miércoles, 24 de diciembre de 2025

AMD se prepara para lanzar EXPO 1.20 con perfiles de OC mejorados para DDR5

Nos encontramos en un momento complicado para hacernos un PC y aunque en Navidades y estas fechas solemos dar el paso y adquirir componentes u ordenadores ya montados, en esta ocasión la mayoría de personas no lo harán. La razón está clara y es que con los precios de la memoria RAM tan altos, para muchos es inviable pensar ahora en un PC. Curiosamente ahora AMD se prepara para lanzar una actualización mayor para su sistema de perfiles de overclock que compite contra el XMP de Intel y así es como tendremos EXPO 1.2 con perfiles de OC y compatibilidad con CUDIMM en 2026.

Cada vez que compramos RAM siempre se recomienda que adquiramos la que nos ofrezca la mayor frecuencia expresada en MHz (o MT/s) y la menor latencia expresada en CLXX. Aunque quizá no lo sepas, estos valores representarían un "overclock" de la memoria que garantiza llegar a dicha frecuencia y latencia siempre y cuando utilicemos su perfil XMP (Intel) o EXPO (AMD). Aquí podrás ver que una vez seleccionado esto en BIOS, la memoria funcionará a la frecuencia y latencia prometidas.

Se descubre una nueva versión AMD EXPO 1.20 con perfiles de OC mejorados y soporte para CUDIMM en 2026

Si no elegimos la opción de usar un perfil XMP o EXPO, lo que te encontrarás no te va a gustar, pues cualquier memoria que compres, por cara que sea, funcionará a su frecuencia base/de fábrica y esta es mucho más baja. Por ejemplo, en el caso de DDR5, serían 4.800 MHz, mientras que si usas DDR4, esta iría a 2.133 MHz. Como puedes ver, sin usar overclock no tiene mucho sentido comprar memoria más cara y por ello es tan importante que actives XMP o EXPO. En el caso de AMD te lo pone aún más fácil si por alguna razón no quieres entrar en la BIOS, pues directamente desde Ryzen Master podrás activarlo. Hablando de AMD, esta se prepara para lanzar una actualización de su tecnología EXPO a la versión 1.20, pues esta se ha detectado en el software HWiNFO 8.35.

Sobre esta versión 1.2 sabemos que AMD quiere añadir soporte para nuevos perfiles de overclock y para la memoria CUDIMM. Si no la conoces no te debería extrañar, pues esta es bastante nueva y empezaron a salir el año pasado. CUDIMM añade un chip en sus módulos que le permite alcanzar una mayor velocidad y mejor estabilidad. Ahora no es momento de pensar en RAM sabiendo los precios, pero es una ventaja que AMD soporte este tipo de módulos. También se permitirán memorias de 10.000 MT/s siempre y cuando utilicemos el último firmware de AGESA.

Intel soporta CUDIMM desde 2024 y en 2026 ampliará la compatibilidad

Si bien la velocidad de la memoria no es tan importante a día de hoy (sobre todo si tienes un Ryzen 9000X3D o anteriores), tener soporte para todo tipo de memoria es algo de agradecer. Por ahora sabemos que el "punto dulce" de un Ryzen 7 9800X3D serían los 6000 MHz, pero en un futuro y con las siguientes arquitecturas esto podría cambiar y si admiten memorias RAM DDR5 mucho más rápidas, aquí poder utilizar CUDIMM será una gran ventaja.

Además, hay que tener en cuenta que Intel, su principal competencia, es compatible con CUDIMM desde 2024 y en la segunda mitad de 2026 se espera que lance una actualización para aumentar el soporte aún más para este tipo de memoria.

Saludos.

martes, 23 de diciembre de 2025

Linux 6.19 cambia de driver en AMD y el rendimiento se dispara

Aunque no se ha dicho demasiado sobre este tema, con Linux 6.19 se produce un cambio silencioso, pero muy relevante, en el soporte gráfico de AMD. El kernel decide que, incluso en arquitecturas antiguas como GCN 1.0 y GCN 1.1, el driver correcto ya no es Radeon, sino AMDGPU. Puede parecer un cambio menor, porque no hablamos de una recomendación ni de una opción avanzada, sino de un cambio de comportamiento por defecto que viene respaldado por datos claros de rendimiento que ha puesto sobre la mesa Phoronix con Linux 6.19 y este driver de AMD.

