jueves, 14 de mayo de 2026

El AMD FSR 4.1 llegará finalmente a las Radeon RX 7000 (julio) y RX 6000 Series (2027)

AMD anunció oficialmente su tecnología FSR 4 en septiembre de 2024, y casi 2 años después, anunciaron que esta tecnología llegará finalmente a las GPU Radeon RX 7000 y RX 6000 Series. Para tener un contexto, esta tecnología de reescalado se anunció oficialmente como exclusiva para las GPU AMD Radeon RX 9000 basadas en la arquitectura RDNA 4. Y sí, esto terminó desatando la ira de los jugadores.

Justo el anuncio oficial llega dos semanas después de que se indicara que Valve habría presionado a AMD para llevar la tecnología FSR 4 a arquitecturas gráficas más antiguas. Y es que claro, para Valve este movimiento es extremadamente vital si pensamos en una Steam Machine que se beneficiará de una tecnología que permitirá mejorar la calidad de imagen y rendimiento. Y más cuando usa una GPU con arquitectura RDNA 3.5, la cual, hasta ahora, era oficialmente incompatible con el AMD FSR 4.

AMD FSR Upscaling 4.1 para las Radeon RX 7000 en julio; RX 6000 para 2027

Fue Jack Huynh, el máximo responsable de Computing and Graphics en AMD, el que ha confirmado que la compañía llevará esta tecnología también a generaciones anteriores. Las primeras beneficiadas serán las Radeon RX 7000, basadas en RDNA 3, que recibirán soporte en julio de 2026. Más adelante, a principios de 2027, AMD promete hacer lo propio con las tarjetas basadas en RDNA 2, lo que apunta directamente a las Radeon RX 6000 y, potencialmente, a otros dispositivos con una GPU basada en la arquitectura RDNA 2.

AMD FSR 4.1 no es simplemente otra iteración menor de la tecnología FidelityFX Super Resolution. AMD ha rediseñado su estrategia de escalado bajo el paraguas FSR “Redstone”, una familia de tecnologías impulsadas por machine learning que incluye FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration y FSR Radiance Caching. De hecho, AMD explica que lo que antes se conocía como FSR 4 ahora pasa a llamarse FSR Upscaling, para diferenciar mejor el reescalado del resto de tecnologías que forman parte de Redstone.

La gran novedad es que AMD ha conseguido adaptar el modelo para RDNA 3, una arquitectura que sí cuenta con aceleradores de IA, pero no con la misma ruta de ejecución optimizada para FP8 que RDNA 4. Esta diferencia técnica es clave. En el vídeo, Jack explica que la arquitectura RDNA 4 fue diseñada con aceleración FP8 para IA, un formato de coma flotante pensado para facilitar y acelerar modelos de machine learning. En RDNA 3, AMD ha tenido que ajustar, optimizar y validar el modelo para funcionar mediante cómputo basado en enteros, manteniendo la calidad visual y evitando que el coste en milisegundos anule el beneficio del reescalado.

AMD ha tenido que trabajar horas extras para adaptar esta tecnología que se ha convertido vital en los tiempos que corren

Sí, muchos se han quejado de no jugar a resoluciones nativas o recurrir a frames generados por IA para ganar rendimiento. Ahora, en una situación de crisis global, donde muy poca gente renovará de hardware, vemos como ambas tecnologías han cobrado mucho más protagonismo que nunca. En esencia, si por ejemplo la Steam Machine tuviera un hardware para mover Cyberpunk 2077 a 4K en Calidad Alta a 4K a 30 FPS, ahora simplemente con activar el AMD FSR Upscaling 4.1, podría activar el frame generation. Esto implica pasar directamente de una experiencia 4K 30 FPS a 60 FPS, y sí: eso lo cambia todo.

Para ello, AMD ha tenido que crear una versión más compatible de su tecnología para que FSR Upscaling 4.1 pueda funcionar en hardware que no fue diseñado con las mismas capacidades de IA que RDNA 4. Esto encaja con lo que ya se había visto meses atrás, cuando una publicación accidental del código de FSR 4 dejó entrever que AMD había trabajado en una variante basada en INT8, precisamente una vía más adecuada para ampliar el soporte a GPU más antiguas. En aquel momento no estaba claro si acabaría llegando de forma oficial. Ahora, AMD confirma esta retrocompatibilidad con RDNA 3 y, más adelante, RDNA 2.

Para los usuarios de una Radeon RX 7000, sus GPU recibirán una actualización tecnológica importante sin necesidad de cambiar de GPU. AMD promete que FSR Upscaling 4.1 ofrecerá mayor nitidez, mejor estabilidad temporal y menor presencia de artefactos, especialmente en escenas con movimiento rápido. Jack menciona optimizaciones en el uso de memoria, validación de vectores de movimiento y reducción de artefactos. Tres puntos críticos en cualquier técnica moderna de reescalado temporal por IA. Los usuarios con GPUs RDNA 2 aún más antiguas, pueden esperar la misma suerte, pero ya tendrán que esperar al 2027.

Más de 300 juegos se aprovecharán de las ventajas del AMD FSR Upscaling 4.1


Según AMD, la llegada a la arquitectura  RDNA 3 permitirá que los usuarios de las GPU Radeon RX 7000 accedan a FSR Upscaling 4.1 en más de 300 juegos compatibles desde el lanzamiento. Entre los juegos mencionados está Cyberpunk 2077, Battlefield 6 y Assassin’s Creed Shadows. AMD lista numerosos juegos con soporte para tecnologías FSR “Redstone”. Además aclara que algunos títulos tienen integración nativa de FSR Upscaling, mientras que otros pueden beneficiarse de la actualización mediante AMD Software cuando ya integran FSR 3.1 o superior en DirectX 12.

La futura llegada a la arquitectura AMD RDNA 2 es incluso más llamativa. Las Radeon RX 6000 fueron lanzadas antes de que AMD incorporase aceleradores de IA dedicados en sus GPU de consumo. Es decir, el reto técnico será incluso superior respecto a RDNA 3. Aun así, Jack asegura que los usuarios de RDNA 2 también recibirán FSR Upscaling 4.1 a principios de 2027. Eso puede tener implicaciones importantes no solo para sobremesa, sino también para dispositivos portátiles basados en RDNA 2. Y sí, Valve se verá doblemente beneficiada. La Steam Machine podría debutar con AMD FSR Upscaling 4.1 bajo el brazo. Por otro lado, la Steam Deck daría un importante salto en calidad y rendimiento a principios de 2027.

A nivel estratégico, este movimiento fortalece notablemente la posición de AMD frente a NVIDIA. Durante años, una de las ventajas de FSR frente a DLSS fue su mayor compatibilidad, ya que FSR 1, FSR 2 y FSR 3 podían funcionar en una variedad mucho más amplia de GPU. Con FSR 4, AMD había perdido parte de ese argumento, ya que el salto al reescalado por IA lo había limitado a RDNA 4. Con esta expansión, AMD intenta recuperar esa narrativa: ofrecer una tecnología de reescalado moderna y basada en machine learning sin abandonar a los usuarios de generaciones anteriores. Ahora bien, les ha costado 2 años dar ese paso.

Saludos.

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