viernes, 20 de marzo de 2026

AMD Ryzen y cómo ha mejorado el IPC en cada generación

Los procesadores AMD Ryzen han vivido una evolución muy importante desde el lanzamiento de la primera generación allá por 2017.

Viendo la situación actual, no hay duda de que nuestra predicción fue acertada. AMD consiguió una base de CPU modular fácil de fabricar, fácil de mejorar, y también fácil de escalar, tres claves que le permitieron recuperar en muy poco tiempo, y con una inversión y un riesgo mínimos, buena parte del terreno que había perdido tras el fracaso de Bulldozer.

AMD acertó con su apuesta por los procesadores modulares, un enfoque que Intel adoptó también con Meteor Lake, y que ha llevado al mercado de CPUs de alto rendimiento de consumo general con Intel Arrow Lake. Todo esto supone una despedida gradual del diseño de núcleo monolítico que, durante tantos años, había dominado el mercado de los procesadores de consumo general.

AMD Ryzen: más núcleos, y también más IPC

Si algo hizo bien AMD con la primera generación de procesadores Ryzen fue aumentar de forma drástica el número de núcleos. Esto fue importante, porque pasamos de tener un diseño modular de ocho núcleos de enteros y una unidad de coma flotante por cada dos núcleos de enteros a contar con hasta 8 núcleos y 16 hilos, gracias a la tecnología SMT.

En la serie Threadripper de primera generación el aumento del número de núcleos fue todavía más espectacular, porque AMD alcanzó los 16 núcleos y 32 hilos con el Threadripper 1950X. Sin embargo, un aumento de núcleos de esta magnitud habría quedado en agua de borrajas de no ser por algo todavía más importante: la mejora del IPC.

Sé que muchos de vosotros sabéis qué es el IPC, pero para aquellos que no lo tengan claro os recuerdo qué es y por qué importa.

Qué es el IPC y cómo afecta el rendimiento de un procesador

IPC son las siglas en inglés de «instrucciones por ciclo de reloj». Este valor se refiere a la cantidad de instrucciones que un procesador es capaz de completar por cada ciclo de reloj. Es un concepto diferente a la frecuencia de reloj, que indica las veces que un procesador puede cambiar de estado en un segundo.

¿Por qué es tan importante el IPC en un procesador? Pues porque es uno de los factores más determinantes a nivel de rendimiento. Un procesador con un IPC más alto puede rendir mejor que un procesador con un IPC más bajo aunque este último funcione a una velocidad de trabajo mayor.

Por ejemplo, el Ryzen 7 1800 tiene una velocidad máxima de 4 GHz en modo turbo, y el AMD FX 9590 tiene una velocidad de hasta 5 GHz en modo turbo, pero el primero rinde mucho mejor a pesar de trabajar a una velocidad más baja porque su IPC es mucho mayor.

AMD antes de Ryzen: el problema del IPC decreciente

Antes de entrar a ver directamente la comparativa de IPC entre generaciones es importante saber de dónde venía AMD. Los procesadores Phenom II, basados en la arquitectura K10 de tercera generación, fueron muy competitivos. Su IPC estaba prácticamente al mismo nivel que el de la arquitectura Nehalem.

Sin embargo, con el lanzamiento de la arquitectura Bulldozer, sucesora de la arquitectura K10, el IPC no solo no avanzó, sino que retrocedió. AMD aumentó el máximo de núcleos a 8, y adoptó un diseño modular con dos núcleos de enteros por cada unidad de coma flotante que no ofreció los resultados esperados.

Esa apuesta fue un error, porque se produjo en una época en la que los procesadores de cuatro núcleos todavía no se aprovechaban de verdad, y en la que el rendimiento por núcleo era el valor más importante en el mundo de los procesadores de consumo general.

Bulldozer tenía un IPC inferior a la generación anterior, un problema que AMD intentó resolver aumentando la velocidad de trabajo a niveles nunca vistos anteriormente, tanto que de hecho fue la primera en alcanzar los 5 GHz con la serie AMD FX 9000, pero esto no fue suficiente porque, como dije anteriormente, al final lo que manda es el IPC.

Las tres revisiones posteriores de Bulldozer; Piledriver, Steamroller y Excavator, lograron mejorar el IPC, sobre todo esta última, pero no fue suficiente para llegar al nivel que ofrecía Intel en aquel momento, lo que dejó a AMD en una situación muy complicada.

Por qué Zen fue un golpe de autoridad gracias al IPC

AMD se lo jugaba todo con Ryzen, y como ya sabemos la jugada le salió muy bien. El cambio de diseño, y de arquitectura, hicieron posible ese aumento de núcleos al que hice referencia, pero lo más importante es que su IPC volvió a ser competitivo frente a Intel. Su rendimiento monohilo ya no estaba varias generaciones por detrás de los Intel Core del momento.

Si Bulldozer fue un gran paso atrás en IPC frente a K10 de tercera generación (se estima que un 22% menos de media), Zen fue todo lo contrario. Con esta arquitectura AMD aumentó el IPC en un 52% frente Excavator, la revisión de Bulldozer con mayor IPC, y logró colocarse al nivel de la arquitectura Haswell de Intel.