Si no has entendido nada, un poco de contexto para que empieces a comprender de qué estamos hablando. Hasta ahora, estas GPU de AMD, ya antiguas, arrancaban de forma predeterminada con el driver Radeon, considerado durante años como la opción más conservadora y estable. AMDGPU existía como alternativa, pero requería parámetros explícitos del kernel y arrastraba la etiqueta de driver moderno pensado para arquitecturas más recientes. Por ello, con el paso de uno a otro en esta versión del SO, es interesante ver cuál de los dos rinde más.

Linux 6.19 dicta sentencia en cuando a si el nuevo driver por defecto de AMD es mejor, o no

La prueba pone cifras utilizando una AMD Radeon HD 7950, una GPU GCN 1.0 que representa el último escenario real donde ambos drivers pueden coexistir. Con el mismo kernel y el mismo sistema, AMDGPU alcanza una media geométrica de rendimiento aproximadamente un 30% superior a la del driver Radeon. No se trata de un pico puntual, ni de un benchmark aislado, sino de una ventaja sostenida tras una batería de pruebas bastante amplia.

El motivo técnico detrás de esta diferencia es fácil de comprender, porque AMDGPU es el driver que concentra hoy todo el desarrollo activo. Es el que recibe mejoras en el subsistema DRM del kernel, el que se integra mejor con Mesa, el que está alineado con Vulkan, Wayland y los planificadores modernos, y el que, obviamente, aprovecha mejor las rutas de código optimizadas que han ido llegando kernel tras kernel. En cambio, Radeon permanece en un estado de mantenimiento mínimo, con el objetivo de no romper compatibilidad, pero sin recibir optimizaciones nuevas.

Lo que parecía obvio, no lo era tanto, porque hablamos de una diferencia de rendimiento en Linux 6.19 para con este driver de AMD suficientemente grande como para que nadie se plantee usar el Radeon.

AMD podrá centrar todos los esfuerzos en software a partir de ahora

El cambio de driver por defecto en Linux 6.19 no es solo una mejora de rendimiento. Es una declaración de intenciones debido a que el kernel deja de tratar a AMDGPU como una excepción en GPU antiguas y pasa a considerarlo el camino estándar. Radeon queda relegado a una opción manual, residual y claramente legacy, incluso en el terreno donde históricamente tenía sentido.

Hay que entender que, a nivel de hardware, GCN 1.0 y 1.1 siguen siendo arquitecturas plenamente capaces para cargas ligeras y medias con juegos actuales, pero el contexto de software ha cambiado radicalmente desde su lanzamiento. API modernas, motores gráficos actuales y capas como Proton o Steam Play están pensadas para un driver que gestione memoria, colas y sincronización de forma más avanzada. AMDGPU cumple ese papel. Radeon, sencillamente, ya no encaja bien en ese ecosistema y debe dejar paso.

Este movimiento también tiene una lectura a largo plazo. Mantener dos drivers para el mismo hardware implica duplicar esfuerzos en un ecosistema que ya está bajo presión por la complejidad creciente del stack gráfico actual por parte de los rojos. Al consolidar AMDGPU como base común, Linux simplifica su mantenimiento y asegura que incluso hardware veterano pueda beneficiarse de avances generales del sistema, en lugar de quedarse congelado en un camino sin salida.

En la práctica y tras estos datos, Linux 6.19 marca el final del debate entre qué driver elegir en AMD, porque la opción es obvia y clara, así que esperemos que con este paso adelante AMD centre mejor sus esfuerzos en mejorar AMDGPU.

