Microsoft tiene un plan para mejorar Windows 11 y recuperar la
confianza de los usuarios que mes a mes, y actualización tras
actualización, hemos visto como la calidad y la fiabilidad de este
sistema operativo caía a mínimos históricos. Su plan se llama Windows K2, y no es una simple apuesta por mejorar el rendimiento, es mucho más que eso
Con Windows K2 el gigante de Redmond quiere mejorar cuatro de los pilares más importantes de Windows 11:
El rendimiento.
La estabilidad.
La fiabilidad.
La interfaz de usuario.
La primera gran mejora de rendimiento que ha recibido Windows 11 como
parte de este plan está dando buenos resultados, pero también ha
generado bastante polémica como vimos en este artículo, tanto que la
propia Microsoft tuvo que saltar a la palestra para decir que no estaban haciendo trampa,
y que acelerar la frecuencia de la CPU en picos cortos para mejorar la
respuesta del sistema operativo era algo que también utilizaban Linux y
macOS.
En una reciente publicación que se ha compartido en GitHub el equipo dedicado a todo lo relacionado con WinUI 3, el framework nativo de Windows, ha confirmado que Windows 11 se va a convertir en un sistema operativo con una base «100% nativa», y que se está esforzando en completar la transición de WinUI 2 a WinUI 3 para asegurar una importante ganancia de rendimiento
Las primeras pruebas que han realizado con aplicaciones nativas en
Windows 11 son prometedoras. Según Microsoft, el Explorador de Archivos y
el Bloc de Notas tienen unos tiempos de inicio mucho más bajos, ya que además consumen menos recursos.
Con el primero han logrado reducir las asignaciones en un 41%, las
asignaciones transitorias también han bajado en un 63% y las llamadas a
funciones se redujeron en un 45%.
Microsoft dijo también que se había reducido en un 25% el tiempo dedicado al código de WinUI durante el inicio de la aplicación.
Estos cambios todavía no han llegado a la versión final de Windows 11,
pero la compañía de Redmond ha confirmado que no tardarán en pasar al
canal principal de WinUI 3.
El gigante de Redmond se muestra muy positivo con todo lo que
pueden conseguir gracias a esta importante transición hacia un Windows
11 totalmente nativo a nivel de interfaz y de aplicaciones, pero al
mismo tiempo reconoce que los cambios que van a introducir son tan
profundos que tienen que tener cuidado con la aparición de posibles incompatibilidades.
Lo más importante que debemos sacar en claro de todo esto es que
Microsoft va muy en serio con su objetivo de mejorar de verdad Windows
11, y de convertirlo en el sistema operativo que debería haber sido desde el principio.
Si leemos entre líneas esto nos cuenta también algo muy
importante, y es que Windows 11 todavía tiene mucha vida por delante, y
que parece que no debemos esperar el anuncio de Windows 12 ni a corto ni a medio plazo.
Si buscas un Mini-PC con algo de músculo, hoy te presentamos el
GEEKOM A7 MAX, el cual llega con una potente
CPU con 8 núcleos basados en la arquitectura Zen 4
junto a unos gráficos AMD Radeon 780M. En esencia,
un hardware más que suficiente para uso ofimático, profesional
ligero, creación de contenido o gaming a resoluciones 1080p a 30
FPS. Recordando que la arquitectura RDNA 3 recibirá en julio
soporte para el AMD FSR 4.1, lo que
incluye incluso la generación de frames. Por lo que la experiencia
de juego mejora notablemente.
Este Mini-PC ultra compacto cuenta con un chasis de aluminio CNC
que le aporta un diseño elegante y gran resistencia. En su interior
tenemos una estructura de metal reforzado capaz de soportar hasta
200 kilogramos de presión sin deformarse. Este equipo en concreto
tiene unas dimensiones de 135 x 132 x 46,9 mm
(largo, ancho, alto) que lo hacen realmente portable. Siendo así
ideal para poder llevártelo a la oficina e incluso de viaje.
Especificaciones principales del GEEKOM A7 MAX
El GEEKOM A7 MAX recurre a un procesador AMD Ryzen 9
7940HS con 8 núcleos y 16 hilos a una frecuencia base de
4,0 GHz y una frecuencia turbo de 5,2 GHz. Por otro lado tenemos
una gráfica integrada AMD Radeon 780M con 768
Stream Processors a una frecuencia de 2.800 MHz. Este equipo se
acompaña con un módulo de memoria RAM DDR5 de 16
GB de capacidad a una velocidad de 5.600
MT/s. En almacenamiento, tenemos un SSD NVMe PCIe
4.0 de 1 TB de capacidad que ofrece velocidades de lectura
cercanas a los 7.100 MB/s y velocidades de
escritura de hasta 6.100 MB/s.
En cuanto a rendimiento, tienes nuestra review del GEEKOM A7
MAX. Como resumen, A nivel de CPU, esta APU rinde igual que un
AMD Ryzen 7 8745H o un Intel Core Ultra 5 125H.
Este procesador funciona a una temperatura media de 83ºC en pruebas
de estrés. En cuanto a la GPU, es la ya más que conocida AMD Radeon
780M encontrada en diversos dispositivos como la ASUS ROG Ally, y
rinde como una NVIDIA GeForce GTX 1050 en este
equipo por la RAM single channel. Así que te permitirá jugar a
cualquier juego moderno a 1080p en calidades baja
o media a 30 FPS.