En aquél momento Intel ya había lanzado Skylake, así que AMD seguía por detrás a nivel IPC, pero la diferencia ya no era tan grande, y la compensó ofreciendo un mayor número de núcleos e hilos a un precio muy competitivo.

Evolución del IPC en procesadores Zen de AMD

  • Zen frente a Excavator: mejoró un 52% el IPC, fue un enorme salto generacional.
  • Zen+ frente a Zen: aumentó el IPC en un 3%. Fue una evolución menor sin cambios relevantes a nivel de arquitectura.
  • Zen 2 frente a Zen+: mejoró el IPC en un 15%, y fue un cambio muy grande ya que esta generación introdujo el diseño de tipo chiplet.
  • Zen 3 frente a Zen 2: el aumento del IPC fue del 19%, un salto muy grande que además estuvo acompañado de cambios estructurales notables, como la posibilidad de que los ocho núcleos del chiplet CPU pudieran acceder ahora a los 32 MB de caché L3, y no a 16 MB como en Zen 2.
  • Zen 4 frente a Zen 3: esta generación mejoró el IPC en un 13%, y trajo mejoras importantes en la frecuencia de reloj que permitieron un aumento mayor del rendimiento general mediante fuerza bruta.
  • Zen 5 frente a Zen 4: la mejora del IPC ronda el 10% en el mejor de los casos. Ha sido una generación que ha mejorado, sobre todo, a nivel de eficiencia y de temperatura de trabajo.

¿Cómo se comparan los procesadores Ryzen a nivel de IPC con los procesadores Intel?

A continuación os dejo un resumen breve y conciso con las equivalencias más cercanas de cada generación de procesadores Ryzen de AMD e Intel Core.

  • Ryzen de primera generación (Zen): su equivalencia más cercana son los Intel Core Gen 4 (Haswell).
  • Ryzen de segunda generación (Zen+): estaría entre los Intel Core Gen 4 y los Core Gen 5 (Haswell).
  • Ryzen de tercera generación (Zen 2): quería más o menos al nivel de los Intel Core Gen 9 (Coffee Lake Refresh).
  • Ryzen de cuarta generación (Zen 3): esta arquitectura logró superar a los Intel Core Gen 11 (Cypress Cove).
  • Ryzen de quinta generación (Zen 4): con esta arquitectura tenemos un IPC al nivel de los Intel Core Gen 13 (Raptor Cove).
  • Ryzen de sexta generación (Zen 5): esta arquitectura tiene un IPC al nivel de los Intel Core Gen 14 (Raptor Cove Refresh).

Saludos.


jueves, 19 de marzo de 2026

Mozilla Firefox integrará una VPN gratuita

Mozilla ha comenzado a desplegar una función avanzada en su navegador web Firefox: integrar su propia VPN. Esto, directamente, convierte al navegador Mozilla Firefox a un navegador con servicios integrados de privacidad. Será con la versión Firefox 149 cuando la compañía comience a ofrecer un servicio de VPN integrado en su propio navegador. Lo mejor de todo, es que esta VPN será gratuita. Y lo mejor de todo, es que a diferencia de otras VPN, tu información no será la divisa de pago a cambio de ahorrarte dinero físico.

Mozilla la presenta como una mejora de privacidad integrada. El motivo no es otro que funciona como cualquier otra VPN. Es decir, te permite ocultar tanto la IP como la ubicación al enrutar el tráfico del navegador a través de un proxy/VPN, sin necesidad de instalar software adicional. Esto te permitirá acceder a páginas y contenido bloqueado regionalmente, o salvarte de los bloqueos los fines de semana con el fútbol.

El VPN de Mozilla Firefox limita su uso dentro del navegador web

Evidentemente, es un servicio gratis y existen limitaciones. La primera limitación más lógica de todo es que la VPN no es una protección completa del dispositivo, sino limitada al navegador Firefox. La propia documentación de Mozilla lo deja bastante. Esta función solo cubre el tráfico generado dentro del navegador y no protege al resto de apps ni servicios en segundo plano en tu ordenador o dispositivo móvil. Además, para activarla hay que iniciar sesión, lo que implica tener una cuenta en Mozilla. El flujo se gestiona desde un icono en la barra de herramientas.

Mozilla ya venía probando esta idea desde 2025, que fue cuando hizo un experimento para un grupo reducido de usuarios. En ese entonces lo describió como una solución “sólo para navegador”, diferenciándose expresamente de Mozilla VPN, que sigue siendo el producto de pago, y que se aplica a todo el equipo o dispositivo. Por lo que podrás usar la app, por ejemplo, de Netflix, en otra localización. Con la VPN integrada en el navegador web, te verías forzado a usar Netflix en su versión web para disfrutar de los beneficios de la VPN en Firefox.

