lunes, 4 de mayo de 2026

YouTube tiene un bug que está generando consumir más de 7 GB de RAM e incluso saturar la CPU

YouTube se ha visto envuelta en un nuevo problema de rendimiento que está afectando seriamente a su uso en ordenadores, sobre todo, aquellos limitados en potencia o memoria RAM. Google ha estado trabajando mucho en el código intentando encontrar la forma de que los bloqueadores de publicidad sean cada vez menos efectivos. Todo ello, junto a unos cambios recientes en la interfaz, ha dado lugar a que YouTube comience a funcionar tan mal, que termina colapsando.

Dependiendo del tipo de usuario, su equipo y navegador web, los usuarios reportan desde bloqueos y congelaciones de pantalla, hasta tirones en la reproducción por la saturación de uso de CPU. A ello se le suma picos de consumo de memoria RAM superiores a 7 GB con una sola pestaña de YouTube. El problema se habría detectado en distintos navegadores, incluyendo Firefox, Brave y Microsoft Edge. Esto apuntó rápidamente hacia un fallo en la propia interfaz de YouTube, que a un bug aislado de un navegador concreto.

Mozilla, gracias a su reporte de fallos, confirma que el problema está en YouTube y no en su navegador web

Y es que la investigación que más información ha aportado a este caso viene de Bugzilla. Este se trata del sistema público de seguimiento de errores de Mozilla. Allí se abrió un informe titulado “YouTube entra en un bucle en el que las imágenes tardan cada vez más en cargarse”, clasificado inicialmente como un problema de compatibilidad web. El informe indica que varios usuarios estaban viendo comportamientos similares y enlaza perfiles de rendimiento de Firefox para analizar qué estaba ocurriendo durante la reproducción en YouTube.

El origen técnico del fallo parece estar en el componente ytd-menu-renderer, la parte de la interfaz de YouTube situada bajo el reproductor donde aparecen botones como “me gusta”, “no me gusta”, compartir y otros controles. La lógica de este menú flexible intenta decidir si todos los botones caben en el ancho disponible. Si detecta que no hay espacio suficiente, oculta uno de ellos. El problema es que al ocultarlo cambia de nuevo el ancho disponible del contenedor, lo que hace que el código crea que vuelve a haber espacio para mostrarlo. Entonces lo restaura, vuelve a producirse desbordamiento, lo vuelve a ocultar, y el ciclo se repite.

Este bucle no es simplemente visual. En navegadores modernos, cada cambio de tamaño, posición o visibilidad de elementos obliga al motor de renderizado a recalcular el layout de la página, repintar elementos y actualizar estados internos. Si ese proceso se dispara de forma continua mediante requestAnimationFrame, el navegador entra en una especie de bucle de reflow. Uno de los comentarios técnicos de Bugzilla señala, además, que cada callback de requestAnimationFrame podía acabar programando dos nuevos callbacks para el siguiente ciclo, agravando el problema de forma acumulativa.

A medida que este bucle se repite en la interfaz de YouTube se usa más la CPU y se consume más memoria RAM

En la práctica, los usuarios afectados veían cómo la pestaña de YouTube se degradaba progresivamente. Primero aparecían tirones, después dejaban de responder los controles del reproductor, más tarde se congelaba la pestaña y, finalmente, el proceso podía seguir aumentando su consumo de memoria hasta forzar el cierre manual. En uno de los informes relacionados de Bugzilla, un usuario describe que la pestaña quedaba colgada, que el vídeo y el audio se detenían tras unos segundos, y que el consumo de memoria RAM seguía aumentando hasta provocar un agotamiento de memoria o hasta cerrar manualmente el proceso.

Otro informe asociado describe casos con usos excesivos de CPU, consumo de memoria RAM creciendo de forma constante y pestañas de YouTube que quedaban completamente bloqueadas. Un usuario llegó a probar Firefox estándar, Firefox Developer Edition, Waterfox e incluso Brave. Tras ello observó que el problema no se comportaba exactamente igual en todos los navegadores, lo que complicó inicialmente el diagnóstico. Aun así, la hipótesis que ganó fuerza fue la de un bug en la interfaz web de YouTube, no un fallo puro del motor de vídeo ni del códec utilizado por cada navegador web.

En el momento de la redacción, ni Google ni YouTube han confirmado públicamente la causa del problema. Sin embargo, el hilo de Bugzilla fue actualizado en la mañana de hoy una nota que afirma que YouTube había lanzado una mitigación y que el problema “ya no debería estar ocurriendo”, pasando el estado del bug a “RESUELTO SOLUCIONADO”. Por lo que si aún sufres el problema, deberás forzar la actualización de tu navegador web.