La historia cambiará notablemente cuando AMD de soporte al FSR
4.1, pudiendo recurrir a la generación de frames por
IA para duplicar este rendimiento a 60
FPS. Aunque hay que recordar que no es una APU o
Mini-PC enfocado a gaming. Pero podrás jugar a cualquier
cosa poco exigente o disfrutar de emuladores.
Conectividad muy avanzada, resto de la información y precio en
oferta
El punto fuerte del GEEKOM A7 MAX es la conectividad. Partimos
por doble puerto Ethernet de 2,5 Gbps. Seguimos
con un puerto USB4 a 40 Gbps, 5x USB 3.2 Gen 2, 1x
USB 2.0, dos salidas de vídeo HDMI 2.0, conector de auriculares y
lector de tarjetas SD. Como conectividad inalámbrica recurre a un
módulo MediaTek MT7922 con Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.2. Llega con el
sistema operativo Windows 11 Pro preinstalado. Gracias a esta
conectividad, es compatible con hasta 4 monitores a una
resolución 8K.
Terminamos con la compatibilidad con el soporte
VESA (puedes fijarlo detrás del monitor), es amplaible con
hasta 64 GB de RAM, y alardea de una gran calidad.
Para ello se ha sometido a 339 pruebas exhaustivas
que abarcan condiciones ambientales, mecánicas, materiales y vida
útil. Hablamos de pruebas de funcionamiento a temperatura
extrema (-20ºC hasta 55ºC), prueba de vibración, 15.000
ciclos de conexión USB, prueba de estabilidad del sistema y de
radiación. Todo ello se acompaña de 3 años de
garantía.
En cuanto al precio, el GEEKOM A7 MAX tiene un precio oficial de
769 euros. Ahora bien, gracias al código descuento
CIA7M20, su precio se reduce hasta
los 615 euros.
El navegador web Mozilla Firefox ha recibido un
impulso inesperado gracias a la Ley de Mercados
Digitales (DMA) de la Unión Europea. Según los datos publicados por
Mozilla, el navegador ha sido seleccionado por más de seis
millones de personas a través de las nuevas pantallas
de elección obligatoria de navegador web en la Unión
Europea. La compañía asegura que, desde que estas normas
entraron en vigor, una persona elige Firefox
mediante una de estas pantallas aproximadamente cada 10
segundos. Aunque lo más importante es la
retención de esos usuarios, que es cinco veces
superior frente a otros canales de descarga.
La clave está en que la DMA obliga a grandes plataformas
consideradas “guardianes”, como Apple, Alphabet/Google o Microsoft,
a reducir las ventajas artificiales de sus propios
servicios. En el caso de los navegadores, esto implica que
los usuarios europeos deben poder elegir alternativas a Safari o
Chrome mediante pantallas específicas de elección. Esto en
lugar de quedarse por defecto con el navegador
preinstalado del sistema. La Comisión Europea mantiene
designados servicios como Android Mobile, Google Chrome, iOS,
Safari y Windows PC OS dentro del marco de la DMA.
Permitir al usuario conocer y escoger otros navegadores web
beneficia a Mozilla Firefox y otros navegadores
El efecto más llamativo se está viendo en el ecosistema
de Apple. Un análisis académico citado por Mozilla compara
los usuarios activos diarios de Firefox en la UE frente a 43 países
fuera de la UE y concluye que, 15 meses después del despliegue de
estas pantallas en iOS, el uso de Firefox fue un 113%
superior a lo que habría sido sin la DMA. En Android, el
crecimiento estimado fue más modesto, del 12%. Lo
que deja patente que mucha gente está cómoda o contenta con el
navegador Google Chrome. Justo al contrario que los usuarios de
Apple con el navegador Safari.
También hay una gran diferencia entre iOS y Android tiene una
explicación práctica. Apple muestra la pantalla de elección
cuando el usuario abre Safari por primera vez.
Android la presenta durante la configuración inicial del
dispositivo o tras un restablecimiento de fábrica. Esto hace que el
cambio llegue de forma más directa a muchos usuarios de iPhone e
iPad ya existentes. Mientras que en Android depende más de nuevos
dispositivos o configuraciones iniciales. Además, Firefox no es el
único beneficiado.
Ya en 2024, navegadores alternativos como Aloha,
Vivaldi, Ecosia, Brave, DuckDuckGo y Opera estaban viendo
aumentar el número de usuarios en la UE tras la llegada de las
nuevas pantallas de elección. Aloha, por ejemplo,
llegó a hablar de un crecimiento del 250% en
usuarios europeos en el mes posterior a la aplicación de la DMA.
Además, DuckDuckGo señaló que alrededor de
un 40% más de usuarios eligieron su navegador en
Android gracias a la pantalla de selección de navegador de la DMA.
El siguiente frente está en el escritorio. Mozilla sostiene que la
DMA ha avanzado especialmente en móviles, pero que el
PC sigue mucho menos afectado. Indica que esto deja a
cientos de millones de ordenadores en Europa sin una pantalla de
elección equivalente. La compañía cifra en unos 310 millones los
equipos de sobremesa y portátiles en la UE que todavía no reciben
una experiencia comparable de elección activa de navegador.
Coincidiendo con el 20º Aniversario
de ASUS, la compañía anunció su nuevo
portátil tope de gama, el ROG Strix SCAR 18 2026.