Hay una segunda limitación, y es que el uso de la VPN de Firefox llega de forma limitada debido a su gratuidad. Mozilla ha anunciado que los usuarios tendrán 50 GB de datos al mes y que el despliegue inicial será en Estados Unidos, Francia, Alemania y Reino Unido. Eso la convierte en una función interesante para navegación ocasional con más privacidad, pero no en una alternativa plena para quienes usan VPN de forma intensiva, plataformas de streaming, trabajan con grandes transferencias de datos o quieren cubrir todo el equipo. En otras palabras: sirve más como extra de privacidad dentro de Firefox que como sustituto real de una VPN tradicional.

La tercera limitación implica no poder escoger el país del servidor al que te conectarás

Esta limitación práctica implica que la VPN de Firefox enrutará automáticamente el tráfico hacia la ubicación de mejor rendimiento disponible. E incluso en el FAQ se menciona una salida “dentro de Estados Unidos”, lo que sugiere menos control manual que en una VPN de pago convencional. Es decir, que en la práctica se podría perder una función tan básica como un cambio geográfico. En el caso de España, implicaría no poder saltarse las restricciones o bloqueos de LALIGA. Aunque bueno, hay que recordar que es gratis, por lo que al menos prevalecerá la privacidad.

Comparada con Mozilla VPN de pago, la diferencia es clara. El servicio de suscripción ofrece protección a nivel de dispositivo, cobertura para hasta 5 dispositivos, acceso a servidores en 30+ países, y funciones adicionales como multi-hop, además de una propuesta sin restricciones de ancho de banda. Es decir, Firefox gana una capa de privacidad integrada, pero Mozilla sigue reservando la VPN "de verdad" para su oferta de pago. De hecho, desde su propio foro oficial, Mozilla explicó que ambas soluciones forman parte de la misma familia, pero con objetivos distintos: una gratuita y embebida en el navegador, otra más completa que cumple el sistema al completo a cambio de pagar.

"Las VPN gratuitas pueden implicar a veces condiciones poco claras que acaban poniendo en peligro tu privacidad, pero la nuestra se basa en nuestros principios sobre datos y en nuestro compromiso de ser el navegador más fiable del mundo. Desvía el tráfico de tu navegador a través de un proxy para ocultar tu dirección IP y tu ubicación mientras navegas, lo que te ofrece mayor privacidad y protección en línea sin necesidad de descargas adicionales".

Saludos.

miércoles, 18 de marzo de 2026

Microsoft recula con la IA en Windows 11, menos Copilot y más control para el usuario

Microsoft está retrocediendo, recula al menos, en su apuesta por hacer de Windows 11 la plataforma que contendrá la IA Copilot dentro de lo que se denominan los SO de nueva generación, y lo hace de forma bastante silenciosa, casi sin hacer ruido. Lo que parecía ser algo sin remedio ha terminado por dar sus frutos tras las críticas de los usuarios, y por ello los de Redmond están cortando varias de las opciones de Copilot en el último momento. No se trata de pequeños ajustes aquí y allá, sino de recortes categóricos a la forma en la que la IA interactuaba con nuestro día a día dentro de Windows 11.

Lo que nos lleva a preguntar, obviamente, ¿tanto ha tenido en cuenta Microsoft las críticas como para que justamente ahora vaya a frenar cuando todo el sector corre en dirección contraria y a mayor velocidad? Un poco, pero no demasiado, las cosas no mejorarán al nivel que queremos todos.

Microsoft recula parcialmente con Copilot en Windows 11 para júbilo de los usuarios

Según la información publicada por Windows Central, la compañía ha cancelado definitivamente proyectos que llevaba tiempo sobre la mesa, como la integración de Copilot dentro del sistema de notificaciones o su presencia directa en la app de Configuración. Ambas funciones encajaban en la visión inicial de Microsoft de llevar la IA a cada rincón del sistema, pero que nunca llegaron ni siquiera a aparecer en las versiones preview, lo que ya nos da una indicación de que algo no terminaba de encajar internamente y que había serias dudas de la dirección de la empresa.

El motivo principal es fácil de entender si pensamos en los últimos meses. La crítica a Microsoft ha sido incesante, por lo que muchos usuarios solo pueden interpretar lo que he hecho hasta ahora la compañía como un exceso de IA dentro de Windows 11, con Copilot siendo algo poco útil, redundante o intrusivo. Tener Copilot en todas partes, en lugar de mejorar, ha tenido una mala acogida por parte de una cantidad relevante de usuarios, pues resulta más ruido que algo realmente que ayude.

A todo esto se suma el caso de Recall, tal vez el caso más claro de inflexión. Recall no es más que una función que permite registrar continuamente la actividad en pantalla y buscarla a través de IA, y esta provocó una tormenta por motivos de privacidad, lo que obligó a Microsoft a retrasarla y replantear su rumbo. Ese movimiento no fue un caso aislado si lo miramos "a toro pasado", sino que ha arrastrado en su carrusel otras decisiones del roadmap de Copilot como para ir sacándolo en gran parte de Windows 11. Y eso es mucho decir en pleno 2026 y tratándose de Microsoft.