Saludos.

domingo, 3 de mayo de 2026

AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 filtrado, un AI Max+ PRO 395 con 192 GB de RAM que ahora enfocan a la IA

AMD ha visto como se ha filtrado su próxima APU de muy alto rendimiento, hablamos del Ryzen AI Max+ PRO 495. Esta se dejó ver en PassMark en un equipo de HP, y como ya podrás imaginar, estará enfocado a IA. El motivo de ello es que es una APU de la serie Ryzen AI Max+ PRO, por no hablar que se encontró en un equipo workstation de HP. Esto, combinado a los 192 GB de RAM, solo hace pensar que esté enfocado principalmente para su uso en IA, ya que la memoria RAM es su punto fuerte.

El chip mantiene la misma filosofía que Strix Halo: una APU de gama extrema con una núcleo basada en núcleos Zen 5, una iGPU RDNA 3.5 muy grande y memoria unificada para cargas de trabajo de IA, creación y workstation compacta. La diferencia es que este nuevo modelo subiría un peldaño sobre el Ryzen AI Max+ PRO 395 actual. Es decir, esta plataforma conocida como Gorgon Halo no dejaría de ser un refrito como tal. Y es que tenemos la misma arquitectura de CPU y de GPU, siendo el único aliciente que pasamos de un techo de 128 GB de RAM a 192 GB de RAM.

AMD Ryzen AI Max+ PRO 495: un AI MAX+ PRO 395 con mayor capacidad de RAM

El AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 ofrece un procesador de 16 núcleos bajo la arquitectura AMD Zen 5 junto a 32 hilos de procesamiento. Es la misma CPU que el Ryzen AI Max+ Pro 395, que este funciona a una frecuencia Base de 3,00 GHz y Turbo de 5,10 GHz, desconociendo las frecuencias de este nuevo modelo. En cuanto a gráficos, también hay un pequeño cambio. Esta APU incorpora una iGPU AMD Radeon 8065S, respecto a la ya conocida Radeon 8060S, su GPU tope de gama. Es muy probable que no aumente en el número de núcleos y que solo ofrezca un aumento en las frecuencias.

De esta forma, la única diferencia, es que el AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 es capaz de usar hasta 192 GB de memoria RAM LPDDR5X. Esta información se sabe gracias a que el PC de HP tenía un total de 188 GB de memoria usable. Para ello ha recurrido a 8 paquetes de memoria SK Hynix de 24 GB de capacidad cada uno. Es un gran avance respecto al máximo de 128 GB LPDDR5X a 8000 MT/s que es capaz de utilizar su predecesor. Sabiendo que en un chip de este tipo solo importa la RAM para la IA, pues está claro que es donde está la mejora.

En rendimiento, el AMD Ryzen AI Max+ PRO 495 logró 57.525 puntos en PassMark CPU Mark y 4.293 puntos en mononúcleo. Frente al Ryzen AI Max+ 395 "no PRO", que aparece con 55.163 puntos y 4.161 puntos en mononúcleo, el salto sería de alrededor de un 4% en multinúcleo y un 3% en mononúcleo. Frente al Ryzen AI Max+ PRO 395, la mejora sería mayor. Y es que hablamos de 51.778 puntos y 4.086 puntos, lo que implica una ganancia cercana al 11% en multinúcleo y un 5% en mononúcleo. De esta forma, no hay prácticamente mejora relevante más allá de más RAM para modelos LLM de gran tamaño.

Saludos. 

sábado, 2 de mayo de 2026

El AMD Ryzen AI Halo llegará en Junio, el Mini-PC para IA de AMD con NPU y 128 GB de RAM

AMD quiere seguir haciendo dinero con la IA pero en el mercado de consumo, y para ello ya está preparando el lanzamiento de su Ryzen AI Halo. En esencia, hablamos de un Mini-PC basado en la plataforma Strix Halo orientado a desarrolladores de IA de manera local. El equipo de AMD busca así hacerse un hueco respecto a otros fabricantes que ya están en este nicho. Por no hablar de otros sistemas más cerrados como el NVIDIA DGX Spark. Incluso gracias a la memoria unificada de los Mac, los Mac Studio y Mac Mini se están comenzando a comprar más para ejecutar IA a nivel local, que por usuarios más convencionales.

La clave aquí es que no estamos ante un ordenador de sobremesa o Mini-PC convencional, sino ante una plataforma de referencia AMD. Es decir un equipo compacto enteramente fabricado y ensamblado por AMD. Este integra todo el hardware necesario para funcionar, pasando desde la APU, con abundante memoria unificada, soporte oficial para Windows y Linux, ROCm, modelos preoptimizados y un enfoque claro en ejecutar LLMs y flujos de IA generativa sin depender de la nube.

El AMD Ryzen AI Halo saldrá a la venta el próximo mes de junio según los informes

Realmente, a nivel de hardware, el AMD Ryzen AI Halo no deja de ser como cualquier otro ordenador. La diferencia es que ofrece un hardware de consumo vitaminado para IA. Y claro, es la excusa perfecta para AMD vender un hardware de consumo, originalmente diseñado para portátiles y Mini-PC de alto rendimiento, a precio de hardware para IA.