En esencia, podríamos decir que es el portátil más potente del
mundo. Ya sea para gaming, para creadores de contenido o para
cargas de trabajo de IA. Y es que combina un procesador
Intel Core Ultra 9 290HX Plus con hasta una
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop. Lo más relevante,
es el margen térmico. Y es que ofrece un mayor margen térmico que
el modelo anterior. Esto implica alcanzar hasta 320W de
potencia total del sistema.
La mejora más llamativa frente al SCAR 18 de 2025 está
precisamente en ese salto de potencia. El modelo anterior combinaba
un Core Ultra 9 275HX con la RTX 5090 Laptop GPU, pero ASUS hablaba
de un máximo de 255W de potencia total en modo
manual. En el nuevo modelo, la cifra sube a 320W, con hasta
145W para la CPU y 175W para la GPU en modo manual,
mientras que en modo Turbo queda en 270W, repartidos entre 95W para
la CPU y 175W para la GPU. Esto deja claro que ASUS ha querido
exprimir más el procesador, no tanto aumentar el margen de la GPU,
que se mantiene en el techo habitual de 175W para la RTX 5090
Laptop.
Especificaciones del portátil ASUS ROG Strix SCAR 18 (2026)
G835
El ASUS ROG Strix SCAR 18 2026 llama poderosamente la atención
nada más comenzando con su pantalla. Y es que ofrece un panel con
tecnología Mini LED y ROG Nebula ELMB de 18
pulgadas. Este panel ofrece una resolución nativa 4K de
3.840 x 2.160 píxeles a una tasa de refresco de
240 Hz. Hablamos de un panel de gama alta, ya que
ASUS cifra más de 2.000 zonas de atenuación local,
y capaz de alcanzar un brillo de hasta 1.600 nits
en HDR. Además, cubre el espacio color DCI-P3 al
100%, cuenta con validación Pantone, NVIDIA G-SYNC, Dolby
Vision y certificación DisplayHDR 1000. Vamos, un panel perfecto
para gaming o uso profesional. Ya que tienes una alta resolución
junto a una alta tasa de refresco.
En cuanto al hardware, sin sorpresas. Procesador Intel Core
Ultra 9 290HX Plus con 24 núcleos divididos en 8
P-Cores y 16 E-Cores. Gracias a las mejoras de refrigeración, ahora
el ROG Strix SCAR 18 2026 es capaz de ofrecer una potencia
sostenida de 200W para la CPU. Una cifra muy elevada para
un portátil y que explica la importancia del rediseño térmico. Esto
aportará una notable mejora de rendimiento en cargas de trabajo
relacionadas con la CPU. Por otro lado, tenemos la NVIDIA
GeForce RTX 5090 Laptop GPU con 24 GB de memoria GDDR7,
TGP máximo de 175W, compatibilidad con Advanced
Optimus y las tecnologías de NVIDIA asociadas a Blackwell,
incluyendo DLSS 4.5, Multi Frame Generation y Reflex 2.
Para terminar con este bloque, el sistema ROG Nebula
ELMB busca mejorar la claridad en movimiento mediante
una técnica de apagado selectivo de la
retroiluminación. A diferencia de los sistemas
tradicionales de reducción de desenfoque, que aplican el parpadeo a
toda la pantalla, ASUS habla de un sistema
multizona capaz de actuar cuando los píxeles están en
transición. Esto además lo consigue manteniendo la compatibilidad
con el VRR para evitar el tearing o stuttering. La ficha del
producto menciona 40 zonas en concreto.
Sistema de refrigeración y conectividad para terminar de
conocerlo
No solo vale con añadir el mejor hardware, y es por ello que el
ASUS ha rediseñado el sistema de refrigeración del ROG Strix SCAR
18 2026. Nos encontramos con un nuevo sistema de refrigeración
ROG Intelligent Cooling. El portátil utiliza una
cámara de vapor de extremo a extremo, disipador trasero de ancho
completo, diseño “disipador térmico en sándwich”,
tres ventiladores y metal líquido Thermal Grizzly
Conductonaut Extreme en CPU y GPU.
La compañía afirma que la cámara de vapor es un 20% más
gruesa que en la generación anterior. Que los ventiladores
de CPU y GPU mueven hasta un 91% más caudal de
aire, y que las aletas de cobre de 0,1 mm elevan la
superficie de disipación hasta los 246.898 mm².
También se ha redirigido el flujo de aire para expulsarlo por la
parte trasera de la bisagra, alejándolo de la mano que usa el
ratón.
El equipo admite hasta 128 GB de memoria RAM
DDR5-6400 en dos módulos SO-DIMM y hasta 8 TB de
almacenamiento PCIe 5.0 NVMe en RAID 0 mediante dos SSD de
4 TB. En conectividad, el ROG Strix SCAR 18 2026 va bastante bien
servido. Ofrece dos Thunderbolt 5 con DisplayPort
2.1, Power Delivery 3.1 y G-SYNC, tres USB-A 3.2 Gen 2, HDMI 2.1
FRL, Ethernet a 2,5 Gbps, Wi-Fi 7, conector de
audio, batería de 90 Wh y adaptador de 450W. El
portátil mide 399 x 298 x 23,5 a 350 mm de espesor y pesa
3,7 kilogramos, lo que confirma que no busca ser un equipo
fino ni ligero, sino una estación gaming o profesional
transportable. Se desconoce tanto el precio como la fecha de
lanzamiento. Pero vete pensando en más de 5.000
euros.