¿Un lavado de cara o mejoras tangibles quitando parte de la IA?

El giro de estrategia es claro si lo leemos bien. Microsoft no miente, no va a abandonar la IA, ni mucho menos, pero lo que se informa ahora es que está a punto de ir separándola de Copilot como foco principal. Esto puede parecer extraño, pero no lo es. La IA seguirá allí, pero de forma más tapada, más contextual y sobre todo menos intrusa para el usuario.

En la práctica, lo que esto significa es que Windows 11 continuará con la incorporación de más funciones inteligentes, pero sin convertir cada rincón del sistema en una vitrina de IA que molesta. Es un punto interesante porque muestra que incluso en la feroz carrera de la Inteligencia Artificial, hay límites cuando la experiencia de uso empieza a ser un problema del que se quejan los usuarios.

No es la panacea, no es lo que todos queremos, pero es un comienzo. Y aquí es donde se pone la piedra angular de todo este asunto, lo relevante realmente, porque parece que Microsoft consiguió entender algo fundamental que olvidó: la IA tiene que ser de ayuda y no un obstáculo. Ahora lo que queda por ver es si esta corrección será solo un truco de pasar la mano para limpiar un poco Windows 11, o el inicio de una estrategia mucho más realista dentro del SO.

Saludos.

martes, 17 de marzo de 2026

Windows 7 2026 Edition nos hace viajar a un tiempo mejor

El Windows 7 2026 Edition es un nuevo vídeo conceptual que recrea cómo podría ser Windows 7 si Microsoft hubiera continuado desarrollándolo. Creado por el diseñador Addy Visuals, el proyecto presenta una versión modernizada de uno de los sistemas operativos de escritorio más recordados, pero conservando los elementos de diseño que le hicieron popular.

Windows 7 está considerado como uno de los mejores sistemas operativos de Microsoft y de los más longevos, ya que su enorme popularidad y cuota de uso (aumentada por el desastroso Windows 8 que confirmaba la tendencia de Microsoft de publicar ‘un sistema bueno y otro malo’ sucesivamente) obligó a Microsoft a mantenerlo bajo el programa de actualización de seguridad extendida (ESU) que se alargó hasta 2023. De hecho, Windows 7 todavía recibe soporte mediante el programa de pago Premium Assurance de Microsoft, cuyas actualizaciones a enero de 2026 (incluyendo drivers) fueron recogidas por un entusiasta para disfrute general.

Así se vería el Windows 7 2026 Edition

Windows 7 ha recibido un montón de ‘pruebas de concepto’ como corresponde a su popularidad. El diseñador AR 4789 nos ha venido dejando algunos de los mejores, como el fantástico Windows 7 2024 Edition. Lamentablemente, todos estos conceptos solo existen en la mente de sus creadores y no se pueden traducir en ceros y unos como a los usuarios nos gustaría.

El concepto de Windows 7 Edición 2026 combina elementos de diseño familiares con características inspiradas en las versiones modernas de Windows. Conserva la icónica interfaz de Windows 7, incluyendo la barra de tareas alineada a la izquierda y el estilo visual clásico, a la vez que incorpora mejoras introducidas en siguientes versiones.

El sistema rediseñado también introduce una nueva interfaz del Explorador de archivos, menús del sistema modernizados y una funcionalidad de búsqueda mejorada. El concepto elimina Copilot, el asistente de IA que Microsoft ha metido con calzador en Windows 11 y que muchos usuarios desprecian. Sin embargo, uno de los elementos más singulares del concepto es el regreso de Clippy, el clásico asistente de la suite Office que nos hizo la vida imposible y que aquí aparece como un asistente de IA local que promete ayudar a los usuarios con tareas sencillas como organizar archivos o gestionar carpetas.

El concepto reintroduce varias características de versiones anteriores de Windows. Por ejemplo, los gadgets de escritorio regresan como widgets personalizables que pueden mostrar información como el clima o estadísticas del sistema. La función de búsqueda también se ha rediseñado para localizar archivos rápidamente.

Windows 7 Edición 2026 pone de manifiesto el interés que siguen despertando las versiones antiguas de Windows. Muchos usuarios aún consideran Windows 7 uno de los mejores sistemas operativos de Microsoft, gracias a su equilibrio entre rendimiento, sencillez y facilidad de uso. Todo lo contrario a Windows 11…

Saludos. 

lunes, 16 de marzo de 2026

Cómo desactivar Microsoft Defender SmartScreen para evitar falsos positivos

Microsoft Defender SmartScreen es una función adicional a las capacidades propias de antivirus del servicio de seguridad integrado en los sistemas operativos de Microsoft. Basa su uso en la protección basada en reputación y protege los equipos informáticos de aplicaciones, archivos y sitios web malintencionados o potencialmente no deseados.

SmartScreen determina si un sitio web es potencialmente malicioso analizando las páginas web visitadas y la búsqueda de indicios de comportamiento sospechoso. También comparando los sitios visitados con una lista dinámica de sitios denunciados como de suplantación de identidad (phishing) y de software malintencionado.