El AMD Ryzen AI Halo incluye en su interior la APU AMD Ryzen AI Max+ 395. Este incluye un procesador de 16 núcleos Zen 5 y 32 hilos. Esta CPU funciona a una frecuencia Base de 3,00 GHz y Boost de hasta 5,10 GHz. Cuenta con 16 MB de caché L2, 64 MB de caché L3, TDP base de 55 W y cTDP configurable entre 45 y 120 W. TSMC los ha fabricado a 4 nm, soporta AVX-512, algo relevante para determinadas cargas CPU, aunque el gran atractivo de esta plataforma está en la combinación de CPU, iGPU, NPU y memoria unificada. Ya que todo ello combinado es lo que le convierte en una opción para ejecutar la IA de manera local.

En IA, combinando la CPU, iGPU y una NPU AMD XDNA2, promete ofrecer un rendimiento de hasta 126 TOPS totales. Realmente no es mucha cosa si pensamos en que esto es para cumplir con requisitos como Copilot+. Lo que importa realmente, para LLMs de gran tamaño, es la iGPU integrada a la que poder alimentar con casi toda la memoria RAM del sistema. Gracias a ello, AMD indica que su Ryzen AI Halo es capaz de ejecutar modelos de hasta 200.000 millones de parámetros localmente. En documentación del Ryzen AI Max+, se habla de hasta 235.000 millones de parámetros en ciertos modelos y configuraciones de cuantización. La letra pequeña es importante. Estas cifras dependen de cuantización, contexto, formato del modelo y rendimiento tolerable. Es decir, no significa que cualquier modelo de modelo de 200.000 millones vaya a funcionar a velocidad de centro de datos.

Saludos.

viernes, 1 de mayo de 2026

Microsoft Surface Pro 12, rendimiento filtrado en Geekbench 6

Actualmente tenemos cientos de modelos de portátiles que elegir que satisfacen a todo tipo de personas y casos de uso, incluso modelos que van para un nicho muy concreto. Hay portátiles diseñados para uso en trabajo y oficina, otros centrados para gaming, otros que son más pequeños y ligeros, rugerizados y resistentes para uso exterior. También tenemos portátiles con Arm, no solo los de Apple, sino los que usan chips Qualcomm Snapdragon X Elite. Con toda esta competencia, Microsoft sigue queriendo destacar por encima de los demás, pero no lo hará con Arm, sino con chips Panther Lake en la Surface Pro 12, sobre la cual ahora sabemos su rendimiento en Geekbench 6.

Microsoft es conocida principalmente por el sistema operativo Windows, pero como ha ocurrido con las otras Big Tech estadounidenses, se ha expandido a otros sectores. Uno de ellos sería el de los portátiles y tablets, pues en junio de 2012 Microsoft lanzó su primera Surface, siendo esta vez la primera vez que la compañía diseñaba un dispositivo así. Aunque la Surface RT que salió en esa época usaba Arm y ahora sería un momento idóneo para ser competitivo con Arm, Microsoft no ha seguido este camino.

Este es el rendimiento de la Microsoft Surface Pro 12 en Geekbench

La Microsoft Surface Pro salió en 2013 y en ese entonces fue más popular, pues al usar procesadores Intel y Windows completo (no Windows RT), era mucho más interesante. Tras esto, hemos ido viendo distintas versiones de las Surface Pro además del Surface Book con pantalla desmontable, Surface Studio a lo iMac, Surface Laptop como su línea de portátiles y Surface Go como una tablet más pequeña que la Pro. Ahora toca volver a las tablets-PC, pues se acaba de filtrar el rendimiento de la Microsoft Surface Pro 12 en Geekbench 6.

Esta hace uso de un procesador Intel Panther Lake, una buena decisión por parte de Microsoft si quiere impulsar los gráficos integrados. Por desgracia no se trata del Core Ultra 7 358H o modelos superiores que usan los gráficos integrados Arc más potentes, sino de un Core Ultra 5 335. En Geekbench vemos la potencia de la CPU solo y aquí tenemos varios resultados y si escogemos el mejor de todo se consigue 2.484 puntos en single y 10.172 puntos en multi core.

Hay dos versiones de la Surface con Core Ultra 5 335 y Core Ultra 5 325

Si comparamos estos resultados de los que muestran otras webs como Nanoreview, ahí el Core Ultra 5 335 alcanza 2.631 en single y 10.501 puntos en multi core. La comparativa nos dejaría un rendimiento muy igualado en multi, pero una bajada de un 6% en single core. Respecto al Core Ultra 5 335, este consta de 8 núcleos en total divididos en 4 P-Cores y 4 LPE-Cores con una frecuencia máxima de los P de 4,6 GHz y de los LPE de 3,4 GHz. Sus gráficos integrados Arc tienen un total de 4 Xe3 Cores, así que tienen un tercio de los más potentes de Panther Lake. En cuanto a su TDP este es de 25W como base, 12W como mínimo y 55W en el momento en el que se alcanza la frecuencia Turbo.