Saludos.

lunes, 22 de diciembre de 2025

Windows 12 no te va a gustar, con requisitos más altos por la IA y lanzamiento en 2027

Con Windows 10 en fase de soporte extendido, Microsoft tiene el camino allanado para el futuro lanzamiento de Windows 12, un sistema operativo que todavía no tiene nombre definitivo, pero que se conoce así porque será el sucesor de Windows 11.

Microsoft todavía no lo ha anunciado oficialmente, y por tanto no tenemos información oficial sobre las novedades que podría traer dicho sistema operativo. Sin embargo, viendo la estrategia que ha venido adoptando la compañía con Windows 11, su apuesta por la IA, por ARM y por el modelo de servicio, y teniendo en cuenta la situación actual que vive el ecosistema Windows, es fácil imaginar qué podemos esperar de Windows 12.

En ZDNet, un medio muy fiable en general, ha compartido recientemente un artículo muy interesante sobre Windows 12 que refuerza toda esa información que os ofrecimos en su momento al hablar de los requisitos del nuevo sistema operativo, y además ha tocado otros temas que son muy importantes, como su posible fecha de lanzamiento y sus características.

Windows 12 será un todo por la IA

Según ZDNet, el nuevo sistema operativo de Microsoft va a incorporar la IA como uno de sus pilares centrales, lo que significa que todo en Windows 12 estará construido alrededor de dicha tecnología, y que será un sistema operativo agentivo de verdad.

Esto transformará por completo la experiencia de uso, y permitirá la integración de funciones mejoradas por IA más avanzadas que las de Windows 11, pero tendrá una consecuencia importante, y es que disparará los requisitos mínimos de Windows 12.

Debido a la integración de la IA, los requisitos de Windows 12 podrían ser idénticos a los de  Windows 11 con Copilot+, lo que significa que para poder utilizar Windows 12:

  • Necesitaremos una NPU con una potencia de más de 40 TOPs.
  • Tendremos que contar al menos con 16 GB de RAM.
  • Será imprescindible disponer de un SSD con al menos 256 GB de almacenamiento.

Con este nuevo sistema operativo Microsoft también va a reforzar la compatibilidad con ARM, así que podemos esperar mejor rendimiento, mayor estabilidad, una emulación con un mayor grado de optimización y  más aplicaciones compatibles de forma nativa.

Windows 12 y el modelo de suscripción: una cuota mensual para tenerlo todo

También se baraja la posibilidad de que Microsoft decida convertir su nuevo sistema operativo en algo parecido a Microsoft 365. El modelo de servicio es muy rentable para el gigante de Redmond, y para poder implementarlo en Windows 12 podría ofrecer un conjunto de funciones exclusivas por IA que estarían bloqueadas tras el pago de una cuota mensual.

Tiene sentido, porque esas funciones representarían un valor adicional, y no afectarían al funcionamiento normal del sistema operativo. Este se podrá utilizar con normalidad sin pagar esa suscripción, pero al pagarla disfrutaríamos de características y funciones de valor que pueden acabar marcando una gran diferencia.

¿Cuánto podría costar la suscripción mensual? Hay muchas posibilidades, pero para que esta resulte verdaderamente asequible y genere interés debería rondar entre los 10 y los 20 dólares mensuales, es decir, entre los 10 y los 20 euros mensuales.

ZDNet también especula con la posibilidad de que algunas aplicaciones puedan dar problemas de compatibilidad con Windows 12, y con la posible llegada de una versión similar a Windows 10X, un sistema operativo que impedía descargar aplicaciones y programas fuera de la Microsoft Store, y que  fue un absoluto fracaso.

Un Windows 12X limitado a la Microsoft Store como fuente de descarga de aplicaciones podría tener ahora más sentido, sobre todo si este se centra en dispositivos basados en ARM, pero incluso en este escenario tengo muchas dudas sobre su posible éxito. No creo que sea algo realmente necesario, la verdad.

Cuándo llegará Windows 12, ¿será una actualización gratuita?

Todavía no hay una fecha confirmada, pero se rumorea que la primera versión en fase de vista previa llegará en julio de 2027. Si todo va bien y no hay ningún problema importante, el lanzamiento de la versión final se produciría en octubre de 2027, es decir, dentro de poco menos de dos años.

