introducir nuevas tecnologías exclusivas enfocadas al renderizado neural, y para mejorar el rendimiento trabajando con este tipo de renderizado. Estoy bastante seguro de que DLSS 5 será una tecnología que funcionará mejor en las GeForce RTX 60, aunque será compatible con las GeForce RTX 50.

Cómo se comparan con las GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080 y GeForce RTX 5070

La GeForce RTX 5090 tiene también 21.760 shaders, pero está fabricada en el nodo de 5 nm de TSMC y tiene una velocidad de trabajo más baja, lo que hace que su potencia en FP32 sea de 104,8 TFLOPs. Su bus también es de 512 bits, y tiene 32 GB de GDDR7 con el mismo ancho de banda.

Cambios en la GeForce RTX 6090

  • Nueva arquitectura, mayor IPC y (probablemente) nuevas tecnologías exclusivas.
  • Nuevos núcleos RT y núcleos tensor más potentes.
  • Nuevo nodo de 3 nm, que mejora la eficiencia y reduce el consumo.
  • Mayor rendimiento bruto.
  • Menor TGP.

La GeForce RTX 5080 tiene 10.752 shaders, está fabricada en el nodo de 5 nm de TSMC y su frecuencia de trabajo también es inferior, por lo que su potencia en FP32 es de 56,28 TFLOPs. Tiene un bus de 256 bits y 16 GB de memoria GDDR7 a 30 Gbps.

Cambios en la GeForce RTX 6080

  • Nueva arquitectura, mayor IPC y (probablemente) nuevas tecnologías exclusivas.
  • Nuevos núcleos RT y núcleos tensor más potentes.
  • Nuevo nodo de 3 nm, que mejora la eficiencia y reduce el consumo.
  • Mayor rendimiento bruto.
  • Mayor ancho de banda (bus de 320 bits) y 4 GB más de memoria gráfica.
  • Menor TGP.

La GeForce RTX 5070 tiene 6.144 shaders, también está fabricada en el nodo de 5 nm de TSMC, tiene una frecuencia de trabajo ligeramente inferior, lo que hace que su potencia en FP32 sea de 30,87 TFLOPs, y viene con un bus de 192 bits acompañado de 12 GB de GDDR7.

Cambios en la GeForce RTX 6070

  • Nueva arquitectura, mayor IPC y (probablemente) nuevas tecnologías exclusivas.
  • Nuevos núcleos RT y núcleos tensor más potentes.
  • Nuevo nodo de 3 nm, que mejora la eficiencia y reduce el consumo.
  • Mayor rendimiento bruto.
  • Mayor ancho de banda (bus de 256 bits) y 4 GB más de memoria gráfica.
  • Menor TGP.

Un lanzamiento escalonado a partir de 2027

Las GeForce RTX 60 empezarán a llegar a partir de 2027, pero se producirá un lanzamiento escalonado, como ya hemos visto en generaciones anteriores. Esto quiere decir que primer llegarán las GeForce RTX 6090 y GeForce RTX 6080, probablemente entre los meses de enero y febrero de 2027, y entre marzo y abril de ese año llegaría la GeForce RTX 6070.

Las GeForce RTX 6060 Ti, GeForce RTX 6060 y GeForce RTX 6050 llegarían posteriormente. Las dos primeras deberían llegar entre mayo y junio de 2027, y la tercera llegaría en julio de 2027.

Tened en cuenta que esas fechas no están confirmadas oficialmente, son una estimación por mi parte partiendo de lo que vimos cuando se produjo el lanzamiento de las GeForce RTX 50 en 2025. Tienen sentido, pero podrían no cumplirse.

Saludos.

miércoles, 8 de abril de 2026

AMD patenta un PRF apilado para que sus futuras CPU y GPU crezcan verticalmente con 3D V-Cache

AMD ha registrado una patente hace solo unos días que, dicho de forma simple, intenta arreglar uno de esos problemas internos que no se ven en las arquitecturas, pero que pueden condicionar muchísimo cómo escala una CPU. Hablamos del PRF (Physical Register File), que es el archivo de registros físicos donde el procesador guarda los datos reales con los que trabaja mientras ejecuta instrucciones, pero ¿qué pretende ahora AMD? Pues “doblar” este PRF para poder seguir apilando capas, silicio, escalando su 3D V-Cache en las CPU AMD Ryzen.

El PRF como concepto dentro de la arquitectura de una CPU está metido en pleno corazón del núcleo, alimentando a la lógica de ejecución y recibiendo resultados de vuelta de forma constante. Por ello, lo que pretende AMD es lograr más y más chips uno encima de otros sin comprometer tres partes clave como es el consumo, el coste y la frecuencia.

