viernes, 19 de diciembre de 2025

AMD Zen 8 «Penelope» y Zen 9 «Nemesis», las nuevas plataformas gaming para PC y portátiles

Intel y AMD compiten en procesadores desde hace décadas, mostrando así una rivalidad que nunca acaba, pues cuando una de ellas está por delante, la otra lanza algo para igualarla o superarla. Esa sería la teoría, pero en la práctica lo cierto es que suele haber una que vence y aunque hace años era Intel, ahora es AMD. En términos de procesadores con mayor rendimiento para gaming, los Ryzen X3D son los mejores y en cuanto a procesadores para servidores y centros de datos, EPYC supera a los Xeon con facilidad. Ahora bien, el ritmo de actualización de Intel es anual y el de AMD suele ser cada dos años, así que aunque aún quede mucho para Zen 8 y Zen 9, ya sabemos sus nombres en clave, el hecho de que usarán AM6 y también se ha revelado que Zen 7 funcionará con AM5.

La primera generación de procesadores con arquitectura Zen apareció en 2017 y desde entonces, cada dos años solemos ver una nueva generación. Con Zen 3 llegaron los primeros procesadores X3D y gracias a ellos AMD se ha establecido como la mejor compañía de CPU para gaming. Ahora, comprar un Ryzen 7 5800X3D es excesivamente caro debido a los altos precios de la memoria RAM DDR5 que obligan a buscar alternativas con DDR4, pero antes de eso, ya era un procesador que se quedaba bastante atrás de lo nuevo. A diferencia de Intel, con AMD si que vemos mayores saltos de rendimiento y esto es algo importante a tener en cuenta.

AMD Zen 8 usará núcleos Penélope y Zen 9 núcleos Nemesis y ambas usarán AM6, PCIe 6 y DDR6

Si ya los Ryzen X3D actuales son mejores que cualquier procesador de Intel, parece que esta compañía no podrá hacer nada contra lo siguiente que lance AMD. No obstante, vimos que Nova Lake, la próxima generación de Intel, si incluiría caché como los X3D y ahí podría salir algo interesante. Sobre Zen 6 ya hemos hablado mucho y llegará a finales de 2026 o principios de 2027. Lo siguiente sería Zen 7 que llegaría en 2028 aproximadamente, pero resulta que ahora tenemos detalles sobre lo que viene después. Moore's Law is Dead ha hablado sobre AMD y otros temas como los SSD en su última noticia, pero vamos a centrarnos en lo de la compañía de CPU con Zen 8 y Zen 9.

Según indica, los núcleos Zen 8 se han llamado "Penelope" (simplificado como PL) y los Zen 9 serían "Nemesis" (simplificado como NM). El YouTuber ha desmentido que Zen 7 usaría AM6, pues menciona que al final usará AM5, así que podrás alargar la vida de esta plataforma unos años más. Además de esto, Zen 7 seguirá usando DDR5, así que esperemos que ya en ese entonces los precios sean normales.

Con esto dicho, Zen 8 estrenaría el nuevo socket AM6 que dará vida a varias generaciones más de CPU, incluyendo también Zen 9. Zen 8 y Zen 9 utilizarán la memoria DDR6 y también emplearán PCIe 6, siendo así una verdadera nueva generación de hardware, pues todo será nuevo. No es de extrañar si tenemos en cuenta que Zen 8 podría salir en 2029-2030 y Zen 9 lo haría bastante más tarde, pues el YouTuber da fechas para 2031-2033.

AMD se enfocará en una evolución continua de lo que ya funciona sin hacer muchos cambios y apunta a mejoras generacionales del 20-40%

Viendo que quedan tantos años, muchas cosas pueden cambiar y tampoco es que tengamos detalles sobre sus especificaciones. Lo que si menciona es que AMD apunta a ofrecer mejoras de rendimiento de un +20-40% en cada nueva generación. Además de eso se ha mencionado que AMD continuará haciendo variantes en Zen 7 donde buscará crear diferentes productos para distintos clientes. Ahora bien, a partir de ahí ya todo se parará y se enfocará en una evolución continua de lo que ya funciona.

Esto se mantendrá con Zen 8 y Zen 9, así que quiere enfocarse en lo que funciona y no cambiar mucho de su arquitectura ni crear muchas variaciones de procesadores. La idea es una mejora continua en lugar de reinventar las CPU como últimamente está haciendo Intel probando cosas. Además, AMD planea mantener los procesadores Zen durante al menos una década más.

Saludos.

jueves, 18 de diciembre de 2025

Half-Life 3 ya está cerca, fecha de lanzamiento y requisitos

Half-Life 3 no fue presentado en los The Game Awards 2025, pero esto no significa que este juego no exista. Mike Straw, un periodista conocido y con fuentes fiables, ha comentado en la última entrega del podcast «Gaming Weekly» que Half-Life 3 no ha sido presentado por un cambio de planes de Valve, pero asegura que el juego es totalmente real.

Según Mike, Valve no ha presentado Half-Life 3 porque ha decidido posponerlo hasta la primavera de 2026. Ya habíamos escuchado esta fecha antes, y esta decisión se debe a que la compañía que dirige Gabe Newell quiere hacer coincidir la presentación de este juego con el lanzamiento de la Steam Machine.

Todas las fuentes con las que ha tenido la oportunidad de hablar aseguran que será un juego de lanzamiento para acompañar a la Steam Machine, pero también comentan que hay una preocupación general por la situación del mercado de la DRAM, que ha subido mucho de precio, porque esto podría afectar al precio final de la Steam Machine, e incluso a su fecha de lanzamiento, hasta el punto de que podría sufrir retrasos.