Para acelerar la adopción de Windows 12 es muy probable que Microsoft lo ofrezca como una actualización gratuita a todos los usuarios de Windows 11. Está por ver si esta promoción también se extiende a los que todavía utilicen Windows 10, un sistema operativo que en 2027 ya se habrá quedado sin soporte dentro del canal general, solo lo mantendrá en el programa de soporte extendido para empresas.

Antes de terminar un apunte importante, y es que aunque lo más lógico sería que el nuevo sistema operativo se acabe llamando Windows 12 este nombre no es oficial, y no podemos descartar que Microsoft acabe optando por una nomenclatura distinta. Ya lo hizo con sistemas operativos como Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP y Windows Vista.

Saludos.

domingo, 21 de diciembre de 2025

En China han aparecido miles de GPU GeForce RTX 5090 de contrabando

Por Reddit, un usuario llamado "Zestyclose-Salad-290" publicó un par de imágenes que revelaban miles de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 de contrabando en China. Hay que recordar que las GeForce RTX 5090 están prohibidas en China, principalmente, por su enorme potencial de uso para IA. Para ello, Estados Unidos obligó a NVIDIA a detener la venta de estas GPU al mercado chino. Para no perder su negocio, NVIDIA lanzó una GeForce RTX 5090D capada en IA para el mercado chino. E incluso, tras endurecerse aún las limitaciones, NVIDIA tuvo que lanzar una GeForce RTX 5090D V2 aún más capada en rendimiento en IA para poder seguir vendiéndola. Lo peor de todo, es que costaba lo mismo que la RTX 5090 original.

Tras este contexto, ya sabes por qué son gráficas de contrabando. Y pese a que han mirado con lupa todos los posibles agujeros por donde se pueden colar estas GPU, está claro que los bloqueos no son la solución a ningún problema. Y más cuando es bastante habitual que a China, e incluso a Rusia, entre hardware que no debería haber entrado al país por medio del mercado gris. Es decir, intermediarios que compran todo este hardware para su posterior venta en China. Donde los bloqueos hacen que este hardware aumente exponencialmente su valor para la venta, lo que se convierte en un verdadero negocio.

Estas imágenes dejan muy claro que China tiene acceso a miles de GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 de contrabando

Si has mirado bien las imágenes, destaca que únicamente vemos pallets y pallets repletos de tarjetas gráficas, pero estas tienen nombre propio. Las RTX 5090 fotografiadas en China son fabricadas por ZOTAC y PNY. Por lo que será más que evidente que tanto NVIDIA, como muy posiblemente el propio Gobierno de los Estados Unidos, contacte con ambas compañías.

Evidentemente, estas compañías, una vez venden sus productos, pierden el control sobre los mismos. En la época de la criptominería se descubrió que algunos fabricantes vendían su hardware de forma directa a las granjas de minería. Pero claro, en este caso concreto es algo que no deberían hacer debido a los problemas que supondría vender hardware prohibido en China. Así que es poco probable que ZOTAC y PNY estén involucradas de forma directa.

Para que os hagáis una idea del negocio. En las imágenes vistas, hablamos de varios millones de euros de GPU a precio de venta. Ahora imagina si, como mínimo, estas gráficas se venden en China con un sobrecoste de al menos un 50% por el "favor" de realizar este transporte. Pues hablamos de millones de dólares en beneficios sólo por gestionar el transporte de estas GPU para su venta.

Justo hace dos meses MSI tuvo el mismo problema

Antes de ZOTAC o PNY, hace casi dos meses exactos, MSI tuvo los mismos problemas tras aparecer varios pallets repletos de tarjetas gráficas GeForce RTX 5090 fabricadas por ellos mismos. En ese caso se trataba de unas 100 tarjetas gráficas, y debido a los problemas que entraba para la empresa, MSI tuvo que lanzar un comunicado de prensa indicando que las unidades mostradas en China no habían sido autorizadas para su venta por MSI. Dejando bastante claro que estas gráficas llegaron mediante importaciones paralelas (mercado gris), y que estas gráficas no contarían con garantía. Problema para nadie, pues estas GPU se utilizan para IA.