AMD prepara la apilación de varios die verticales gracias a una nueva patente de PRF en CPU

La patente es bastante ambiciosa y enfrenta directamente a Intel con su Foveros 3D Direct, aunque desde el punto de vista de la arquitectura para facilitarle la vida a TSMC y no salir penalizados. Lo que debemos saber para entender la patente es que en un procesador moderno, el software no trabaja directamente con los PRF, sino con registros lógicos.

Por debajo, la microarquitectura renombra esos registros y los reparte en registros físicos para poder ejecutar más instrucciones a la vez, evitar conflictos y mantener el paralelismo interno. Cuanto mejor resuelto está ese bloque, más margen tiene la CPU para sostener un backend “ancho” y una ejecución Out-of-Order más ambiciosa. El problema aparece cuando quieres hacerlo crecer: el PRF ocupa más, las rutas se alargan y algunas posiciones quedan más lejos de la ALU, lo que puede empeorar el peor camino de señal.

¿Cómo piensa solucionar AMD esta papeleta para poder escalar en caché vertical?

La idea de AMD en esta patente pasa por un “Folded Register File”. No se trata de doblarlo físicamente como una hoja, sino de dividirlo en 2 o más partes y repartir esas porciones entre distintos dies apilados. Esas partes mantienen una organización simétrica y se acceden mediante un esquema de dirección con lane, donde un bit extra o varios bits extra indican en qué die está el dato.

Con 2 porciones bastaría 1 bit; con 4, 2 bits, y así sucesivamente. La gracia del planteamiento es que permite aumentar capacidad sin convertir el PRF en un bloque plano enorme y cada vez más incómodo de manejar. Es, en cierta medida, una solución parecida a lo que hicieron con la L3.

En CPU, esto puede traducirse en más registros físicos, más instrucciones vivas y más margen para núcleos de mayor tamaño sin que la latencia del PRF se convierta en una losa. También puede ayudar a que la frecuencia no choque tan pronto contra límites físicos del layout. En GPU, aunque la patente no habla de un producto concreto, la lectura es bastante más simple: un archivo de registros más escalable puede aliviar la presión de registros en Shaders y cargas de computación pesadas, algo clave para ocupación y paralelismo.

Lo importante aquí es que AMD no está vendiendo una función vistosa, sino trabajando en un cuello de botella muy de fondo, y es, al mismo tiempo, la respuesta directa a Intel bLLC con Nova Lake.

Saludos.

martes, 7 de abril de 2026

Microsoft cambia las reglas del kernel en Windows 11 y discriminará los drivers antiguos

Microsoft ha movido una pieza importante, clave, en Windows 11, y esta vez no hablamos de un rumor, por desgracia. Lo último de los de Redmond es que, desde la actualización de abril de 2026, Windows 11 deja de confiar por defecto en los drivers antiguos de kernel firmados con el antiguo programa de cross signing. Esto, que parece trivial y algo menor, es realmente un problema para miles de usuarios y empresas.

Dicho de forma simple, Microsoft empieza a cerrar la puerta a una vía heredada que durante años permitió cargar drivers sin pasar por el proceso moderno de validación WHCP. Eso no significa que de la noche a la mañana vayan a dejar de funcionar todos los drivers antiguos, tranquilo, relax (de momento) pero sí que cambia la base de confianza del sistema.

Windows 11 dejará atrás los drivers antiguos a partir de ahora tras la actualización de abril

Lo relevante aquí no es solo el qué, sino el cómo. Microsoft no ha planteado un corte seco desde el primer parche, pero ha explicado que el despliegue comienza en modo de evaluación con la actualización de abril de 2026, de manera que el kernel monitoriza y audita qué drivers se cargan antes de activar el bloqueo de forma más estricta.

Eso reduce el riesgo de romper equipos que todavía dependan de algún componente legacy, sobre todo en entornos donde siguen apareciendo piezas muy antiguas o drivers internos poco actualizados, o directamente sin actualizar.

La medida afecta, o afectará, a Windows 11 24H2, 25H2 y 26H1, además de Windows Server 2025, así que en el futuro con el supuesto Windows 12 esto será la norma. Microsoft, eso sí, lo presenta como un cambio de seguridad de base: a partir de ahora, la ruta estándar para que un driver de kernel sea aceptado pasa por el programa Windows Hardware Compatibility Program (WHCP).