Los planes de Valve son claros. Si todo va según lo previsto tendremos Half-Life 3 en la primavera de 2026. Tiene sentido, y la fuente es fiable, pero ya sabéis, no es información confirmada por Valve, así que no podemos darle una credibilidad absoluta.

A qué plataformas llegará Half-Life 3

Todo parece indicar que este juego será exclusivo para la nueva Steam Machine, y para PC. También debería contar con certificación para la Steam Deck.

Esta exclusividad no es casualidad. Con este movimiento Valve conseguiría que el enorme interés que va a generar Half-Life 3 se traslade a la Steam Machine, y esto podría  servir para darle un gran impulso en ventas.

Por otro lado, asegurar el soporte de este juego en la Steam Deck también podría servir para dar una segunda vida a esta consola portátil. Sería un movimiento muy provechoso para Valve, de eso no hay ninguna duda.

Qué PC necesitaremos para jugar a Half-Life 3

Valve no ha hablado de requisitos, y no tenemos información en este sentido, pero las especificaciones de la Steam Machine nos permite hacernos una idea bastante clara de qué componentes necesitaremos para jugar a Half-Life 3 en PC sin problemas.

Los requisitos mínimos de Half-Life 3 serían algo equivalente a la Steam Deck, que marcará la base de hardware para poder correr este juego. Con esto en mente, un PC que cumpla esa base mínima debería contar con:

  • Windows 10 como sistema operativo.
  • Procesador Intel Core i3-10100F o AMD Ryzen 3 3300X (4 núcleos y 8 hilos.
  • 8 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce GTX 1060 de 6 GB o Radeon RX 580 con 8 GB.
  • Unidad de almacenamiento SSD con 100 GB o más libres.

Con esa configuración lo más probable es que podamos jugar en 1080p con calidad baja a 30 FPS estables. La GPU de la Steam Deck es más floja que una GeForce GTX 1060, pero esta consola debería ser capaz de moverlo en resolución 720p sin problemas de fluidez.

Los requisitos recomendados serían los equivalentes en PC a la configuración de la Steam Machine. No hay equivalencias directas de la GPU de la nueva consola de Valve en PC, pero podemos establecer una configuración muy parecida y con diferencias muy pequeñas.

Estos son los componentes que encajarían con un PC similar a la Steam Machine:

  • Windows 11 como sistema operativo.
  • Procesador AMD Ryzen 5 7500F o Intel Core i5-12600K.
  • 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica Radeon RX 7600 (RDNA 3) o GeForce RTX 4060 (Ada Lovelace).
  • Unidad de almacenamiento SSD con 100 GB o más libres.

Con ese hardware Half-Life 3 debería funcionar en 1080p con calidad alta o máxima y 60 FPS estables. En la Steam Machine el juego debería moverse sin problemas con esa misma configuración.

Saludos.

miércoles, 17 de diciembre de 2025

RemoveWindowsAI elimina las funciones de IA de Windows

RemoveWindowsAI es un script de PowerShell, de código abierto y gratuito, diseñado para depurar la creciente pila de componentes de inteligencia artificial que Microsoft está añadiendo a Windows. Recientemente actualizado, su desarrollador asegura que realiza una limpieza mucho más profunda que las herramientas de la competencia.

Microsoft quiere monetizar sus multimillonarias inversiones en inteligencia artificial llevando funciones de IA a todo su software. El siguiente paso es convertir a Windows en un ‘sistema agéntico’. Los agentes de IA (la revolución de la revolución como los llaman los grandes actores mundiales de inteligencia artificial) están llegando a todos los sectores, aunque su utilidad e implementación están siendo ampliamente cuestionados y la gran mayoría de proyectos de IA con agentes están impulsados más por la publicidad que por resultados prácticos. Por no hablar de los riesgos que plantean en seguridad y privacidad. Véase el mismo ‘Recall’ de Microsoft…

Esta apuesta por la IA en Windows ha sido cuestionada por los usuarios con críticas generalizadas. El estado actual de Windows 11 es lamentable y necesita soluciones inteligentes, sí, pero humanas, comenzando por arreglar la gran cantidad de errores acumulados, la interfaz, la falta de rendimiento, el Bloatware, la publicidad y un largo etc.

RemoveWindowsAI y adiós a la IA

Si eres de los que no ven utilidad de tanta IA en un sistema operativo o estás utilizando soluciones de otros proveedores, herramientas como la que te traemos son de gran utilidad.

Según el desarrollador, RemoveWindowsAI puede aligerar el sistema operativo liberando recursos, mejorando la experiencia de usuario, la privacidad y la seguridad en las versiones más recientes de Windows 11. El script deshabilita una larga lista de funciones de IA, como Copilot, Recall, Edge, Paint, Acciones de IA y más, borrando directamente paquetes y archivos. Incluso puede instalar paquetes personalizados de Windows Update diseñados para evitar que esas aplicaciones de IA vuelvan a aparecer en el futuro.

Cómo funciona RemoveWindowsAI

El script se ejecuta en PowerShell (la consola avanzada de Windows) y también como aplicación GUI, lanzando el comando & ([scriptblock]::Create((irm «https://raw.githubusercontent.com/zoicware/RemoveWindowsAI/main/RemoveWindowsAi.ps1»)))

Este comando abre una interfaz gráfica de usuario más sencilla de entender y utilizar:

El script también incluye un modo inverso que permite restaurar componentes de IA previamente eliminados si los necesitas alguna vez e incluye una opción de copia de seguridad para una experimentación más segura. El desarrollador planea seguir ampliando el script a medida que Microsoft implemente nuevas integraciones de IA, aunque ahora mismo permite deshabilitar casi toda la IA en Windows sin afectar a su funcionamiento.