ASUS anunció su nuevo Mini-PC tope de gama para gamers,
hablamos del ROG NUC 16. Hablamos de un equipo de
tamaño comedido pero con un hardware muy potente en su interior.
Está pensado tanto para jugar como para creación de contenido
y cargas de trabajo de IA local. La idea principal no cambia
respecto al ROG NUC anterior, que es ofrecer un PC pequeño, fácil
de colocar en vertical u horizontal, pero con componentes de alto
rendimiento y una conectividad muy superior a la
de la mayoría de mini PC convencionales.
El punto más llamativo está en la combinación de
procesador y gráfica. ASUS indica que existirán
configuraciones con un procesador Intel Core Ultra 9 290HX
Plus unido a una GPU NVIDIA GeForce RTX 5080
Laptop con 16 GB de memoria GDDR7. Para que todo ello
funcione al máximo rendimiento, la compañía ha recurrido a un
sistema de refrigeración con triple ventilador. Así que veamos más
al detalle que ofrece este Mini-PC de alto rendimiento.
Especificaciones principales del Mini-PC ASUS ROG NUC 16
El ASUS ROG NUC 16 recurre a un Intel Core Ultra 9 290HX
Plus. Hablamos de un procesador de 24 núcleos y 24 hilos
con 8 núcleos P-Core a 5,50 GHz y 16
E-Core a 4,70 GHz. Esta CPU se acompaña de una GPU
NVIDIA RTX 5080 Laptop con 16 GB de memoria GDDR7
ideal para gaming gracias al respaldo del DLSS 4.5, pero también
para IA con su rendimiento de 1.334 TOPS. A ello se le suma que
este hardware se puede acompañar de hasta 128 GB de memoria
RAM DDR5 a 6.400 MT/s y un SSD PCIe 4.0 de 1TB/2TB
de capacidad dependiendo del modelo. El equipo admite
un segundo SSD PCIe 5.0/4.0 de hasta 4 TB.
El sistema de refrigeración es otro de los puntos donde ASUS
quiere diferenciar este ROG NUC 16. El equipo incorpora
tres ventiladores, doble cámara de vapor,
disipador dedicado para el SSD y una cobertura térmica del 72%
sobre CPU y GPU. ASUS afirma que este diseño aumenta la capacidad
térmica de la CPU en un 12% y reduce la temperatura del SSD
hasta los 59 ºC frente a una configuración sin disipador
dedicado.
La conectividad es uno de sus apartados más completos. En el
frontal/lateral incluye dos USB 3.2 Gen 2 Type-A, un USB 3.2 Gen 2
Type-C y jack combinado de audio. En la parte trasera añade
Thunderbolt 4 con DisplayPort 2.1, cuatro USB-A
adicionales, dos HDMI 2.1 FRL, dos DisplayPort 2.1,
Ethernet a 2.5 Gbps, entrada de alimentación y
cierre Kensington. ASUS también indica conectividad inalámbrica en
forma de Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4 mediante una
tarjeta Intel Killer BE1750x.
Todo este hardware se integra en un chasis de apenas 3
kg de peso
A nivel de diseño, ASUS mantiene un enfoque flexible. Es decir,
el ROG NUC 16 se puede colocarse en vertical u
horizontal gracias a un soporte extraíble. Además cuenta
con un sensor G capaz de detectar la orientación
para ajustar los perfiles térmicos. El equipo cuenta con el
certificado de grado militar MIL-STD 810H que asegura la
resistencia a golpes o caídas. El Mini-PC estará disponible en los
colores Obsidian Black y Moonlight White, con un peso oficial de
3,12 kg y unas dimensiones de 282,4 x
189,5 x 56,5 mm, lo que lo sitúa claramente más grande que
un Mini-PC de oficina, pero muy por debajo de un ordenador
convencional.
La página oficial de ASUS ya recoge múltiples
variantes del ROG NUC 16, pero no muestra todavía de forma
correcta todas las configuraciones. Tampoco esperes ninguna
información en torno al precio o la fecha de
lanzamiento.
AMDanunció oficialmente su tecnología FSR
4 en septiembre de 2024, y casi 2 años
después, anunciaron que esta tecnología llegará
finalmente a las GPU Radeon RX 7000 y RX 6000 Series. Para
tener un contexto, esta tecnología de reescalado se anunció
oficialmente como exclusiva para las GPU AMD Radeon RX
9000 basadas en la arquitectura RDNA 4. Y sí, esto terminó
desatando la ira de los jugadores.
Justo el anuncio oficial llega dos semanas después de que se
indicara que Valve habría presionado a AMD
para llevar la tecnología FSR 4 a arquitecturas gráficas más
antiguas. Y es que claro, para Valve este movimiento es
extremadamente vital si pensamos en una Steam Machine que se
beneficiará de una tecnología que permitirá mejorar la calidad de
imagen y rendimiento. Y más cuando usa una GPU con arquitectura
RDNA 3.5, la cual, hasta ahora, era oficialmente incompatible con
el AMD FSR 4.