Según indican, la versión "900_MAA" es la que tiene el Core Ultra 5 335 mientras que la "3467_PUE" usa el Core Ultra 5 325 que tiene 100 MHz menos. Ambos Surface Pro 12 tendrán un diseño 2 en 1 centrado en empresas y profesionales que necesiten una tablet así. Respecto a la memoria RAM, se habla de 16 GB como mínimo, aunque en las pruebas se han visto configuraciones de 24 y 32 GB. También se hace mención a que podría acabar saliendo con conectividad 5G para así poder usarla cuando no tengas Wi-Fi.

Saludos.

jueves, 30 de abril de 2026

NVIDIA corrige errores de la IA en sus nuevos drivers, menos flickering y artifacts en juegos

NVIDIA ha lanzado su driver GeForce 596.36 WHQL para Windows 11 y Windows 10 dentro de la rama Release 595, donde en esta versión el bloque importante está en las correcciones tras múltiples fallos creados por la IA en su código. La propia documentación indica que esta edición recoge los cambios hechos desde el driver 596.21, por lo que este driver es incremental y de corrección casi pura, así que la comparación directa nos deja 3 fixes en juegos, 2 fixes generales y una lista de Open Issues marcada como N/A que evidencian los problemas de los verdes con el software más crítico de sus GPU para gaming.

Y es que desde que NVIDIA incorporó la IA a sus grupos de trabajo ha pasado por diferentes etapas, la primera, muy obvia, fue un desastre, y ahora, parece que están encontrando el punto de equilibrio. Sea como fuere, es indudable que ha habido saltos adelante en ciertos aspectos, como es en este caso.

NVIDIA GeForce 596.36 WHQL, solución a problemas de flickering y artifacts en muchos juegos

Hay bastantes juegos que han entrado en este listado dentro del Whitepaper del driver. El primer cambio afecta a God of War: Ragnarok. En el driver 596.21, NVIDIA todavía listaba como problema abierto un fallo por el que ciertas texturas podían aparecer con flash white de forma intermitente durante el gameplay. En este 596.36, ese mismo bug pasa a la sección de Fixed Gaming Bugs tras algún tiempo dando vueltas sin ser corregido.

También hay correcciones para Assassins Creed Shadows y The Crew Motorfest. En el primero, NVIDIA corrige un problema de flickering en la ropa del modelo del personaje, registrado como bug bastante molesto por parte de los usuarios. En The Crew Motorfest, el arreglo se centra en grass and vegetation flickering, así que de nuevo problemas con este tema. Son 2 fallos visuales concretos, ligados a elementos renderizados en pantalla y no a rendimiento general, pero lo cierto es que es muy molesto en pantalla.

Nuevas correcciones generales importantes

Fuera de los juegos, el driver 596.36 añade 2 correcciones generales bastante relevantes. La primera afecta a la reproducción de contenido H.264 con DXVA 2.0, donde podían aparecer blocky artifacts, de nuevo, algo super molesto en pantalla que tenía a más de uno cabreado. Para el que no lo sepa, DXVA 2.0 es la API de aceleración de vídeo de Microsoft, así que este cambio apunta a la reproducción acelerada por GPU de vídeo H.264, no a un problema exclusivo.

La segunda corrección general afecta a Blender 5.0.1 EEVEE. NVIDIA indica que los non-shader nodes conectados al material output podían renderizarse en negro, con valor cero. Este fallo queda corregido, y en la práctica, hablamos de un problema menor, pero importante para los que usen este software.

El último cambio relevante, que es novedad absoluta tras meses sin ver algo igual, es que NVIDIA con estos 596.36 no lista problemas abiertos específicos para esta versión. Es decir, no han detectado ningún fallo más ni en juegos, ni en software, nada. Eso no quiere decir, faltaría más, que no existan. Simplemente no han sido capaz de encontrarlos, así que la rama correspondiente del foro de los verdes será bastante llamativa para ver si, efectivamente, son tan estables y buenos como pintan, o no.

Saludos. 

miércoles, 29 de abril de 2026

Microsoft libera el código fuente del sistema DOS

Microsoft ha publicado el código fuente del sistema DOS en el 45.º aniversario del 86-DOS 1.00. Se trata de la primera versión pública del sistema operativo para el IBM PC y su liberación ofrece una visión única del desarrollo de software de la época. También fue la solución que puso en la rampa de lanzamiento a Microsoft para convertirse en el gigante tecnológico que es hoy.

Conviene entender que Bill Gates escribía intérpretes de BASIC antes de que «Micro Soft» se convirtiera en Microsoft. Precisamente, el año pasado fue liberado el código del BASIC 6502, casi 50 años después de su lanzamiento. No ha sido la única liberación de código de los primeros desarrollos de Microsoft. En 2018 publicaron el código fuente de MS-DOS 1.25 y 2.11 y en 2024 pusieron a disposición del público el código fuente del MS-DOS 4.0.