En un video reciente, el creador de la herramienta explicó sus capacidades y la comparó con otras utilidades diseñadas para eliminar la creciente acumulación de IA en Windows. Argumenta que, si bien muchas de estas herramientas simplemente desinstalan algunas aplicaciones desprotegidas que los usuarios podrían eliminar por sí mismos, RemoveWindowsAI realmente cumple la promesa de una limpieza completa de la IA.

Gratuito y de código abierto, el proyecto está disponible en GitHub. Muy útil hasta que en Microsoft tomen conciencia de las necesidades de los usuarios que no van por la IA en Windows.

Saludos. 

martes, 16 de diciembre de 2025

Arctic MX-7 ya es oficial, así rinde la nueva pasta térmica para CPU y GPU

La Arctic MX-7 llega hoy al mercado como una actualización lógica y bien afinada dentro de la familia MX de cara a sustituir a la MX-6 Rev 4. No es una pasta térmica pensada para overclocks muy altos ni para batir récords extremos, sino para ofrecer justo lo que pide el hardware actual: estabilidad, facilidad de uso y un rendimiento térmico consistente tanto en CPU como en GPU. Y eso, visto lo visto en las pruebas independientes de Igor’s Labs, siendo el primero en el planeta que lanza una review, lo cumple bastante bien. De hecho, se pone en el podio de manera directa y a falta de una segunda revisión tradicional.

A nivel técnico, la MX-7 sigue apostando por una formulación clásica basada en óxidos metálicos no conductores de la electricidad, integrados en una matriz polimérica optimizada en base a silicona de alta calidad. No hay metal líquido ni materiales exóticos, pero sí una mejora clara en la estructura interna del compuesto. Esta es la mejora principal, que, aunque parezca irrelevante, realmente marca tal diferencia que deja a MX-6 Rev 4 como una pasta térmica normalita.

Arctic logra una mejora sustancial con MX-7 según las primeras pruebas de rendimiento, estructura y consistencia

En laboratorio, y según describe Igor, la conductividad térmica efectiva se sitúa en torno a 6,17 W/mK, una cifra sólida para este tipo de pastas, aunque lo realmente importante es cómo se traduce eso en uso real. La cifra seguro que no te impacta, pero tranquilo, como siempre hemos defendido, parámetros como la densidad, la resistividad o la viscosidad son mucho más importantes para paliar efectos como el famoso pump-out, ganando con ello desde rendimiento a consistencia o durabilidad.

Donde la MX-7 destaca es en su baja sensibilidad al espesor de la capa aplicada. En las pruebas, las curvas de temperatura se mantienen muy estables incluso cuando la capa no es perfecta o es algo más gruesa de lo ideal. Esto es clave en sistemas reales, donde las tolerancias del IHS, el cold plate o el propio montaje nunca son perfectas. La pasta compacta bien, rellena las microimperfecciones y mantiene una resistencia térmica baja incluso fuera del escenario ideal de laboratorio.

En CPU y GPU, el comportamiento es predecible y limpio. Las temperaturas suben de forma progresiva, sin picos raros ni degradación temprana, algo especialmente importante en plataformas modernas con chiplets, hotspots muy localizados o cargas térmicas sostenidas. Frente a la MX-6, la mejora existe y es medible, sobre todo con capas finas en torno a los 10 micrómetros, donde la MX-7 consigue rascar algunos grados gracias a una mejor interfaz térmica.

El pump-out queda reducido a su mínima expresión, longevidad mejorada

Otro punto a favor es su comportamiento mecánico, y este es quizás el más importante. La MX-7 tiene una cohesión interna elevada, lo que reduce el riesgo de bombeo (pump-out) con el paso del tiempo y los ciclos térmicos. Esto la hace especialmente interesante para GPU, portátiles y sistemas que pasan constantemente de reposo a carga. Además, la viscosidad está bien ajustada, por lo que es fácil de aplicar con métodos habituales como el punto o la línea, sin necesidad de técnicas especiales para obtener buenos resultados.

En comparativas directas, la MX-7 se queda muy cerca de pastas de gama alta dentro de las formulaciones basadas en óxidos, solo por detrás de soluciones más agresivas y bastante más caras (y sin apenas diferencia apreciable). No compite con TIM de metal líquido, ni pretende hacerlo, pero sí ofrece un rendimiento térmico fiable, seguro y estable para el día a día, tanto en equipos gaming como en portátiles o servidores pequeños.

Teniendo en cuenta que su viscosidad está entre los 35.000 a 38.000 poise, su densidad en 2,9 gramos por centímetro cúbico y su resistividad en 1,7 x 10 elevado a doce ohmios por centímetro, su conductividad térmica es poco relevante.

Tanto es así, que aunque esos 6,17 W/mK desvelados en la review parecen bajos, la realidad es que la propia compañía afirma que no desvelan este valor porque otros fabricantes "inventan, inflan o exageran los números". Igualmente, dicen que está entre 1 a 4 W/mK, y como vemos, otras pastas tienen casi tres veces más conductividad en la review y están por detrás, precisamente, por lo comentado.

A falta de ver una review común donde se compare, MX-7 parece un paso adelante muy serio de Arctic y una opción muy a tener en cuenta que supera ampliamente a su predecesora. Levántense y aplaudan, posiblemente tenemos nuevo ganador en calidad-precio, sin riesgos, con una durabilidad impresionante y por supuesto, con la calidad típica de Arctic.