AMD FSR Upscaling 4.1 para las Radeon RX 7000 en julio; RX 6000
para 2027
Fue Jack Huynh, el máximo responsable de Computing and Graphics
en AMD, el que ha confirmado que la compañía llevará esta
tecnología también a generaciones anteriores. Las primeras
beneficiadas serán las Radeon RX 7000, basadas en RDNA
3, que recibirán soporte en julio de 2026. Más adelante,
a principios de 2027, AMD promete hacer lo propio
con las tarjetas basadas en RDNA 2, lo que apunta
directamente a las Radeon RX 6000 y, potencialmente, a otros
dispositivos con una GPU basada en la arquitectura RDNA 2.
AMD FSR 4.1 no es simplemente otra iteración menor de la
tecnología FidelityFX Super Resolution. AMD ha rediseñado su
estrategia de escalado bajo el paraguas FSR “Redstone”, una familia
de tecnologías impulsadas por machine learning que incluye FSR
Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray
Regeneration y FSR Radiance Caching. De hecho, AMD explica que lo
que antes se conocía como FSR 4 ahora pasa a llamarse FSR
Upscaling, para diferenciar mejor el reescalado del resto
de tecnologías que forman parte de Redstone.
La gran novedad es que AMD ha conseguido adaptar el
modelo para RDNA 3, una arquitectura que sí cuenta con
aceleradores de IA, pero no con la misma ruta de ejecución
optimizada para FP8 que RDNA 4. Esta diferencia técnica es clave.
En el vídeo, Jack explica que la arquitectura RDNA 4 fue
diseñada con aceleración FP8 para IA, un formato de coma
flotante pensado para facilitar y acelerar modelos de machine
learning. En RDNA 3, AMD ha tenido que ajustar,
optimizar y validar el modelo para funcionar mediante
cómputo basado en enteros, manteniendo la calidad visual y
evitando que el coste en milisegundos anule el beneficio del
reescalado.
AMD ha tenido que trabajar horas extras para adaptar esta
tecnología que se ha convertido vital en los tiempos que
corren
Sí, muchos se han quejado de no jugar a resoluciones nativas o
recurrir a frames generados por IA para ganar rendimiento. Ahora,
en una situación de crisis global, donde muy poca gente renovará de
hardware, vemos como ambas tecnologías han cobrado mucho más
protagonismo que nunca. En esencia, si por ejemplo
la Steam Machine tuviera un hardware para mover Cyberpunk
2077 a 4K en Calidad Alta a 4K a 30 FPS, ahora simplemente
con activar el AMD FSR Upscaling 4.1, podría activar el
frame generation. Esto implica pasar directamente de una
experiencia 4K 30 FPS a 60 FPS, y sí: eso lo
cambia todo.
Para ello, AMD ha tenido que crear una versión más compatible de
su tecnología para que FSR Upscaling 4.1 pueda funcionar en
hardware que no fue diseñado con las mismas capacidades de
IA que RDNA 4. Esto encaja con lo que ya se había visto
meses atrás, cuando una publicación accidental del código de FSR 4
dejó entrever que AMD había trabajado en una variante
basada en INT8, precisamente una vía más adecuada
para ampliar el soporte a GPU más antiguas. En
aquel momento no estaba claro si acabaría llegando de forma
oficial. Ahora, AMD confirma esta retrocompatibilidad con RDNA 3 y,
más adelante, RDNA 2.
Para los usuarios de una Radeon RX 7000, sus GPU recibirán una
actualización tecnológica importante sin necesidad de cambiar de
GPU. AMD promete que FSR Upscaling 4.1 ofrecerá mayor
nitidez, mejor estabilidad temporal y menor presencia de
artefactos, especialmente en escenas con movimiento
rápido. Jack menciona optimizaciones en el uso de memoria,
validación de vectores de movimiento y reducción de artefactos.
Tres puntos críticos en cualquier técnica moderna de reescalado
temporal por IA. Los usuarios con GPUs RDNA 2 aún más antiguas,
pueden esperar la misma suerte, pero ya tendrán que esperar al
2027.
Más de 300 juegos se aprovecharán de las ventajas del AMD FSR
Upscaling 4.1
Según AMD, la llegada a la arquitectura RDNA 3 permitirá
que los usuarios de las GPU Radeon RX 7000 accedan a FSR Upscaling
4.1 en más de 300 juegos compatibles desde el
lanzamiento. Entre los juegos mencionados está Cyberpunk 2077,
Battlefield 6 y Assassin’s Creed Shadows. AMD lista numerosos
juegos con soporte para tecnologías FSR “Redstone”. Además aclara
que algunos títulos tienen integración nativa de FSR Upscaling,
mientras que otros pueden beneficiarse de la actualización mediante
AMD Software cuando ya integran FSR 3.1 o superior en DirectX
12.
La futura llegada a la arquitectura AMD RDNA 2 es incluso más
llamativa. Las Radeon RX 6000 fueron lanzadas antes de que
AMD incorporase aceleradores de IA dedicados en sus GPU de
consumo. Es decir, el reto técnico será incluso superior respecto a
RDNA 3. Aun así, Jack asegura que los usuarios de RDNA 2 también
recibirán FSR Upscaling 4.1 a principios de 2027. Eso puede tener
implicaciones importantes no solo para sobremesa, sino también para
dispositivos portátiles basados en RDNA 2. Y sí,
Valve se verá doblemente beneficiada. La Steam
Machine podría debutar con AMD FSR Upscaling 4.1 bajo el brazo. Por
otro lado, la Steam Deck daría un importante salto
en calidad y rendimiento a principios de 2027.