Según Microsoft, estas publicaciones tienen como objetivo poner a disposición de todos software de sistemas de importancia histórica para su estudio, preservación o, simplemente, por curiosidad.

Los comienzos de DOS, PC-DOS, MS-DOS

Ya te hemos comentado en varias ocasiones la inmensa fortuna de Microsoft en sus inicios, hasta llegar a monopolizar los sistemas de escritorio. Algunos lo llaman suerte, aunque justo es reconocer la visión de Bill Gates de lo que estaba por venir. Microsoft tuvo su gran oportunidad en 1980: IBM necesitaba un sistema operativo para su futuro IBM PC y le preguntó a Gates si podía desarrollarlo. El resto es historia.

La licencia de Unix de AT&T que Microsoft tenía no le daba a la compañía la libertad de portar Xenix al IBM PC x86. Eso habría dado lugar a un mundo muy diferente, con Unix como el sistema operativo de escritorio dominante desde entonces hasta hoy. En una realidad alternativa, Linus Torvalds podría haber sido el CTO de Unix en Microsoft… 

Tampoco había tiempo para crear un sistema completamente nuevo por lo que Microsoft decidió en un movimiento histórico adquirir los derechos del sistema operativo QDOS (86-DOS) por menos de 100.000 dólares. Había sido desarrollado por Tim Paterson en la compañía Seattle Computer Products e introducido por SCP junto a una tarjeta que incluía una CPU 8086 para ejecutar programas escritos en lenguaje ensamblador.

El gran Tim Patterson, creador de DOS

En otro golpe de fortuna para Microsoft, decir que QDOS era muy parecido al CP/M-86 de Digital Research, otro de los sistemas operativos de la época y que IBM quería utilizar en su primer ordenador personal. Al no llegar a un acuerdo con Digital Research, IBM se inclinó por una alternativa que marcaría en el futuro la computación de consumo mundial al encargar a Microsoft el desarrollo del sistema para los IBM PC, los ordenadores personales más famosos de la historia de la computación.

Microsoft aprovechó sus vínculos con SCP (con el que había estado trabajando en torno a Basic) para licenciar el 86-DOS (QDOS). En ese momento ni SCP ni Digital Research tenían conocimiento del acuerdo de IBM con Microsoft sino quizá la historia se hubiera escrito de distinta manera. El resultado es que el sistema operativo se convirtió en propiedad de Microsoft bajo un acuerdo cerrado unas pocas semanas antes del anuncio del IBM PC. La historia posterior es más conocida: QDOS fue la base del MS-DOS desarrollado por el gigante del software para el IBM PC, se convirtió en tremendamente popular y abrió el camino posterior de Windows.

Código fuente del sistema DOS, liberado

Hasta ahora, las primeras fuentes de DOS ampliamente accesibles para los desarrolladores eran MS-DOS 1.25 y 2.0, que Microsoft lanzó originalmente a través del Museo de Historia de la Computación en 2014 y luego republicó en GitHub en 2018. Esos lanzamientos, junto con la publicación más reciente de las fuentes conjuntas de Microsoft e IBM MS-DOS 4.00 , indicaron que Microsoft se sentía cada vez más cómoda tratando su código DOS, antes propietario, como un recurso educativo e histórico.

Cuando Microsoft y el Museo de Historia de la Computación publicaron por primera vez el código fuente de MS-DOS en 2014, lo hicieron bajo una licencia muy restrictiva que solo permitía «investigación no comercial, experimentación y fines educativos» y prohibía explícitamente su reutilización en otros proyectos. Este enfoque hacía que el código fuera legible, pero no realmente utilizable. La posterior reedición de MS-DOS 1.25 y 2.0 en GitHub bajo la licencia MIT cambió eso, adoptando una licencia permisiva que la Fundación de Software Libre describe como compatible con la GPL y que permite la reutilización, modificación y redistribución casi sin restricciones.

Microsoft no solo comparte el código fuente de DOS. Según explica, «estos materiales no son simples versiones del sistema operativo en el sentido tradicional. En varios casos, los listados representan estados de funcionamiento específicos y notas manuscritas, conservadas por el propio Tim Paterson. Es como un historial de confirmaciones impreso de un repositorio Git».

El código abierto también ayuda a aclarar cuestiones de versionado que llevan mucho tiempo sin resolverse. Nunca se vendió ningún producto MS-DOS 1.0 con ese nombre exacto, y los historiadores han tenido que conciliar el PC-DOS 1.0 de IBM, los números de versión internos de Microsoft y las versiones OEM como MS-DOS 1.25. Disponer del código fuente del sistema DOS original, una versión 1.0 claramente identificada que se remonta a la época del IBM PC original, proporciona a los investigadores un punto de referencia concreto para comprender la complejidad de las primeras versiones de DOS.