De esta forma, estamos ante un mercado gris donde todo el mundo sale ganando. Sale ganando la empresa china que accede a hardware de NVIDIA para la aceleración de la IA. Mientras que el intermediario tiene el beneficio de llevarse millones de euros por "simplemente" derivar los productos al mercado chino. Hay que tener en cuenta que también salen ganando los fabricantes de GPU. Y es que claro, sabiendo cómo está el mercado actual, es lógico que nadie va a comprar cientos, o miles de RTX 5090 para un mercado gaming que no es capaz de absorber tal cantidad de GPU en tan poco tiempo. Y menos en la situación actual del mercado.

Saludos.

sábado, 20 de diciembre de 2025

Ventiladores de gama alta ASUS ProArt PF120 para mejorar la refrigeración de tu PC

ASUS anunció sus nuevos ventiladores de alto rendimiento para chasis o sistemas de refrigeración, hablamos del ProArt PF120. Estamos ante unos ventiladores de alta gama, los cuales llegan con unas dimensiones de 120 x 120 x 28 mm de espesor. El punto fuerte de estos ventiladores según el fabricante, es combinar los mejores materiales junto a un diseño premium. Por lo que obtienes un ventilador de muy alta calidad junto a un diseño elegante.

Estos ventiladores recurren a un potente motor trifásico de 6 polos, una carcasa de rodamientos fabricada en latón fresada por CNC, aspas reforzadas de polímero de cristal líquido (LCP), y conectores en cadena patentados para agilizar la instalación y la gestión de cables. Es decir, que un único ventilador podrá alimentar al resto de ventiladores. Disminuyendo así notablemente la cantidad de cables o puertos necesarios para alimentarlos en cadena. Por lo que estos ventiladores prometen ser la solución definitiva para los amantes de los ventiladores de muy alta gama.

Especificaciones principales de los ventiladores ASUS ProArt PF120

Los ventiladores ASUS ProArt PF120 son capaces de alcanzar una velocidad de giro de hasta 3.000 RPM. A esta velocidad alcanza un llamativo flujo de aire de 104,8 CFM y una sorprendente presión estática de 7,3 mmH2O. Dicho de otra manera, estos ventiladores son perfectos tanto para mejorar el flujo de aire en el interior de un chasis, repercutiendo positivamente en la temperatura de todos los componentes al mejorar la entrada de aire fresco y la evacuación del aire caliente. Pero también gracias a su elevadísima presión estática, son ideales para reemplazar al ventilador de un sistema de refrigeración por aire o por agua. Y esto implica mejorar en algún que otro grado la temperatura de la CPU de forma directa (o de la GPU si tiene una líquida integrada).

A nivel de diseño y calidad, se indica que el espacio entre las palas y el marco es de apenas 0,5 mm. Este espacio preciso entre las aspas y el marco promete mejorar la la eficiencia del flujo de aire y minimiza la turbulencia y el ruido que se genera durante su funcionamiento. Las aspas del ventilador, fabricadas con el LPC, ofrecen una mayor resistencia, una mínima expansión térmica. Esto ayuda a amortiguar las vibraciones, por lo que garantizará un funcionamiento estable y preciso.

Tal y como indicábamos, cada ASUS ProArt PF120 trae unos "conectores de conexión en cadena" patentados. Es decir, que el primer cable se alimenta directamente desde la placa base o una controladora. El resto de ventiladores se alimentan entre ellos mediante una conexión en cadena integrada. Lo que ahorra tiempo, esfuerzo, y aporta una estética más atractiva del PC al únicamente tener un cable visible para. Por ejemplo, alimentar tres de estos ventiladores en la parte superior o frontal del chasis, a nivel de diseño, solo se verá un cable yendo de alimentación a estos ventiladores.