Saludos.

lunes, 15 de diciembre de 2025

MSI MEG X870E GODLIKE X Edition, la placa base tope de gama para AMD llegará por 1.400€

MSI ha lanzado su placa base tope de gama para procesadores de AMD, hablamos de la MEG X870E GODLIKE X Edition. Esta placa base fue anunciada el pasado mes de agosto, y ha comenzado a ser ahora cuando se ha podido encontrar a la venta. Como era de esperar, no es para nada económica, pero también hay que reconocer que es un precio realmente alto para una placa base. Hablamos de pagar 1.300 dólares o más de 1.400 euros en Europa por un componente que realmente no tiene un impacto directo sobre el rendimiento.

En este caso, las mejoras son completamente funcionales y a nivel de conectividad, pero no ligadas al propio rendimiento en sí. Hablamos de la mejor conectividad del mercado, chip de audio de alta gama, un potente VRM pensando en aquellas personas que quieran realizar overclock, sistema de refrigeración mejorado, y espacio para una gran cantidad de almacenamiento SSD. Así que conozcamos qué ofrece esta placa base y si realmente estarías dispuesto a pagar 1.400 euros por estas características.

Características principales de la placa base MSI MEG X870E GODLIKE X Edition

La MSI MEG X870E GODLIKE X Edition destaca por incluir un potentísimo VRM de 24+2+1 fases de alimentación, por lo que está diseñada expresamente para exprimir cualquier procesador AMD del mercado. Es decir, sacar todo el rendimiento posible recurriendo a jugar con los voltajes y frecuencias del procesador. Para que esto sea posible, el VRM recurre a unos radiadores de aluminio respaldados por nada menos que tres heat pipes de cobre. Por si no fuera suficiente, también se utilizan unos Thermal Pad con una transferencia de calor de 9W/MK.

Todo ello se monta sobre un PCB de grado servidor con un diseño de 10 capas y 20 onzas de cobre para garantizar funcionar a máximo rendimiento de forma estable. El procesador utilizado queda unido a cuatro ranuras DIMM que admiten hasta 256 GB de memoria RAM a 6.400 MT/s. Pero si buscas rendimiento o velocidad, puedes reducir la capacidad total de memoria a cambio de alcanzar velocidades de hasta 9.000 MT/s con overclock. Pero bueno, sabiendo lo que cuesta ya la RAM, ni una nueva placa base querrás.

Otras características a destacar en la MSI MEG X870E GODLIKE X Edition, es que incluye doble conector de 8 pines para alimentar la CPU, y función de overclock automático para buscar mediante IA los límites de rendimiento de la configuración de hardware. Moviéndonos más abajo, tenemos espacio para nada menos que para cinco unidades de almacenamiento SSD. Todas ellas están refrigeradas por medio de los disipadores Shield Frozr, y todo ello queda respaldado de un backplate de aluminio que añade robustez a la placa base, además de ayudar con las temperaturas.

Por si no fuera suficiente, se acompaña de un MSI M-2 XPANDER-Z SLIDER GEN5. Hablamos de una tarjeta externa que utilizará un puerto PCI-Express para ganar dos puertos M.2 PCIe 5.0 refrigerados por aire mediante un ventilador de 70 mm. Incluso te incluye una pantalla al lado de la memoria RAM que puede mostrarte información del sistema, monitorizar el hardware, o simplemente usarlo para mostrarte la hora.

Conectividad y resto de la información

Otro punto muy fuerte de la MSI MEG X870E GODLIKE X Edition es su conectividad. Hablamos de una placa base que ofrece 2x puertos USB4 a 40 Gbps. A ellos se le suman 5x USB-C a 10 Gbps, 8x USB 3.2 a 10 Gbps y 4x USB 3.0 a 5 Gbps. Seguimos con doble puerto Ethernet a 10 Gbps + 5 Gbps (Marvell AQC113CS y Realtek 8126). No podía faltar Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4, además de botones dedicados para la BIOS y conectores de audio 7.1 mediante el códec Realtek ALC4082 con el DAC ESS9219Q.

Integra una BIOS de 64 MB de capacidad, su OC Engine promete mejoras de rendimiento del 15% en procesadores AMD Ryzen 7 9800X3D, tienes el software Click BIOS donde acceder a una interfaz de BIOS bastante limpia y fluida con ratón, y claro, todo ello por un precio de 1.200 euros para el que se lo pueda permitir.

Saludos.

domingo, 14 de diciembre de 2025

LG UltraGear 27GX790B de 26,5 pulgadas OLED RGB Tandem con resolución Dual Mode

LG anunció el lanzamiento de un nuevo monitor gaming de alta gama en el mercado chino, el UltraGear 27GX790B. Lo más interesante de todo, es que este monitor hace uso de un panel OLED, de 4ª Generación, fabricado por LG Display. Lo que implica recurrir a la tecnología Primary RGB Tandem. Si quieres un breve resumen, se traduce en tener un panel OLED mucho más brillante, además de mejorarse la legibilidad del texto. Algo esencial para quien use un monitor OLED tanto para gaming como para trabajar. Y si a ello le sumas también mejorar su durabilidad gracias a evitar los problemas de quemado, pues es evidente que a partir de 2026 veamos ya muchos monitores con panel de 4ª Gen.

La mejora principal de los paneles de 4ª Generación Primary RGB Tandem de LG Display, respecto a la 3ª Gen, implica pasar de un diseño de panel con tres pilas de luz con colores combinados (2 azules + capa con rojo/verde/amarillo) a un diseño de cuatro capas independientes (dos de azul y capas separadas para rojo y verde) que generan luz directamente desde cada color primario. ¿El resultado? un brillo significativamente mayor de hasta 4.000 nits, lo que implica un 33% más respecto a la 3ª Gen. El brillo de los colores puros aumenta en un 40%, se mejora el contraste y se aportan colores más puros, y todo ello con una mejora del consumo energético de hasta un 20%.