A nivel estratégico, este movimiento fortalece
notablemente la posición de AMD frente a NVIDIA. Durante
años, una de las ventajas de FSR frente a DLSS fue su mayor
compatibilidad, ya que FSR 1, FSR 2 y FSR 3 podían
funcionar en una variedad mucho más amplia de GPU.
Con FSR 4, AMD había perdido parte de ese argumento, ya que el
salto al reescalado por IA lo había limitado a RDNA
4. Con esta expansión, AMD intenta recuperar esa
narrativa: ofrecer una tecnología de reescalado moderna y basada en
machine learning sin abandonar a los usuarios de generaciones
anteriores. Ahora bien, les ha costado 2 años dar ese paso.
La papelera de reciclaje de Windows juega un papel muy importante dentro del sistema operativo, ya que sirve como punto intermedio entre la eliminación provisional y la eliminación definitiva de archivos y contenidos multimedia.
Cuando eliminamos archivos siguiendo el proceso clásico estos se
mandan a la papelera de reciclaje. Esta acción no los elimina de forma
definitiva, los guarda en dicha papelera, donde quedan a la espera de que los eliminemos permanentemente o de que los recuperemos.
Enviar archivos y otros contenidos a la papelera de reciclaje no
libera espacio en la unidad de almacenamiento. Esto solo ocurre cuando
vaciamos dicha papelera, es decir, cuando eliminamos esos archivos y
contenidos de forma permanente. Por lo tanto, mientras están en la papelera siguen ocupando espacio.
Hace unos días un usuario compartió en Reddit un caso muy curioso. Este llevaba diez años sin vaciar la papelera de reciclaje de su PC,
y nunca había tenido que reinstalar Windows. Durante todos esos años
había usado la papelera de reciclaje para almacenar archivos y datos, y
cuando decidió vaciarla se llevó una gran sorpresa.
La papelera de reciclaje contenía 557.459 archivos que ocupaban un total de 302 GB, y solo la acción de abrirla para ver el contenido tardó cinco minutos.
Esto dio pie a un acalorado debate en los foros de Reddit, donde muchos
usuarios reconocieron que tienen la manía de no vaciar frecuentemente
la papelera de reciclaje, aunque nunca han llegado a un caso tan
extremo.
Si eres de los que se olvidan de vaciar la papelera hasta que
empiezas a quedarte sin espacio tranquilo, porque Windows te da la
opción de activar un vaciado automatizado fijado a partir de periodos concretos de tiempo que puedes modificar o desactivar en cualquier momento.
En mi caso no tengo este problema porque cuando elimino algo lo hago directamente de forma definitiva,
sin enviarlo a la papelera de reciclaje. Si no sabes cómo hacerlo
tranquilo, que es muy fácil y te lo voy a explicar en un momento:
Selecciona el archivo o los archivos que quieres eliminar (clic o selección de grupos de elementos con el ratón).
Pulsa a la vez la flecha izquierda y suprimir en tu teclado.
Te aparecerá un aviso de eliminación en una ventana emergente. Pulsa intro o haz clic en «sí» y listo.
Noctua anunció por fin el
lanzamiento de su ventilador top de gama 120 mm en color negro,
hablamos del NF-A12x25 G2 chromax.black. Este
ventilador mantiene la base técnica del NF-A12x25 G2 original de
segunda generación. Ahora bien, hay un cambio pequeñito: eliminar
la clásica estética en color marrón/beige por un diseño
completamente negro. Este diseño hace que sea más
fácil de integrar en equipos gaming en cuanto al diseño se
refiere. La propia ficha de Noctua lo define como un ventilador de
120 mm de nueva generación orientado tanto a su uso en chasis como
en radiadores de refrigeración por agua o aire. Todo ello con el
mismo rendimiento y bajo ruido que caracteriza a la familia
NF-A12x25 G2.
La clave está en que no hablamos de un simple ventilador negro
“bonito”, sino de la versión estética más
demandada de uno de los modelos más avanzados de Noctua.
El NF-A12x25 G2 utiliza unas palas Progressive Bend fabricadas en
polímero de cristal líquido Sterrox, winglets, un buje con
Centrifugal Turbulator y una holgura extremadamente ajustada entre
las aspas y el marco, de sólo 0,5 mm. Todo esto está pensado para
reducir pérdidas de flujo y mejorar el comportamiento tanto en
escenarios de baja restricción, como ventilación de caja, como en
escenarios de alta presión estática, como disipadores y radiadores.
En resumen: un ventilador de alto rendimiento.
Especificaciones del ventilador Noctua NF-A12x25 G2
chromax.black
El Noctua NF-A12x25 G2 PWM chromax.black se trata de un
ventilador 120 x 120 x 25 mm con un rango de giro de 0 a
1.800 RPM. Esto le permite generar un flujo de aire de
hasta 107,3 m³/h / 63,15 CFM con una presión
estática de 3,14 mmH₂O y sonoridad máxima de
22,5 dBA. Además, este ventilador se acompaña de
un adaptador de bajo ruido incluido. Esto permite reducir la
velocidad de giro a 1.500 RPM, generando un flujo de aire de hasta
87,2 m³/h / 51,32 CFM, con una presión de
1,71 mmH₂O y una sonoridad aún más baja de
18,1 dBA. También cuenta con conector PWM de 4 pines, modo
Zero RPM a 0% PWM, rodamientos SSO2, potencia máxima de 1,8 W,
garantía de 6 años y una vida útil estimada
superior a las 150.000 horas.