Las fases no van a impedir que muchas empresas y usuarios se vean afectadas

En paralelo, la compañía mantiene una “allow list” con un número limitado de drivers antiguos considerados “reputados”, precisamente para evitar que la transición reviente compatibilidades críticas en sistemas reales. Spoiler: no lo van a conseguir, y llegarán los problemas, sobre todo en las pequeñas empresas.

Aquí está la clave del asunto. Microsoft no está diciendo que todo lo viejo sea “malware” por pura obsolescencia, pero sí que el viejo modelo de confianza ya no le vale. Un driver de kernel opera en la parte más sensible del sistema, así que permitir que siga entrando software firmado bajo un esquema heredado abre una superficie de riesgo que Microsoft quiere recortar, “por seguridad”.

Por eso también enlaza este cambio con “App Control for Business”, que en estas versiones ya soporta este nuevo tipo de política de confianza del kernel y permite gestionar excepciones o firmantes personalizados en casos corporativos muy concretos. ¿Realmente piensan que, incluso grandes empresas, van a darle soporte a base de drivers firmados a hardware o periféricos de hace 20 años? Parece buena la intención, poco realista, eso sí.

En resumen, lo que está pasando es bastante claro: Microsoft no ha rescatado un debate antiguo para rellenar titulares, sino que ha activado ahora una fase nueva y práctica de una transición que llevaba años cocinándose a fuego lento, y ha llegado. El cambio es actual, oficial y con fecha concreta donde Windows 11 dejará de soportar esos drivers antiguos de los que habla Microsoft. Lo que faltará por ver es cuántos equipos, hardware y periféricos siguen dependiendo de ese pasado más de lo que parecía.

Saludos.

lunes, 6 de abril de 2026

Disney está interesada en comprar Epic Games

Epic Games está en horas bajas, como ocurre con la mayoría de los estudios de videojuegos, grandes y pequeños. La semana pasada trascendió que iba a despedir a mil empleados, por lo que como suele ocurrir en estos casos, los peces grandes se comen a los chicos. Disney estaría esperando su oportunidad para hacerse con Epic Games, lo cual supondría una curiosa reconfiguración del sector de los videojuegos.

A pesar de la caída de Fortnite, el otro negocio de la compañía es el motor Unreal. Eso ha provocado colaboraciones con la propia Disney, con una inversión de 1500 millones de dólares para fortalecer sus estudios de efectos especiales a través de un porcentaje de Epic Games que sería en torno al 10 %.

Bueno, ese dinero también es para una zona temática de Fortnite en los parques de Disney, y un universo persistente de Disney en Fortnite. Quizás para atraer a los jóvenes que detestan la mierda despiertita que ha hecho Disney durante años, una jugada que le ha salido fatal y ha dejado películas de animación y series realmente horribles. Sea como sea, la colaboración de Epic Games y Disney se va fortaleciendo. Así que entre unas cosas y otras, no sería raro que Disney terminara adquiriendo Epic Games.

Vía: WCCFTech.

Saludos. 

domingo, 5 de abril de 2026

Cómo conectar un portátil a un monitor y aprovechar sus ventajas

Conectar un portátil a un monitor es una buena manera de mejorar sus capacidades cuando trabajamos en el escritorio informático. Hoy repasaremos sus ventajas y casos de uso, las maneras de conectar estos periféricos y su gestión en sistemas operativos Windows.

Ya sabes que los portátiles son los dispositivos más vendidos del gran grupo de ordenadores personales. Su gran atracción se explica principalmente por su enorme versatilidad, ya que permiten trabajar en movilidad, transportarlos fácilmente y usarlos indistintamente en el hogar o en el trabajo. Aunque se puede trabajar con ellos de manera independiente, cuando estamos en el escritorio hay periféricos adicionales con los que mejorar las prestaciones de un portátil en cualquier tarea informática. Un caso típico es un ratón, más cómodo que un TouchPad. Y otro es el que nos ocupa: conectarle una pantalla adicional.

Casos de uso de la multipantalla

Si no tienes un ordenador de sobremesa y solo usas un portátil para todo, ya sabrás de su capacidad para unir lo mejor de los dos mundos, movilidad y escritorio. En estos casos, su conexión a un monitor o a un sistema de múltiples monitores es una opción excelente. Todos los sistemas operativos lo soportan y es seguro que tu equipo portátil (aunque sea antiguo) contará con los puertos necesarios para realizar la conexión. Algunos ejemplos de interés que podemos citar:

  • Profesionales de la edición de imagen, vídeo, audio o CAD que necesiten utilizar varias herramientas al mismo tiempo.
  • Programadores que necesiten ver el código en una pantalla con la otra reservada para la documentación.
  • Traductores que requieran varias pantallas de documentos abiertos.
  • Tareas financieras que requieran varias hojas de cálculo abiertas o visualización de cotizaciones bursátiles en directo.
  • Colaboración con videoconferencia en la pantalla adicional.
  • Juegos en doble pantalla, para chatear con los compañeros de un equipo, ver o hacer streaming en Twitch, etc.
  • En general, cualquier usuario que desee ver un contenido adicional mientras trabaja, sea un streaming o página web, o quien necesite mantener una pantalla fija en el escritorio.
Cómo conectar un monitor a un portátil

Decir antes de empezar que nos vamos a centrar en monitores informáticos para este tipo de conexiones, si bien también podríamos utilizar otro tipo de pantallas de visualización como televisores. Aquí hay que hacer las salvedades conocidas, un televisor no suele ofrecer la calidad de un monitor en resolución, tasa de refresco y otros parámetros. Sí se puede usar para ver contenido multimedia que saquemos desde el portátil a modo de streaming.

Cualquier ordenador portátil, por viejo que sea, incluye una o varias salidas de vídeo para poder conectarlo a una pantalla externa. Los más antiguos contarán al menos con un puerto analógico VGA u digitales como DVI (ambos en fase de extinción) o los más extendidos, HDMI o Display Port.

En cuanto a los portátiles (convertibles - 2 en 1 - detachables) más modernos, seguramente cuenten con un conector USB Tipo-C con interfaces Thunderbolt, el puerto perfecto para conectar uno o varios monitores ya que además de un enorme rendimiento, ofrece en un solo cable vídeo, audio, transmisión de datos y energía, además de compatibilidad con soportes nativos DisplayPort, HDMI 2 y USB 3.0.

La conexión a un monitor o múltiples monitores dependerá de ese tipo de conexiones, aunque la industria ofrece múltiples adaptadores y conversores para facilitarlas. Hay cableado VGA y DVI, macho o hembra, o los que convierten a HDMI para el portátil. Con ellos se puede conectar prácticamente cualquier monitor, aunque una mejor interfaz te ofrecerá mayor calidad de imagen y resolución. El cableado de conexión tiene un precio muy económico y será altamente rentable usarlo para conectar el portátil.

Otra opción que se utiliza mucho en ámbitos profesionales son las bases de expansión. Hay dedicadas para modelos particulares de un fabricante y hay otras generales a las que se pueden conectar monitores y otros periféricos. Las más avanzadas cuestan bastante más que un cable o conversor, pero puedes comprar una estándar desde una veintena de euros. Ofrecen bastantes opciones de conectividad y si trabajas habitualmente con el portátil en el escritorio es una gran opción.

Para finalizar, decir que no hace falta que el monitor que utilices sea ni nuevo ni de última generación y para empezar, puedes aprovechar cualquiera que tengas aparcado en casa o en el trabajo. Alta rentabilidad a bajo coste.

Gestión en Windows

Aunque todos los sistemas operativos modernos (Linux, macOS…) ofrecen soporte para estos usos, los últimos sistemas operativos de Microsoft facilitan enormemente la conexión a pantallas externas. Es tan simple como conectar tu portátil a un monitor en su respectivo puerto para que Windows extienda su escritorio. Además, ofrece otras configuraciones interesantes.

Para acceder a ellas conecta el equipo a una pantalla de visualización externa y pulsa el atajo de teclado “Windows + P”.

Verás cuatro opciones que se explican solas:

  • Sólo pantalla del PC : Windows sólo utilizan el monitor principal. El resto no se utilizan.
  • Duplicado : Windows mostrará la misma imagen en todos los monitores. Útil, por ejemplo, para una presentación.
  • Ampliar : Windows ampliará y extenderá el escritorio, lo que ofrece otra u otras pantallas para trabajar.
  • Sólo segunda pantalla : Windows apagará la pantalla principal y sólo utilizará la pantalla secundaria.

Para configurar las pantallas en Windows 10, accede a la herramienta de Configuración>Sistema>Pantalla o haz clic derecho en el escritorio y selecciona «Configurador de pantalla». Ahí puedes gestionar la identificación de cada pantalla conectada, elegir su orientación, el nivel de escala para cada una de ellas o establecer la principal:

El sistema también permite ampliar la barra de tareas de Windows a través de múltiples monitores, accediendo a  Configuración> Personalización> Barra de tareas:

La gestión de la multipantalla también se puede realizar en el software servido por los proveedores de chips gráficos, donde se pueden configurar sus parámetros de actuación. NVIDIA, Intel y AMD lo ofrecen en sus aplicaciones y drivers. Para el usuario que necesite mayor control y funciones, pueden usarse aplicaciones de terceros y como ejemplo, citar Universal Split Screen enfocada a juegos o la más profesional DisplayFusion.