La función también determina si una aplicación descargada o un instalador de aplicación es potencialmente malintencionado mediante la comprobación de archivos descargados sobre una lista de sitios de software malintencionado denunciados y programas que se sabe que no son seguros.

El servicio funciona razonablemente bien y obviamente mejora el nivel de seguridad. También está integrado en el navegador Edge, Outlook y otras aplicaciones de Microsoft proporcionando alertas en tiempo real sobre posibles amenazas. Y está integrado en la Microsoft Store comprobando el contenido web que usan las aplicaciones incluidas en la tienda. El problema es que al estar basado en «reputación» suele devolver erróneamente una gran cantidad de falsos positivos.

Cómo desactivar Microsoft Defender SmartScreen

Para desarrolladores, probadores de software (también para consumidores), podría impedir instalar algunas aplicaciones esenciales. Si no usas las aplicaciones de Microsoft mencionadas, tienes instalado otros sistemas de seguridad o estás seguro de manejar aplicaciones o archivos confiables, puede desinstalarse temporalmente o permanentemente. De la siguiente manera tanto si estás en Windows 10 como en Windows 11:

  • Accede a la herramienta general de Configuración, sección Actualización y seguridad.
  • Accede a Seguridad de Windows > Control de aplicaciones y navegador.
  • Pulsa sobre ‘Configuración de Protección basada en reputación’.
  • Ahí podrás desactivar la comprobación de aplicaciones y archivos, el SmartScreen para Microsoft Edge, el bloqueo de aplicaciones potencialmente no deseadas o el servicio para la Microsoft Store.

Decir que la desactivación de SmartScreen no implica apagar otros sistemas de seguridad integrados en Windows que funcionan de manera independiente como el mismo Microsoft Defender, el Firewall o la protección de cuentas.

Saludos. 

domingo, 15 de marzo de 2026

EPOMAKER Glyph, teclado en forma de máquina de escribir con pantalla de 2,79″

EPOMAKER anunció el lanzamiento de varios nuevos teclados mecánicos, siendo el más llamativo el EPOMAKER Glyph. Y es que estamos ante un teclado que llega con la forma de una clásica máquina de escribir (si es que llegaste a ver una en tu vida). A esto se le suma que ofrece una pantalla TFT completamente a color. Por no si no fuera suficiente, incluye una enorme batería e incluso un soporte para colocar una tablet o tu smartphone.

El EPOMAKER Glyph no es simplemente otro teclado bonito con estética retro. Nos encontramos con un teclado que, por ahora, solo ofrece un diseño 75% ANSI US de 83 teclas que intenta mezclar la iconografía de una máquina de escribir con funciones bastante actuales, como triple conectividad, pantalla integrada, diseño hot-swap y una enorme batería de 8.000 mAh de capacidad. Incluso integra una rueda programable, palanca mecánica y software propio, todo en un acabado "blanco retro".

Así es como luce el teclado EPOMAKER Glyph con diseño de máquina de escribir

Según el propio fabricante, el EPOMAKER Glyph monta una estructura top-mount, todo ello aderezado de cinco capas de amortiguación: espuma insonorizante, almohadilla para los interruptores, para mejorar el sonido, para los zócalos de los interruptores y silicona en la parte inferior. Seguimos con keycaps PBT por dye-sub, sistema de iluminación LED RGB por tecla orientados al sur, y un PCB con diseño hot-swappable compatible con switches mecánicos de 3 y 5 pines. Este teclado llega con unos switches o interruptores EPOMAKER Wisteria Linear V2. Estos llegan lubricados de fábrica, requieren 45 gramos de fuerza de actuación y 3,6 mm de recorrido total. Sobre el papel, eso lo sitúa más cerca de un teclado pensado para disfrutar de la escritura.

Realmente lo que más llama la atención de este teclado es su estética. Ofrece un diseño bastante original, una gran calidad del chasis, tacto de escritura y el sonido. La marca describe "una firma sonora seca y regular", con cierto aire a máquina de escribir. También subraya que rinde especialmente bien en uso de oficina, aunque puede defenderse en gaming gracias al hot-swap, NKRO y un Polling Tate de hasta 1.000 Hz. También tiene un software bastante completo, aunque limitado al inglés y chino.

El EPOMAKER Glyph ofrece una pantalla TFT de 2,79 pulgadas, rueda programable y palanca mecánica para funciones tipo Enter/Backspace. Seguimos por la conectividad USB-C, Bluetooth y 2,4 GHz. Todo ello se alimenta de una enorme batería de 8.000 mAh de capacidad. Esta enorme batería permite disfrutar de la iluminación LED RGB y la pantalla sin que dure un suspiro. Si bien la compañía no aportó la información, una aproximación podría ser en torno a 200 horas de uso con todo apagado. Mientras que con todo encendido, rondaría las 45 horas de uso.

Resto de la información, precio de lanzamiento y resto de modelos


Para terminar con la información del EPOMAKER Glyph, este teclado se lanzó a un precio de 139 dólares, estado únicamente disponible en el color blanco, con un layout ANSI US, y 1 año de garantía. Quizás para muchos podría ser una opción si llegara en un layout ES.