Además del código fuente del núcleo 86-DOS 1.00, los listados publicados incluyen varias instantáneas de desarrollo del núcleo PC-DOS 1.00 y algunas utilidades conocidas como CHKDSK. No solo se trataba de listados de ensamblador, sino también del propio ensamblador. Este trabajo ofrece una perspectiva única sobre cómo se originó MS-DOS/PC-DOS y cómo se desarrollaron los sistemas operativos en aquella época.

Saludos.

martes, 28 de abril de 2026

Desde hoy, los ordenadores portátiles que se vendan en Europa tendrán que usar el puerto USB-C como puerto de carga

Ha sido hoy, 28 de abril de 2026, cuando la Unión Europea ha completado una de las fases más importantes de su normativa del cargador común USB-C en ordenadores portátiles. Y es que hoy ha marcado el día en el que los nuevos portátiles comercializados en la Unión Europa, de hasta 100W de potencia, deben poder cargarse mediante el puerto USB-C. La medida amplía a los ordenadores portátiles la obligación que ya estaba en vigor desde el 28 de diciembre de 2024. Medida que afectaba a móviles, tablets, cámaras, auriculares, altavoces portátiles, consolas portátiles, e-readers, teclados, ratones, sistemas de navegación y una gran lista de dispositivos electrónicos de consumo.

La clave es que la UE no solo quiere unificar el conector físico USB-C para la carga de portátiles, sino también reducir la fragmentación del mercado de cargadores. Bruselas defiende que el cargador común facilita la vida al consumidor. A nivel del medioambiente, reducir residuos electrónicos y evitar la compra innecesaria de adaptadores. La Comisión Europea estima que los cargadores desechados o sin uso representan unas 11.000 toneladas de residuos electrónicos al año. También dijo que la posibilidad de comprar dispositivos sin cargador puede ahorrar a los consumidores alrededor de 250 millones de euros anuales. Pero bueno, ya hemos visto como compañías como Apple o Samsung ha quitado los cargadores de sus dispositivos y estos no han bajado de precio. Y finalmente, te los venden por separado, necesitando embalajes adicionales y un mayor gasto asociado a la logística. No suena muy verde.

Todos los portátiles que se vendan en Europa ahora están obligados a cargarse mediante el puerto USB-C

Esto significa que cualquier ordenador portátil nuevo que entre dentro del ámbito de la norma deberá incorporar un puerto USB-C operativo para su carga. Además, si el dispositivo admite carga rápida, definida en la normativa como carga por encima de 5V, 3A o 15 W, deberá soportar el estándar USB Power Delivery. Esto busca evitar que cada fabricante imponga protocolos propietarios que limiten la velocidad con cargadores compatibles de terceros.

Evidentemente, hablamos de portátiles de hasta 100W de potencia. Por lo que todos los ordenadores portátiles enfocados a uso ofimático, multimedia, larga autonomía, o gaming de gama baja, funcionarán sin problemas mediante un puerto USB-C a 100W. Esto implica que el funcionamiento, incluso bajo alta carga, no presentará ninguna pérdida de rendimiento, ya que el cargador será capaz de suministrar la energía que demanda el sistema.

Hay una excepción de equipos portátiles que pueden seguir recurriendo a un método de carga propietario

                    MSI Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth: portátil que llega con un cargador
                    de 400W de potencia con un conector que se parece a un USB tradicional

Sí, portátiles gaming o workstation, donde ya únicamente la GPU consume más de 100W de energía, estos equipos sí podrán recurrir a un puerto de carga propietario para suministrar esta energía. Todo ello, siempre y cuando también exista un puerto USB-C funcional para su carga. Algo que actualmente ya sucedía. A medida que la tecnología evolucione y se estandarice, se espera que en el futuro el puerto USB-C se utilice de forma obligatoria para portátiles de hasta 240W de consumo.

Otro cambio relevante ligado a esta ley afecta al contenido de la caja. Los fabricantes deberán ofrecer al consumidor la opción de comprar el equipo sin cargador, y deberán mostrar información clara mediante pictogramas y etiquetas. Si el adaptador viene incluido, qué potencia requiere el portátil y si soporta USB PD.

Esta obligación busca evitar que cada compra añada un cargador innecesario para el usuario. Algo que actualmente no se cumple. Ya que la obligación se aplica a los portátiles que se anuncien o listen para su precompra o compra a partir del día de hoy. Es por ello que muchas compañías se adelantaron a listar la nueva generación de portátiles con CPU Intel Panther Lake que estarán disponibles el próximo mes de mayo.