Especificaciones principales del monitor LG UltraGear 27GX790B

Vamos a lo que importa, y es que el LG UltraGear 27GX790B se construye en torno a un panel de 26,5 pulgadas con una resolución Dual Mode. Es decir, que puedes escoger entre recurrir a una resolución Quad HD de 2.560 x 1.440 píxeles con una tasa de refresco de 540 Hz, o reducir esta resolución a una HD (1.280 x 720 píxeles) aumentando la tasa de refresco hasta los 740 Hz. Es por ello que es evidente que este monitor está enfocado a eSport o simulación. Pues se da prioridad máxima a la tasa de refresco por encima de la resolución. Y más cuando hablamos de una resolución HD, que básicamente es únicamente para que juegues al Counter-Strike 2 de una forma muy extrema.

Este panel alardea de un tiempo de respuesta ultra bajo de nada menos que 0,02 milisegundos (0,02 ms GtG). Mejorando así los 0,03 milisegundos estándares en el mercado de paneles OLED. Todo ello va unido a una relación de contraste de 1.500.000:1, junto a un brillo máximo de 335 nits en contenido SDR, y un brillo máximo de hasta 1.500 nits en contenido HDR pero en un 1,5% de toda la superficie. Llegando ofrecer hasta 800 nits en un 10%. Seguimos con la capacidad de cubrir el espacio de color DCI-P3 al 99,5% y, como tecnología de sincronización de imagen, el LG UltraGear 27GX790B es compatible con AMD FreeSync Premium Pro y NVIDIA G-SYNC Compatible.

Resto de especificaciones a falta de conocer aún el precio al que saldrá a la venta

En cuanto a conectividad, el LG UltraGear 27GX790B ofrece la más moderna posible, hablamos así de tres entradas de vídeo en forma de un DisplayPort 2.1 con DSC junto a dos HDMI 2.1. Adicionalmente, dispone de un puerto USB-C que sirve como una entrada de vídeo adicional, además de ofrecer un par de puertos USB 3.0. Tienes también un conector jack de 3,5 mm para auriculares compatible con la tecnología de audio DTS Headphone X (DTS:X). El monitor queda fijado a una base que te permite ajustar su altura, inclinar, girar o pivotar la pantalla.

El LG UltraGear 27GX790B incluye funciones como LG Switch, que a fin de cuentas es un sobre que te facilitará, a golpe de clic, realizar cualquier ajuste visual del monitor. Además de intercambiar entre los distintos modos del Dual Mode, e incluso tocar ajustes gráficos o modos de pantalla. No podían faltar otras tecnologías como añadir una cruceta o punto de mira en pantalla que puede cambiar de color para que siempre sea visible. Además de mejorar la visibilidad de zonas oscuras, y contar con la certificación VESA ClearMR 21000 para garantizar que pese a la alta tasa de refresco, las imágenes siempre sean nítidas.

Respecto a su disponibilidad y precio, no se ha ofrecido ningún detalle. La presentación oficial de este monitor llegará a principios del mes de enero, en el CES de Las Vegas. Por lo que será allí cuando se de a conocer esta información.

Saludos.

sábado, 13 de diciembre de 2025

Disipador CPU por aire Scythe Kotetsu Mark 4 muy económico

La compañía japonesa Scythe anunció el lanzamiento de un nuevo sistema de refrigeración por aire, el Kotetsu Mark 4 (SCKTT-4000). Estamos ante un sistema de refrigeración asequible, y más que suficiente, para la gran mayoría de procesadores de AMD e Intel de gama media y gama alta. Siendo así la opción ideal para aquella persona que compre uno de estos procesadores sin disipador de fábrica. O que haya comprado un procesador que le integraba un sistema de refrigeración de serie muy básico, y que quiera mejorar ahora las temperaturas gastando muy poco dinero.

Al igual que sucede con las gráficas de gama media, que es el producto más vendido a la hora de la verdad, lo mismo ocurre con estos disipadores. Y es que el rango más vendido de disipadores se mueven a un precio en torno a los 20 a 30 euros. Que es más que suficiente, salvo que ya busques temperaturas aún más bajas por capricho en este rango de procesadores. Así que veamos qué ofrece la compañía con la 4ª Generación de este disipador CPU por aire de bajo coste.

Así es cómo luce este disipador de CPU por aire Scythe Kotetsu Mark 4

Con unas dimensiones de 134 x 155 x 80 mm, sí, el Scythe Kotetsu Mark 4 luce como cualquier otro sistema de refrigeración. Estamos ante el clásico diseño en forma de torre por medio de un radiador construido por medio de una gran cantidad de aletas de aluminio, lo que da como resultado un peso total de 771 gramos. Estas aletas de aluminio son atravesadas por nada menos que cuatro heat pipes de cobre de 6 mm de espesor cada uno. Lo que no está nada mal para un disipador de gama baja o de entrada.

Para que el Scythe Kotetsu Mark 4 rinda como se le espera, le hace falta el último accesorio, un ventilador, en concreto, el Scythe KAZE FLEX II 120 PWM. Hablamos de un ventilador de 120 mm capaz de girar a una velocidad entre las 300 y 2.000 RPM generando un flujo de aire de hasta 60,29 CFM a máxima velocidad de giro, con una presión estática de 2,45 mmH2O. En cuanto a la sonoridad, este ventilador es capaz de funcionar entre los 3 y 28,88 dBA. Es decir, que es muy silencioso, incluso a máxima velocidad de funcionamiento cuando el procesador le exija la máxima capacidad de disipación del color.