Este ventilador se acompaña de una segunda versión de doble
ventilador. El Noctua NF-A12x25 G2 PWM Sx2-PP chromax.black se
trata de un pack de dos ventiladores diseñado para
configuraciones Push&Pull o para sistemas con varios
ventiladores funcionando lado a lado. La gracia de este kit está en
que ambos ventiladores no giran exactamente a la misma
velocidad, sino con un desplazamiento de aproximadamente
±50 RPM. Esto ayuda a evitar fenómenos armónicos, vibraciones
intermitentes o zumbidos periódicos generados por la interferencia
acústica entre dos ventiladores muy próximos. Este pack de doble
ventilador también permite reducir el precio.
Este detalle convierte al pack Sx2-PP en una opción
especialmente interesante para radiadores de 240 mm y 360
mm, donde dos o tres ventiladores suelen trabajar en
paralelo, o para montajes Push&Pull en disipadores/radiadores
donde la interacción acústica puede ser más perceptible que la
propia sonoridad nominal del ventilador. En otras palabras, Noctua
no solo vende dos unidades juntas: las calibra como
pareja para minimizar un problema acústico real en
configuraciones de alto rendimiento.
Resto de la información, disponibilidad y precio de
lanzamiento
El Noctua el NF-A12x25 G2 PWM chromax.black llega a un
precio recomendado de 34,90 euros o dólares. El pack doble
Sx2-PP chromax.black llega por 64,90 euros o
dólares. Es decir, que comprando el pack de dos, cada
ventilador tiene un precio de 32,45 euros o dólares. Lo
mejor de todo, que estos precios son idénticos al de las versiones
estándar en marrón/beige cuando se lanzaron en junio de 2025, por
lo que la versión negra no llega con un
sobreprecio.
En cuanto al paquete de accesorios, Noctua mantiene su línea
premium. El modelo individual incluye adaptador NA-RC7 Low-Noise,
cable divisor PWM NA-YC1 chromax.black, extensión de 30 cm NA-EC1,
cuatro soportes antivibración NA-AV2, y una
junta antivibración NA-AVG1 para radiadores y
tornillos. El kit Sx2-PP duplica lo necesario para los dos
ventiladores e incluye dos unidades identificadas como PPA y PPB.
Además de dos adaptadores de bajo ruido, dos extensiones, ocho
soportes antivibración y dos juntas para radiador. Ambas opciones
de ventiladores estarán disponibles para su compra a partir de hoy.
AMD va a mover ficha en un momento realmente complicado para el
mercado de PC gaming. Los rojos preparan una gráfica de gama baja,
la Radeon RX 9050, la cual se ha filtrado como una
de esas GPU que obligan a mirar dos veces la tabla de
especificaciones. ¿Qué trae de nuevo esta gráfica? Pues
cosas bastante sorprendentes, aunque parezca mentira.
Según la información publicada, AMD estaría preparando una nueva
gráfica de escritorio dentro de la familia Radeon RX 9000, con
8 GB de memoria GDDR6, GPU Navi
44 y una configuración bastante curiosa: más Shaders que
la RX 9060, pero con frecuencias mucho más bajas
para reducir consumo y colocarla por debajo.
AMD RX 9050 filtrada, la gráfica de gama de entrada tendrá la
misma GPU que la gama media
Es normal, si se piensa en frío, que AMD haga este movimiento,
puesto que aprovecha mucho mejor las GPU que no pasan validación
por un motivo u otro, o consigue, por otra parte, mantener
producción y costes en TSMC. La información procede de una de las ensambladoras de
AMD y llega desde VideoCardz en exclusiva,
aunque las especificaciones todavía son preliminares, esto hay que
decirlo. Por lo tanto, hablamos de una filtración, no de una ficha
oficial publicada por AMD.
Lo llamativo está en la propia GPU, porque la Radeon RX 9050
aparece con Navi 44 y 2.048 Shaders, la misma
cifra que encontramos en la Radeon RX 9060 XT. Esto significa que
no usaría la configuración Navi 44 XL de la Radeon RX 9060 como tal, que se
queda en 1.792 Stream, sino el chip completo de la RX 9060 XT.
Entonces, ¿es una XT encubierta? Casi, porque la diferencia
llega en las frecuencias. La Radeon RX 9050 figura con un
Game Clock de hasta 1.920 MHz y un Boost Clock de hasta
2.600 MHz. Para comparar, la Radeon RX 9060 XT de
referencia trabaja con hasta 2.530 MHz de Game Clock y hasta 3.130
MHz de Boost Clock. Estamos hablando de 610 MHz menos en Game Clock
y 530 MHz menos en Boost Clock, lo que supone una reducción
del 24% y del 17%, respectivamente.
La misma VRAM para terminar con un modelo que debería ser algo
más barato, pero no mucho
La memoria también queda por debajo de la RX 9060 XT,
lógicamente. La RX 9050 tendría 8 GB de GDDR6 a 18,0 Gbps,
un bus de 128 bits y un ancho de banda de 288 GB/s. Es
decir, igualaría el ancho de banda de la RX 9060, pero no los 320
GB/s de la RX 9060 XT.