Saludos.

lunes, 27 de abril de 2026

MOREFINE G2 eGPU Docking Station con una RTX 5060 Ti de 16 GB OCuLink y Thunderbolt 5

Si tenemos un portátil pequeño y poco potente o una consola como una Steam Deck o ASUS ROG Ally y queremos tener mejores gráficos y FPS en juegos sin tener que comprar un PC de sobremesa o consola, entonces la solución es una eGPU. Entendemos como eGPU como el uso de una tarjeta gráfica de PC (o portátil) que se conecta al dispositivo por cable. Esto hace que sea un dispositivo Plug & Play básicamente, pues una vez tenemos los drivers, será solo conectar para jugar y desconectar cuando no lo necesitemos. Hay multitud de eGPU en el mercado, pero la MOREFINE G2 Docking Station es interesante por su tamaño compacto a la vez que tiene puertos Thunderbolt 5 y OCuLink.

Hay decenas de eGPU en el mercado, aunque podemos diferenciarlas de dos tipos, aquellas que incluyen la tarjeta gráfica o en las que simplemente viene la carcasa y nos toca comprar la gráfica y/o fuente. En este último caso se da más flexibilidad al usuario, aunque la final lo que compra es una carcasa de PC con el PCB que permite conectar la gráfica y, en ocasiones, viene incluida una fuente de alimentación. Esta opción suele ser bastante grande y en casos como las eGPU de Razer, básicamente tienen el tamaño de un PC ITX.

MOREFINE G2 eGPU Docking Station tiene un tamaño muy compacto y un peso de solo 700 gramos a pesar de que incluye una RTX 5060 Ti de 16 GB de PC

Las eGPU que incluyen ya una gráfica son bastante más compactas, pues se han diseñado para esa gráfica o gráficas en concreto, así que aunque no tengamos la opción de usar la GPU que queramos, si ahorramos en espacio y en portabilidad. La MOREFINE G2 entra en este grupo con unas dimensiones de solo 140 mm x 100 mm x 54 mm con un peso de solo 700 gramos, por lo que en tamaño es como si fuese un Intel NUC, pero incluye una RTX 5060 Ti de PC con 16 GB de memoria GDDR7.

Lo cierto es que en ese tamaño no puedes pedir mucho más y puedes llevártela en la mochila para usarlo en cualquier lugar junto a un portátil o una handheld. Su punto más fuerte sería el hecho de que esta Docking Station es compatible con Thunderbolt 5 y con OCuLink. Esto significa que podremos conectarla con mini PC y otros dispositivos tanto si queremos vía USB-C o hasta con conexión PCIe directa, consiguiendo así el mayor ancho de banda.

La eGPU es bastante cara por 1.099 dólares, pero combina un tamaño pequeño con Thunderbolt y OCuLink para máximo rendimiento

En cuanto a sus puertos podemos ver que hay un montón, pues tenemos el "Link-PC" que representa el Thunderbolt 5 Upstream Port que soporta hasta 100W de suministro de energía para cargar el dispositivo que conectes. A su lado está el USB-C como Thunderbolt 5 Dowstream Port que ofrece salida de vídeo 4K a 144 Hz. En esa parte del chasis tenemos 2 USB 3.2 a 5 Gbps cada uno y un botón de encendido.

Si nos vamos al otro lateral, tenemos el DC para conectarlo a la luz, un DisplayPort 1.4 para 4K 144 Hz, HDMI 2.0 4K 144 Hz, USB 3.2 a 5 Gbps y OCuLink 4.0 x 4. Si bien todo esto es interesante, el precio quizá te parezca excesivo, pues vale 1.099 dólares. A cambio tienes eso, una eGPU compacta y relativamente potente.

Saludos.

domingo, 26 de abril de 2026

Rufus 4.14 aumenta capacidad contra ‘Microslop’ y mejora la instalación desatendida de Windows 11

Rufus 4,14 es la próxima versión del mejor creador de medios de instalación para Windows y añade funciones interesantes contra el ‘Microslop’ e introduce un nuevo modo «Silencioso» para la instalación desatendida.

Rufus es una aplicación gratuita y de código abierto que no debe faltar en tu arsenal de utilidades de software. Aunque hay otras alternativas que funcionan realmente bien, especialmente para los casos donde quieras crear un medio con múltiples sistemas operativos, si hablamos de crear medios de arranque para Windows, es simplemente imbatible.

Rufus 4.14, mejorando lo presente

Las versiones anteriores de Rufus ya permitían deshabilitar los requisitos de hardware exigidos por Microsoft para Windows 11 y ofrecían otras funciones de interés como el uso de cuentas locales y no las de Microsoft a lo que obliga por defecto la firma de Redmond.

Rufus 4.14 (aún en fase beta, pero utilizable) va más allá en sus capacidades, especialmente contra el ‘Microslop’, el término peyorativo que se ha viralizado en redes sociales para describir las integraciones forzadas de funciones de IA de baja calidad que Microsoft ha añadido a Windows 11.

A partir de esta versión los usuarios podrán deshabilitar Teams, Outlook, Copilot y otros programas innecesarios de Microsoft. También BitLocker, el sistema de cifrado que trae de cabeza a usuarios y empresas los últimos meses. La versión también permite realizar instalaciones de Windows 11 sin conexión a Internet y con cuentas locales.