Resto de información y precio al que ya se puede encontrar en el mercado

Una de las principales ventajas del Scythe Kotetsu Mark 4, es que es compatible con una enorme cantidad de generaciones de CPU. Y es que es compatible con todos los procesadores basados en el socket Intel LGA1851, LGA1700, LGA1200 e incluso los LGA115X. En cuanto a AMD, también es compatible a lo largo de varias generaciones de procesadores basados en las plataformas AM5 y AM4. A destacar, que el sistema de refrigeración incluye como accesorio otro par de clips metálicos en caso de que quieras añadir un segundo ventilador. Esto te permitirá conformar una configuración Push & Pull que, generalmente, te puede aportar una mejora en las temperaturas entre 1 y 3ºC.

Para terminar, tenemos el precio. Este sistema de refrigeración ha salido a la venta en Japón a un precio al cambio de 21 euros o 25 dólares. Ahora bien, fue en abril de este año, cuando Scythe lanzó su sucursal europea. Lo que dificultará ver más este sistema de refrigeración. Salvo que distribuidores realicen la importación y se hagan cargo de su distribución. Lo que implicará un leve aumento de precio. Aunque incluso rondando los 25 a 30 dólares, no sería una mala opción.

Saludos.

viernes, 12 de diciembre de 2025

El Xeon 696X de 64 núcleos aparece en PassMark, haciendo el ridículo contra AMD

Cuando AMD lanzó sus procesadores Ryzen hace ya 8 años, estos lograron posicionarse muy por encima de los anteriores FX que tenía y menos mal, pues esta fue la salvación para la compañía. Desde entonces hasta ahora no han parado de salir nuevos procesadores cada vez más rápidos que han puesto contra las cuerdas a Intel. No solo esta ha perdido en procesadores de sobremesa, sino que en servidores directamente no puede hacer nada contra los EPYC. Por ello pensarías que al menos contra los Ryzen Threadripper ganaría con sus últimos Xeon, pero no es así, pues el Xeon 696X de 64 cores ha aparecido y es peor que el equivalente de AMD en PassMark.

Intel fue la empresa de procesadores más popular y conocida durante décadas y aunque es cierto que a día de hoy sigue teniendo una mayor cuota de mercado, cada vez es inferior. Van pasando los años y vemos como AMD va arrebatándole esta y parece que no hay fin. Intel con sus Core para PC de sobremesa no logra estar al nivel de los AMD Ryzen X3D en juegos, aunque en portátiles si es más competitiva y más ahora que saldrá dentro de poco Panther Lake con nuevos gráficos integrados.

El Intel Xeon 696X aparece en PassMark, pero rinde menos de lo esperado

Cuando vimos una filtración sobre los procesadores Granite Rapids, pensábamos que Intel ya por fin sería competitivo y llegaría al nivel de AMD en cuanto a servidores. Ya vimos que la plataforma Intel W890 que daría vida a estas nuevas CPU prometía mucho, pudiendo instalar hasta 2 TB de memoria RAM, 112 líneas PCIe y CPU de 350W de la marca. Los procesadores también llegarían con mucho más caché del habitual, hasta 480 MB, lo que les permitiría estar a la altura o incluso superar a su rival, pero aquí se acaba todo.

No sabemos que ha ocurrido, si se trata de una versión de ingeniería más lenta o algo, pero el rendimiento que ofrecen no ha llegado a sorprender. Apareció un Intel Xeon 696X de 64 cores en PassMark logrando un rendimiento en single thread de 3.359 puntos y una puntuación total de 112.888 puntos. Con estos resultados, un Ryzen Threadripper PRO 9985WX que también tiene 64 cores es bastante superior a él, pues aquí estamos hablando de 4.512 puntos en single thread (+34%) y 154.361 puntos en multi thread (+37%).

Incluso el Xeon W9-3595X actual es un 10% más rápido por núcleo que el nuevo procesador

Si ponemos en la comparativa el Intel Xeon W9-3595X de actual generación con 60 núcleos y 120 hilos, este logra 3.714 puntos en single (+10%) y 96.443 puntos en multi (-17%). Ahí podemos ver que aunque pierde al usar todos los núcleos (tiene menos), si gana en rendimiento por núcleo, algo que no debería ocurrir. No sabemos si esto se debe a que en la prueba no se ha logrado alcanzar la frecuencia que toca (teóricamente llega a 4,6 GHz de Boost) o quizá tiene que ver con que el nuevo procesador se ha listado como 32 núcleos y 128 hilos en vez de 64 cores.

Será en el CES 2026 cuando Intel revele toda la familia de Granite Rapids y ahí ya veremos las especificaciones finales, pero vamos de lo que sabemos, este Intel 696X que acaba de aparecer sería el segundo más rápido justo por detrás del Xeon 698X. Este último si debería ser capaz de estar a la altura de los Ryzen Threadripper, pues dispondrá de 86 cores y 172 hilos para ello.

Saludos.

jueves, 11 de diciembre de 2025

Chasis CORSAIR Frame 4000D LCD RS ARGB con una pantalla táctil panorámica de 14,5 pulgadas

Si estás en búsqueda de una nueva torre para tu PC te habrás topado con muchas que son similares ofreciendo un formato Mid Tower o Full ATX con luces RGB y todo eso que es bastante típico en un PC gamer. Otros chasis buscan ofrecer una estética más sobria y eliminan el diseño gamer y las luces RGB para optar por un color sólido negro o blanco normalmente y elementos como la madera. La CORSAIR Frame 4000D sería una torre que tira más hacia la estética gamer, pero no se olvida de ofrecer una buena refrigeración y además, la versión LCD RS ARGB incluye una pantalla táctil panorámica Xeneon Edge.