En conectividad, la ficha filtrada apunta a PCIe 5.0
x16, además de una salida HDMI 2.1b y dos
DisplayPort 2.1a. Sin embargo, todavía no aparece
confirmado el consumo como tal, pero sí se menciona una fuente
recomendada de 450W. Como referencia, la RX 9060
XT tiene una fuente recomendada de 500W, así que esta RX 9050
quedaría en una clase de consumo inferior, seguramente entre 25W a
50W como máximo por debajo.
Dicho esto, la jugada encaja bastante bien con un
aprovechamiento completo de Navi 44 por parte de AMD a modo de
bining. La RX 9060 XT usara la GPU completa con frecuencias altas,
la RX 9060 usaría una versión con 1.792 Stream para deshabilitar CU
defectuosos o con menor rendimiento, y esta RX 9050 filtrada
aprovecharía los 2.048 Stream, pero bajando mucho las frecuencias y
el ancho de banda para no pisar a los modelos superiores. Ahí está
su doble cara: más Shaders que una RX 9060, memoria más
lenta, y rendimiento limitado a propósito para consumir
menos y poder justificar un precio inferior.
Hay pocos escenarios más incómodos dentro del mundo de la seguridad
informática que este: entrar en la web oficial de un programa conocido,
descargar su instalador legítimo… y acabar infectando el sistema
igualmente. Eso es exactamente lo que ocurrió con JDownloader entre los días 6 y 7 de mayo,
después de que atacantes comprometieran parcialmente la página oficial
del veterano y popular gestor de descargas para sustituir algunos
enlaces legítimos por instaladores maliciosos dirigidos a usuarios de
Windows y Linux.
El incidente afectó concretamente al instalador alternativo de Windows y al instalador shell para Linux. Los atacantes aprovecharon una vulnerabilidad sin corregir en el CMS utilizado por la web oficial para modificar enlaces y redirigir las descargas hacia archivos infectados alojados externamente.
Según han explicado posteriormente los propios desarrolladores, los
atacantes nunca obtuvieron acceso completo a los servidores ni al
sistema operativo de la infraestructura de JDownloader. El compromiso se
limitó a la manipulación de contenido y enlaces publicados en la
página.
El malware distribuido consistía en un RAT basado en Python, es decir, un troyano de acceso remoto capaz de otorgar control prácticamente completo sobre el sistema infectado.
Los análisis realizados posteriormente muestran además un
comportamiento bastante sofisticado: el payload incluía retrasos de
ejecución de hasta ocho minutos antes de activarse, una técnica
relativamente habitual para dificultar la detección automática y evitar
ciertos sistemas de análisis dinámico.
La detección inicial llegó, curiosamente, desde la propia comunidad.
Un usuario de Reddit comenzó a sospechar después de que Microsoft
Defender identificara el instalador descargado desde la web oficial como
software malicioso. También llamó la atención la aparición de firmas
digitales sospechosas como “Zipline LLC” o “The Water Team” en lugar del
desarrollador legítimo, AppWork GmbH. Poco después, los responsables de JDownloader confirmaron públicamente el incidente y desconectaron temporalmente la web para iniciar la investigación.
Y aquí conviene hacer una distinción importante. El problema no afectó al núcleo del programa ni a todas las formas de distribución del software.
Las actualizaciones internas de la aplicación seguían siendo seguras,
igual que las versiones para macOS, los paquetes distribuidos mediante
Winget, Snap, Flatpak y el paquete JAR principal. El ataque estuvo
limitado específicamente a determinados enlaces publicados en la web
oficial durante una ventana temporal relativamente corta.
Aun así, el incidente resulta especialmente delicado porque rompe una de las recomendaciones más básicas y repetidas dentro de la seguridad informática:
descargar software únicamente desde fuentes oficiales. En este caso,
los usuarios hicieron exactamente eso. No acudieron a páginas
sospechosas, no utilizaron mirrors extraños ni instalaron cracks de
procedencia dudosa. Entraron en la web legítima del proyecto y
descargaron el archivo ofrecido allí. Precisamente por eso este tipo de
ataques generan tanta preocupación dentro de la industria.
Y además no se trata de un caso aislado. Los ataques a la cadena de suministro llevan años convirtiéndose en uno de los vectores favoritos
para grupos criminales y operaciones más sofisticadas. Casos como
SolarWinds o 3CX demostraron hasta qué punto comprometer la distribución
de software legítimo puede resultar devastador. El objetivo ya no
consiste únicamente en engañar usuarios individuales, sino en
infiltrarse dentro de relaciones de confianza ya establecidas entre
desarrolladores y millones de sistemas.
Los responsables de JDownloader aseguran que el problema ya ha sido solucionado y recomiendan a los usuarios verificar siempre la firma digital de los instaladores.
Los archivos legítimos deben aparecer firmados por AppWork GmbH;
cualquier ejecutable sin firma o firmado por entidades distintas debe
considerarse sospechoso. Pero incluso con esa solución, el incidente
deja una sensación bastante incómoda. Porque durante años la regla era
sencilla: “descarga solo desde la web oficial”. Hoy sigue siendo el
mejor consejo posible… aunque ya no garantice completamente la
seguridad.