Por otro lado, EPOMAKER y Aula colaboraron para lanzar un teclado muy popular en una versión mejorada, el Aula F75 Ultra. Fabricado en plástico, con interruptores mecánicos Leobog Reaper, botón personalizable en la esquina superior derecha y conectividad inalámbrica. Alardea también de ofrecer una gran batería, en este caso de 10.000 mAh. El Aula F75 Ultra llega a un precio de 85 dólares y ofrece iluminación LED RGB, teclas de policarbonato translúcidas y chasis de color negro, o en blanco con teclas PBT blancas y azules.

Por otro lado el EPOMAKER RT100. Este llega con un diseño de 1800 teclas (teclado numérico, pero un grupo de teclas de navegación comprimido). Tiene también el botón personalizable, añade teclado numérico, una pantalla de 1,54 pulgadas, triple conectividad y batería de 5.000 mAh de capacidad. Se puede escoger en color blanco con únicamente interruptores Epomaker Creamy Jade o Sea Salt Salt Silent V2. El EPOMAKER RT100 llega a un precio de 116 dólares.

Saludos.

sábado, 14 de marzo de 2026

Windows 11 dará soporte a los monitores con tasa de refresco superiores a 1000 Hz

Microsoft ha comenzado a añadir cambios en Windows 11 dentro del canal Release Preview, siendo la mejora más destacable la compatibilidad con monitores que reporten tasas de refresco superiores a 1000 Hz. En concreto, las builds 26100.8106 y 26200.8106 (KB5079387), correspondientes a Windows 11 24H2 y 25H2, ya pueden manejar estos monitores.

Si bien es la característica más llamativa, es una mejora más dentro de un paquete bastante más amplio de ajustes y correcciones en Windows 11. Además, la actualización se está distribuyendo en dos fases, con despliegue gradual y normal, así que no todo el mundo la verá al mismo tiempo.

Windows 11 allana el camino a los monitores gaming con tasas de refresco superiores a 1000 Hz

Hay que destacar que Microsoft no está “creando” una compatibilidad mágica para jugar a 1000 Hz en cualquier PC. Lo que está haciendo es adaptar Windows 11 para aceptar correctamente monitores que anuncian ese tipo de refresco extremo. Ahora bien, no es una actualización relevante, si tenemos en cuenta que los monitores de 1000 Hz hacia delante (e incluso por encima de los 500 Hz) son de nicho. Estos monitores únicamente son escogidos por jugadores profesionales de eSport para jugar a títulos muy concretos como puedan ser el Counter-Strike 2, Valorant o League of Legends.

Microsoft agrupa esta novedad junto a otros retoques del subsistema de pantalla: mejor fiabilidad del HDR en monitores con bloques DisplayID 2.0 no plenamente conformes, mejor autorrotación tras salir del modo suspensión, menor consumo de la controladora USB cuando el equipo duerme con un monitor USB4 nativo conectado, y un reporte más preciso del tamaño del monitor a través de las APIs WMI. Por tanto, se trata de una puesta al día del stack de detección y gestión de pantallas para hardware muy nuevo, por lo que no será una función “visible” para el gran público.

Ese contexto de mercado es clave, porque los monitores de 1000 Hz ya han comenzado a estandarizarse como la tecnología más avanzada para estos jugadores de nicho. Unos ejemplos con el Philip Evnia 27M2N5500XD. Hablamos de un monitor capaz de funcionar a una resolución Quad HD de 2.560 x 1.440 píxeles a 540 Hz, o bajar a 1.280 x 720 píxeles para alcanzar 1000 Hz. Otro monitor es el AOC AGON Pro AGP277QK con una propuesta idéntica: panel IPS de 27 pulgadas con el Dual Mode para funcionar a 1440p a 540 Hz o 720p a 1000 Hz.

También hay mejoras adicionales más allá de las centradas en los monitores

Más allá del reclamo principal de preparar Windows 11 para los monitores de 1000 Hz, Microsoft está añadiendo otros ajustes. Ha rediseñado la página Acerca de en Configuración, afinando la tarjeta de información del dispositivo en la Home de Settings y mejorando el rendimiento de carga de esa portada. Smart App Control ya puede activarse o desactivarse sin instalación limpia, lo que elimina una de sus mayores barreras prácticas. En el Explorador de archivos llega el dictado por voz al renombrar archivos, se mejora la fiabilidad al previsualizar archivos descargados de internet, y se añade ordenación por principal en los permisos avanzados. También hay arreglos para Windows Hello por huella dactilar, detección de números en Voice Access, carga de la barra de tareas en Modo Seguro, manejo de mensajes MIDI cortos y el mensaje de error extra que algunos usuarios veían con sfc /scannow.

De esta forma, podemos ver como Microsoft sigue dando pasitos para seguir adaptado a Windows 11 a los nuevos tiempos mientras sigue realizando pequeñas correcciones. No es ninguna evolución, pero mientras que todas estas mejoras se implementen sin romper nada por el camino, ya es algo de agradecer y, cómo no, elogiar.