Las torres de PC son uno de los componentes que forman un ordenador y es de los pocos que podemos incluso descartar para tener un PC funcional. Nadie te impide montarte la placa y el PC y dejarlo en la propia caja donde venia todo o hacerte una carcasa de cartón, pues no sería la primera vez que alguien lo hace. No solo eso, sino que hay auténticas locuras a nivel de modding de cosas que creías que no eran viables y al final sí, como un PC que vimos metido dentro de un microondas por ejemplo. Aunque es cierto que el chasis no es totalmente necesario para un ordenador funcional, si es muy recomendable y lo protegerá ante golpes y posibles daños, además de ofrecer una estructura donde montar todo.

CORSAIR lanza su nuevo Frame 4000D LCD RS ARGB con una pantalla táctil 32:9 de 14,5 pulgadas

Hay personas que quieren gastar poco dinero en una caja de PC y otras que son lo opuesto y consideran que es uno de los componentes más importantes. En este último grupo tenemos a aquellos que optan por torres de PC que incluyen todo tipo de prestaciones, llegando a ofrecer compartimentos para crear PC duales dentro de estas o ventanas curvas completas que rodean la caja e incluso el frontal. CORSAIR ha decidido que una de estas pantallas le vendría genial a su chasis Frame 4000D que ya de por sí tiene una buena ventilación y es espacioso.

Así es como ha nacido la carcasa CORSAIR Frame4000D LCD RS ARGB, la cual incorpora una pantalla táctil Xeneon Edge que se encuentra en el lateral de la torre, justo debajo del cristal. Esta pantalla incorpora un panel de 14,5 pulgadas y una resolución de 2.560 x 720 píxeles a 60 Hz, por lo que ya puedes ver que su formato es ultrapanorámico 32:9. Esta pantalla tiene 5 puntos de control táctil y se puede conectar tanto por HDMI como por USB-C DP Alt Mode. Con unas dimensiones de 372 mm x 12 mm por 22 mm, podrás incluso usarla por separado del chasis, aunque eso lo comentaremos más adelante.

Esta pantalla se puede utilizar para monitorizar o hasta como monitor secundario

Si quieres comprar el chasis con la pantalla ya incorporada, CORSAIR te pedirá 399,99 dólares (349,99 euros) y sabiendo que el chasis Frame 4000D solo cuesta 109,99 dólares, entonces ya ves que piden unos 300 dólares más por la pantalla. Si optas por montártelo por tu cuenta, tendrás que adquirir un kit de montaje de 39,99 dólares LCD que incorpora el cristal templado y debajo una superficie de metal donde instalas la pantalla de 14,5 pulgadas. Respecto al panel Xeneon Edge, este vale 249,99 euros, así que si sumas todo esto, te cuesta exactamente lo mismo que lo que vende ya CORSAIR, pero te ahorras la instalación.

La ventaja de optar por el montaje por tu cuenta es que también puedes usar esta pantalla en otras torres de CORSAIR, como la Frame 5000D AirFlow y en esta tendrás que comprar un kit de montaje que vale 49,99 dólares. En cuanto a los usos de esta pantalla ultrapanorámica ya depende de ti, pero podrás usarla para monitorizar temperaturas, velocidad de ventilador, iluminación RGB configurable táctil. También se pueden usar widgets para Spotify y hasta como centro de control en juegos de simulación de vuelo, tal y como muestran en Reddit.

Saludos.

miércoles, 10 de diciembre de 2025

AMD FSR Redstone ya es oficial, estas son sus novedades

Llegó el día, llegó el momento de AMD para ponerse a la altura de NVIDIA y su DLSS 4 con Frame Generation y Denoising, es ahora cuando las RX 9070 XT van a competir de verdad con las RTX 5070 Ti y sus hermanas inferiores en todas las tecnologías de última generación. Los rojos han cumplido con la fecha y el día, y por ello, hemos querido hacer un 2 por 1 no solamente hablando de las novedades de FSR Redstone, sino del driver que las implementa para hacerlo debutar, es decir, Adrenalin 25.12.1 como tal.

La palabra de AMD sigue siendo firme y aunque este driver no es realmente la panacea en cuanto a novedades como tal, sí que implementa lo realmente importante: Redstone como el paso definitivo para saltar desde FSR 4 al futuro del hardware y el software en gaming. Por ello, primero veremos las novedades del driver, y tras esto, todo lo que tenemos que saber sobre el SDK que ha mostrado AMD.

Adrenalin 25.12.1, el driver que trae FSR Redstone a tu gráfica Radeon es oficial y está listo para que lo descargues

Sin preámbulos, y con la incorporación de las Radeon AI PRO R9600D y R9700S, vamos con todos los cambios de este driver Adrenalin que nos trae, por fin a FSR Redstone a todos los PC compatibles.

Novedades

  • Se añade soporte para FSR Redstone.
  • Se añade soporte para los productos gráficos AMD Radeon AI PRO R9600D y AMD Radeon AI PRO R9700S.