La nueva versión de Rufus ahora incluye la capacidad de automatizar el proceso de instalación, lo que lo hace aún más sencillo. El nuevo modo «sin supervisión» automatiza todo el proceso de instalación. Al seleccionarlo, permite que el medio de instalación creado complete el proceso rápidamente sin intervención del usuario. Es importante tener en cuenta que el medio de instalación está programado para detectar el primer disco e instalar Windows 11 automáticamente. Por lo tanto, los usuarios deberán asegurarse de que no haya otras unidades de almacenamiento interno en su equipo.

Además de incorporar el nuevo modo desatendido, incluye nuevas sugerencias emergentes para todos los cuadros de diálogo, lo que facilita la personalización del medio de instalación. También ofrece compatibilidad mejorada con Bazzite, correcciones para Windows to Go y mucho más.

Rufus 4.14 ya está disponible en fase beta en su repositorio de GitHub. Tiene una pinta estupenda y lo consolidará como el mejor creador de medios de arranque para instalación de Windows 11.

Saludos. 

sábado, 25 de abril de 2026

Colorful lanza una placa base Micro-ATX con un Intel Core i9-13900HX

Colorful anunció el lanzamiento de una placa base con un Intel Core i9-13900HX integrado, hablamos de la BATTLE-AX HM770M-K WIFI D5 V20. Hablamos así de una placa base para conformar un ordenador de sobremesa que recurre a un procesador diseñado originalmente para un ordenador portátil de alto rendimiento. El motivo es simplemente ahorrar costes. Un procesador "antiguo" que en portátil es más barato que un homólogo en sobremesa. A ello se le suma que se ha modificado para crearle su propio encapsulado enteramente fabricado en cobre. Aunque realmente de poco sirve querer ahorrar costes en la CPU, cuando se ha utilizado una placa base con memoria RAM DDR5. Lo lógico hubiera sido, ya que la CPU es compatible, ofrecer ranuras DIMM DDR4 para también a ayudar a ahorrar algo más de dinero.

El Intel Core i9-13900HX es un procesador Raptor Lake de 13ª Gen con 24 núcleos divididos en 8 P-Cores y 16 E-Cores. Cuenta con 32 hilos, 36 MB de Intel Smart Cache, alcanza una frecuencia turbo de 5,40 GHz y cuenta con un TDP base de 55W que escala hasta los 157W en el modo turbo. Para que tengas un contexto, en rendimiento mononúcleo, este Intel Core i9-13900HX es equiparable a un AMD Ryzen 9 7900 o Intel Core Core i7-13700K. En cuanto a rendimiento multinúcleo, se equipara al mismo AMD Ryzen 9 7900 o a un Intel Core i9-14900. Por lo que está bastante bien.

Así es la placa base Colorful BATTLE-AX HM770M-K WIFI D5 V20 con CPU Intel Core i9-13900HX

La placa base Colorful BATTLE-AX HM770M-K WIFI D5 V20 con CPU Intel Core i9-13900HX llega en un formato Micro-ATX. Como su propio nombre adelanta, recurre al chipset Intel HM770. Esta CPU se encuentra unida a dos ranuras DIMM DDR5 que soporta hasta 96 GB de memoria RAM DDR5 a 4.800 MT/s (hasta los 6.400 MT/s con overclock). Es compatible con los perfiles Intel XMP y evidentemente, Dual Channel para sacar el máximo rendimiento. La CPU también queda unida a una ranura PCI-Express 4.0 x16 para una tarjeta gráfica, además de dos ranuras M.2 PCIe 4.0 x4 para dos SSD. Sigue quedando espacio para una ranura de expansión PCI 3.0 x1 y dos puertos SATA III a 6 Gbps para un disco duro mecánico o SSD de 2,5".

En cuanto a conectividad, hay que reconocer que es bastante humilde. Y es que te encontrarás con cuatro puerto USB 3.2, dos USB 2.0, dos salidas de vídeo en forma de DisplayPort 1.2 y HDMI 2.0, un Ethernet a 1 Gbps, y conectividad inalámbrica WiFi 6 junto al Bluetooth 5.2. Por lo que se echa en falta al menos algún puerto USB-C. Por lo que sería lógico recurrir a un hub USB para ampliar algo la conectividad en puertos USB.

El movimiento de esta placa base con una CPU portátil soldada llega en un contexto en el que las soluciones "Mobile on Desktop" han ganado presencia entre fabricantes chinos y ensambladores especializados. Ya se han visto placas similares con más CPU Intel HX o incluso soluciones equivalentes con procesadores AMD de alto rendimiento. Precisamente porque permiten reutilizar chips de portátil en placas compactas y más económicas. Ahora bien, unir estas CPU con memoria DDR5, pese a que tengas más rendimiento, a mayor coste, es el punto débil. Si bien la compañía listó este producto, no anunció al precio al que se lanzará al mercado.

Saludos.