En cualquier caso, te sirve con Windows (u otro sistema operativo) y un simple cable para conectar un portátil a un monitor y trabajar con la multipantalla, como habrás visto ideal para mejorar la productividad en el escritorio, permitiendo trabajar con un mayor número de aplicaciones, ventanas abiertas y tareas; ampliar la capacidad de visualización y mejorar la comodidad de uso.

 Saludos. 

sábado, 4 de abril de 2026

Ubuntu Linux 26.04 LTS sube un 50% los requisitos de RAM en el peor momento

Con el paso de los años, los PC son cada vez más potentes, pero también aumentan los requisitos de programas, juegos y hasta para el sistema operativo. Con los precios tan altos de la memoria RAM lo que menos queremos es tener que comprar más memoria ahora. Por eso nos ha resultado extraño que la popular distro de Linux Ubuntu haya decidido lanzar la versión 26.04 LTS pidiendo 6 GB de RAM para llegar a los requisitos mínimos.

Si tenemos un PC de sobremesa o portátil ya con bastantes años a sus espaldas, ponerle Windows 11 puede que sea una mala idea. Este sistema operativo pide más requisitos que Windows 10 y no va a ir más rápido o mejor. De hecho, si el ordenador tiene bastantes años y está limitado en hardware se recomienda pasarse a Linux. Por norma general, este sistema operativo consume menos recursos y suele ir mejor, pero como ya sabes, hay decenas de distros disponibles. A la hora de elegir una distro de Linux, va a depender de nuestras preferencias. Hay algunas que están optimizadas para gaming como Bazzite o CachyOS, las cuales nos van a permitir conseguir más FPS en juegos. También está SteamOS, pues no hace mucho que Valve liberó el sistema operativo para que pudieras instalarlo en otras consolas y ordenadores.

Ubuntu Linux 26.04 LTS sube los requisitos mínimos de memoria en un 50% y pasa de pedir 4 a 6 GB

Si no nos interesa mucho el gaming, tenemos distros de Linux para propósito general y Ubuntu sería una de las más populares basada en Debian. Esta la habrás visto también ser usada ampliamente en escuelas, institutos y universidades. Lo sorprendente es que sus requisitos son bastante más altos de lo que podríamos esperar de una distro tan popular y ahora han subido aún más con Ubuntu Linux 26.04 LTS tras anunciar que pedirá 6 GB de memoria RAM.

Previamente pedía 4 GB como Windows y esto ya era alto. En 2017, Ubuntu pedía solo 1 GB de memoria RAM, pero en 2018 con 18.04 LTS decidieron cuadruplicar la cantidad y exigir 4 GB para ahora subirla un 50% más. Sin duda no han escogido un buen momento para ello. En el resto de requisitos mínimos se lista una CPU de doble núcleo con una velocidad de 2 GHz y 25 GB de almacenamiento.

Ubuntu ya supera el requisito de memoria RAM que exige Windows 11, pero hay otras distros más ligeras como Lubuntu que solo pide 1 GB

Lo que más me choca de todo esto, es que con Windows 11 hubo quejas debido a que los requisitos eran más altos que con Windows 10, pero ahora Ubuntu pide más. Recordemos que los requisitos de Windows 11 son:

  • Procesador de 64 bits de 1 GHz o más con 2 o más núcleos
  • 4 GB RAM
  • 64 GB almacenamiento
  • Tarjeta gráfica DirectX 12 compatible con WDDM 2.0
  • Pantalla de 720p con 9 pulgadas o más y 8 bits de color
  • TPM 2.0 y UEFI

Si bien es cierto que en almacenamiento y gráfica, Windows pediría más, en RAM y CPU Ubuntu está por delante. Ahora bien, antes de pensar que Linux te ha decepcionado y ya no es el sistema operativo tan eficiente de antes, hay que aclarar varias cosas. Primero de todo, Ubuntu menciona que son requisitos flexibles y no necesitas 6 GB para instalarlo y usarlo, podrás instalarlo si tienes menos memoria. Lo segundo es que, como bien dice Mark Tyson de Tom's Hardware, esta es solo una de las muchas distros que hay de Linux y no es la más optimizada para bajos recursos. Tenemos Lubuntu por ejemplo que es una versión que pide solo 1 GB de RAM, una CPU de 1 GHz y menos de 10 GB de almacenamiento.

Saludos.