Problemas corregidos

  • La opción Radeon Anti-Lag 2 podía no estar disponible al jugar Counter-Strike 2 en DirectX 11 con Anti-Lag 2 activado en algunos productos gráficos como Radeon RX 9070 XT.
  • Se resuelven fallos intermitentes del sistema al usar determinados monitores HDMI 2.1 de alto ancho de banda durante el estado de reposo de la pantalla.
  • Se corrige la congelación intermitente de algunas aplicaciones al utilizar Radeon Overlay.
  • Se corrige un cierre inesperado de la aplicación al jugar ARC Raiders en el mapa Blue Gate utilizando productos gráficos de la serie Radeon RX 9000.

Problemas conocidos

  • Puede producirse cierre inesperado de la aplicación o driver timeout al cargar una partida guardada en Cyberpunk 2077 con Path Tracing activado.
  • Puede producirse cierre de la aplicación o driver timeout al jugar Battlefield 6 en sistemas con procesador Ryzen AI 9 HX 370.
  • Puede producirse cierre de aplicaciones o driver timeout al utilizar Roblox Player en productos gráficos Radeon RX 7000, especialmente en los modos Car Zone Racing and Drifting y al alternar tareas multimedia.
  • Puede aparecer flickering o corrupción de texturas mientras se juega Battlefield 6 con la función de grabación y retransmisión activada en algunos productos gráficos AMD.
  • Las sombras pueden no renderizarse correctamente al jugar Call of Duty: Black Ops 7 en determinados productos gráficos AMD.

Curiosamente, como hemos visto hace un rato, la gran mayoría de los problemas conocidos habrían sido solucionados por Microsoft con su actualización KB7050331, pero parece que AMD también tiene algo que decir al respecto con puntualizaciones concretas para todos los títulos descritos.

Sea como fuere, si no has instalado esta actualización te recomendamos hacerlo si sufres los problemas descritos por los rojos, y de paso, luego descargas estos drivers y los instalas, previa desinstalación profunda de los que ahora mismo tengas, para poder disfrutar con garantías de FSR Redstone. Dicho esto, vamos con las novedades del SDK que ha traído AMD en el día de hoy puntualmente.

FSR Redstone: novedades y características oficiales traídas desde su SDK

Como era de esperar, ya tenemos todas las características y soporte oficiales que, al haberlas visto en otros artículos, solo vamos a listar brevemente sin entrar en explicaciones profundas, puesto que ya está visto todo. Lo único que hay que saber en general es que FSR Redstone añade cuatro características clave: FSR ML Upscaling mejorado, FSR Frame Generation SwapChain, FSR Ray Regeneration con ML-Denoiser y FSR Radiance Caching.

Dicho todo, vamos con ellas para todas las RX 9000 que hay en el mercado como únicas soportadas debido a su arquitectura RDNA 4.


FSR ML Upscaling Super Resolution mejorado: novedades introducidas por AMD

  • Upscaling basado en Machine Learning con un algoritmo completamente nuevo.
  • Mayor estabilidad temporal y mejor preservación de detalles entre fotogramas.
  • Reducción notable de ghosting y artefactos en movimiento.
  • Mejor manejo de efectos complejos como partículas, transparencias y superficies dinámicas.
  • Upscaling rápido pensado para escalar a 4K con mayor calidad y menor coste de rendimiento.
  • Integración total dentro del ecosistema Redstone junto a Frame Generation, Ray Regeneration y Radiance Caching.
  • Exclusivo para GPU con aceleración ML, es decir, Radeon RX 9000 (RDNA 4).
  • Soporte inicial para más de 200 juegos compatibles desde el lanzamiento.

FSR Frame Generation con "SwapChain ML" 4.0.0: novedades introducidas por AMD

  • Una implementación alternativa de DXGI SwapChain para DX12, diseñada para sustituir la cadena de intercambio estándar.
  • Permite presentar fotogramas adicionales generados mediante Machine Learning, junto a los fotogramas reales del juego.
  • Añade un pacing de fotogramas coherente para que los fotogramas reales y los generados encajen correctamente en tiempo.
  • Es la primera versión de Frame Generation de AMD que utiliza modelos de IA entrenados, no algoritmos tradicionales (como en FSR 3).
  • Forma parte esencial de FSR Redstone ML Frame Generation, que AMD considera la evolución completa del Frame Gen tradicional.
  • El Swapchain de DX12, permite inyectar frames IA y controla la cadencia de forma correcta para evitar stutter o jitter.”

FSR Ray Regeneration (ML-Denoiser) 1.0.0: novedades introducidas por AMD

  • Un denoiser impulsado por Machine Learning para Ray Tracing (incluyendo Path Tracing).
  • Funciona como un sustituto del FidelityFX Denoiser tradicional, siendo la primera implementación ML de AMD en este campo.
  • Reconstruye los rayos de forma más precisa, reduciendo ruido y artefactos en condiciones de bajo número de muestras.
  • Está diseñado para integrarse en entornos de renderizado modernos (DX12, Vulkan, motores como UE).
  • Mejora la calidad visiblemente respecto a los denoisers no-ML anteriores.

FSR Radiance Caching: novedades introducidas por AMD

  • Proporciona una solución basada en Machine Learning para almacenar y reutilizar resultados de Path Tracing.
  • Reduce drásticamente los cálculos repetidos de iluminación global, rebotes, oclusión, y otros efectos propios del ray/path tracing.
  • Está diseñada para mejorar el rendimiento en escenas complejas sin comprometer la fidelidad visual.
  • Usa redes neuronales para aprender patrones de iluminación y predecir resultados sin recalcular cada frame.

Y hasta aquí todo lo que debemos saber de FSR Redstone incluido en estos Adrenalin 25.2.1. Esperamos que los disfrutéis y vayáis intercambiando opiniones y resultados en los comentarios con vuestras flamantes RX 9000.

Saludos.