Saludos.

viernes, 13 de marzo de 2026

Microsoft prepara Directx 12 para la próxima generación del gaming

La inteligencia artificial se ha convertido en uno de los pilares de la evolución gráfica en los videojuegos. Tecnologías como el reescalado inteligente, el denoising o la generación de fotogramas han demostrado que el aprendizaje automático puede transformar la forma en que se renderizan las escenas en tiempo real. En ese contexto, DirectX se prepara para dar un paso importante en esa dirección, incorporando nuevas capacidades basadas en IA directamente en el pipeline gráfico.

Durante la GDC, Microsoft ha anunciado una colaboración con NVIDIA destinada a dar nuevos pasos en el uso de inteligencia artificial acelerada por hardware dentro de DirectX. El objetivo es mejorar la eficiencia de las GPU y facilitar el trabajo de los desarrolladores mediante un flujo de trabajo unificado que permita combinar cargas gráficas tradicionales con modelos de aprendizaje automático sin penalizaciones de rendimiento.

Uno de los elementos clave de esta evolución es DirectX Linear Algebra, una ampliación de las capacidades matemáticas de la API que permitirá trabajar con operaciones de matrices y vectores orientadas a cargas de trabajo de inteligencia artificial. Esta tecnología permitirá a los desarrolladores ejecutar determinados algoritmos de aprendizaje automático directamente desde HLSL, el lenguaje de sombreado de DirectX, facilitando la integración de técnicas de renderizado neuronal en los motores gráficos.

Este tipo de cargas de trabajo van ganando peso en gráficos en tiempo real. Técnicas como la compresión de texturas mediante redes neuronales o el cálculo avanzado de iluminación indirecta pueden beneficiarse de este enfoque, ya que encajan bien con operaciones altamente paralelas que pueden ejecutarse directamente en la GPU. Con DirectX Linear Algebra, Microsoft busca ofrecer una base más sólida para integrar estos sistemas en los motores gráficos actuales.

Junto a esta mejora llega también DirectX Compute Graph Compiler, un nuevo compilador pensado para ejecutar modelos completos de inteligencia artificial dentro del entorno de DirectX. A diferencia de las aproximaciones basadas en shaders individuales, este sistema permite trabajar con grafos de computación completos procedentes de frameworks de aprendizaje automático, optimizando su ejecución para cada GPU y facilitando su integración con el pipeline de Direct3D 12.

Además de estas novedades centradas en el desarrollo, Microsoft y NVIDIA también han anunciado un cambio importante pensado directamente para mejorar la experiencia de los jugadores en PC. Ambas compañías trabajan en Advanced Shader Delivery (ASD), un sistema que permitirá distribuir shaders precompilados junto con la descarga del juego. Con ello se pretende eliminar uno de los problemas más habituales del gaming en PC: los tirones o stuttering que aparecen cuando el juego tiene que compilar shaders en tiempo real.

Este sistema permitirá que los shaders ya estén optimizados y preparados para el hardware antes de ejecutar el juego, evitando tiempos de compilación durante la partida. NVIDIA ha confirmado que esta tecnología llegará a los usuarios de adaptadores gráico GeForce RTX a lo largo de este año, lo que podría ayudar a reducir de forma notable uno de los inconvenientes más persistentes del gaming en PC.

En conjunto, estos anuncios reflejan una tendencia cada vez más clara en el desarrollo gráfico: la inteligencia artificial está dejando de ser una herramienta auxiliar para convertirse en un elemento estructural del renderizado moderno. Con estas nuevas capacidades, DirectX se prepara para un futuro en el que los algoritmos de aprendizaje automático convivirán de forma natural con las técnicas tradicionales de generación de gráficos en tiempo real.

Más información

Saludos.

jueves, 12 de marzo de 2026

Figure 03 Helix 02, así es el robot que limpiará las casas

Durante décadas, la robótica ha ido avanzando a un ritmo muy lento y, de repente, en cuestión de unos años, vemos que ha dado pasos de gigante. Esto no es coincidencia, sino más bien se está haciendo uso de la gran sinergia que tiene la inteligencia artificial con los robots. Con el Figure 03 Helix 02 están demostrando que se acerca a un humano a la hora de limpiar casas y no parece tan exagerado pensar que en un futuro próximo habrá robots de estos reemplazando a personas en la limpieza del hogar.

Cuando una tecnología aún está en sus primeros años y la vemos muy verde, normalmente esta acaba siendo objeto de burla y hacemos memes sobre ella. Sin embargo, cuando llegan los avances, la tecnología madura y vemos resultados mucho mejores, entonces ya podemos ver un gran contraste y cada vez se reducen menos las críticas y burlas hasta que acabamos aceptándola. Un claro ejemplo de esto ha ocurrido con la IA, donde hace unos años era carne de meme con todos esos vídeos e imágenes generados repletos de errores y a día de hoy ya la ves. En robótica está sucediendo algo similar y nos reíamos del comportamiento y capacidades de los robots hace unos años.

Figure muestra como su robot 03 con sistema neuronal Helix 02 puede limpiar la casa como si fuese un humano

Los robots humanoides capaces de hacer tareas de forma autónoma son el siguiente paso a nivel tecnológico en el que están invirtiendo las empresas junto a la IA. Al saber que estas dos tecnologías pueden combinarse para poder crear un futuro robot inteligente y precursor de esos androides humanoides que veíamos en películas de ciencia ficción, pues, como imaginarás, el interés de la industria está por las nubes. De hecho, en países como China, ya hay cientos de empresas que se han dedicado a producir en masa robots a pesar de que la demanda real no sea tan alta.

Hay un gran futuro por delante y Figure ha dado otro paso con su robot 03 con modelo IA de visión-lenguaje-acción Helix 02, pues no exageramos cuando decimos que parece un humano. Es capaz de hacer tareas relativamente complejas (comparado con robots de años anteriores) como limpiar una mesa con trapo y spray, recoger y guardar objetos o hasta llegar a apagar la TV si la ve encendida. Además, este Figure 03 es capaz de aprender nuevas tareas sobre la marcha, adaptándose a estas usando su modelo de IA visión-lenguaje-acción.

El Figure 03 puede apagar la TV y aprender a adaptarse a tareas en las que no ha sido entrenado previamente

Puedes verlo en el vídeo y opinar por tu cuenta, pero vamos, se nota que han mejorado. De hecho, hace poco más de un año, los robots humanoides tenían hasta problemas para poder coger objetos o hacer tareas básicas. En uno de los últimos robots domésticos hace poco más de medio año, ya veíamos que podía pasar la aspiradora, planchar, fregar y hasta poner la lavadora.

Por supuesto, a nivel de velocidad un ser humano es mucho más rápido y estamos seguros de que en cuanto a precisión y trabajos de casa bien hechos, los robots no pueden competir aún. No obstante, si lo vemos desde el punto de vista de productividad y ahorro de tiempo, entonces si vemos la utilidad de adquirir uno de estos robots. Además, recuerda que los seres humanos tenemos energía limitada y nos cansamos, pero un robot de este tipo, aunque vaya más lento, puede operar 24/7 a excepción de los parones para recargar la batería.

Saludos.

miércoles, 11 de marzo de 2026

Windows 12 no llegará en 2026

Los rumores sobre Windows 12 se están desmadrando. Hace solo unos días un medio bastante fiable, PCWorld, publicó un artículo donde aseguraban que este sistema operativo iba a llegar en 2026, una información que no tenía ningún sentido, porque:

  • Windows 10 sigue recibiendo soporte hasta octubre de este año, y gratuito, gracias al soporte extendido.
  • Windows 11 todavía tiene una tasa de adopción «baja» para el tiempo que lleva en el mercado, sobre todo si lo comparamos con Windows 10.
  • Microsoft tiene todavía trabajo pendiente con Windows 11, y lo último que necesita este año es lanzar un nuevo sistema operativo.

El gigante de Redmond tiene todavía que mejorar el posicionamiento de Windows 11, y debe «librarse» de Windows 10 antes de lanzar un nuevo sistema operativo.

PCWorld ha retirado el artículo original y ha explicado que se publicó por error, pidiendo disculpas por la confusión causada, pero todo lo ocurrido nos invita a preguntarnos cuándo podría llegar Windows 12.

Windows 12 podría llegar en 2027 o en 2028

Esas son las fechas que tienen más sentido. Un lanzamiento a finales de 2027 sería perfectamente viable porque:

  • Windows 10 ya habrá perdido bastante cuota del mercado al llevar un año sin soporte.
  • La crisis de la DRAM debería haber mejorado notablemente, y los precios se habrían normalizado casi por completo.
  • AMD e Intel ya habrán lanzado sus nuevas generaciones de procesadores, Zen 6 y Nova Lake-S, equipados con NPUs de nueva generación mucho más potentes.

No obstante, no podemos descartar que Microsoft opte por lanzar Windows 12 a finales de 2028. Esto también tendría sentido porque:

  • Para entonces la crisis de la DRAM ya debería estar totalmente solucionada, y los precios normalizados y con tendencia a la baja.
  • Las nuevas generaciones de CPUs Intel y AMD estarían más asentadas, y tendrían una mayor cuota de mercado.
  • Microsoft tendría más tiempo para mejorar las características y las nuevas funciones por IA de Windows 12.

No hay nada confirmado

Microsoft todavía no ha dicho nada sobre el posible lanzamiento de Windows 12, así que no nos queda otra que esperar a ver qué hace el gigante de Redmond. Con todo, podemos estar seguros de que:

  • Windows 12 no va a llegar en 2026.
  • Su lanzamiento no se producirá antes de 2027.
  • Será un sistema operativo agentivo, centrado en la IA.
  • Estará preparado para aprovechar NPUs de nueva generación.
  • Se ofrecerá como actualización gratuita desde Windows 11, y quizá también desde Windows 10
 Saludos.