Resto de la información conocida, y no, no está el precio

Algo malo tendría que tener los ASUS ProArt PF120, y es que este alto flujo de aire o presión estática deriva en una sonoridad de 39 dBA. Es el precio a pagar, pero los ventiladores se acompañan de un par de controladores que te permitirá limitar la velocidad. Esto implica reducir su rendimiento, pero también la sonoridad, pudiendo escoger entre combinar distintas velocidades. Por ejemplo, una baja velocidad para todo el chasis. La refrigeración de la CPU o GPU lo haga a máxima velocidad para tener una configuración equilibrada en cuanto a refrigeración y sonoridad.

Uno de ellos (Balance) te permitirá limitar el ventilador a 2.200 RPM generando un flujo de aire de 73,5 CFM con una presión estática de 3,5 mmH2O y una sonoridad de 29,7 dBA. Silence lo limita a 1.400 RPM reduciendo el flujo de aire a 47,4 CFM con una presión estática de 1,5 mmH2O y una sonoridad de 19 dBA.

Los ventiladores ASUS ProArt PF120 estarán disponibles tanto en color negro como blanco para adaptarse a nivel de diseño a cualquier configuración. En torno al precio, ni una palabra. Pero vete pensando en que cada ventilador pueda costar, sin problemas, en torno a los 40 euros. Que es el precio que se ha estandarizado para los ventiladores de muy alto rendimiento de los principales fabricantes. Se venderán packs de varios ventiladores juntos con algún pequeño descuento.

Saludos.

viernes, 19 de diciembre de 2025

AMD Zen 8 «Penelope» y Zen 9 «Nemesis», las nuevas plataformas gaming para PC y portátiles

Intel y AMD compiten en procesadores desde hace décadas, mostrando así una rivalidad que nunca acaba, pues cuando una de ellas está por delante, la otra lanza algo para igualarla o superarla. Esa sería la teoría, pero en la práctica lo cierto es que suele haber una que vence y aunque hace años era Intel, ahora es AMD. En términos de procesadores con mayor rendimiento para gaming, los Ryzen X3D son los mejores y en cuanto a procesadores para servidores y centros de datos, EPYC supera a los Xeon con facilidad. Ahora bien, el ritmo de actualización de Intel es anual y el de AMD suele ser cada dos años, así que aunque aún quede mucho para Zen 8 y Zen 9, ya sabemos sus nombres en clave, el hecho de que usarán AM6 y también se ha revelado que Zen 7 funcionará con AM5.

La primera generación de procesadores con arquitectura Zen apareció en 2017 y desde entonces, cada dos años solemos ver una nueva generación. Con Zen 3 llegaron los primeros procesadores X3D y gracias a ellos AMD se ha establecido como la mejor compañía de CPU para gaming. Ahora, comprar un Ryzen 7 5800X3D es excesivamente caro debido a los altos precios de la memoria RAM DDR5 que obligan a buscar alternativas con DDR4, pero antes de eso, ya era un procesador que se quedaba bastante atrás de lo nuevo. A diferencia de Intel, con AMD si que vemos mayores saltos de rendimiento y esto es algo importante a tener en cuenta.

AMD Zen 8 usará núcleos Penélope y Zen 9 núcleos Nemesis y ambas usarán AM6, PCIe 6 y DDR6

Si ya los Ryzen X3D actuales son mejores que cualquier procesador de Intel, parece que esta compañía no podrá hacer nada contra lo siguiente que lance AMD. No obstante, vimos que Nova Lake, la próxima generación de Intel, si incluiría caché como los X3D y ahí podría salir algo interesante. Sobre Zen 6 ya hemos hablado mucho y llegará a finales de 2026 o principios de 2027. Lo siguiente sería Zen 7 que llegaría en 2028 aproximadamente, pero resulta que ahora tenemos detalles sobre lo que viene después. Moore's Law is Dead ha hablado sobre AMD y otros temas como los SSD en su última noticia, pero vamos a centrarnos en lo de la compañía de CPU con Zen 8 y Zen 9.

Según indica, los núcleos Zen 8 se han llamado "Penelope" (simplificado como PL) y los Zen 9 serían "Nemesis" (simplificado como NM). El YouTuber ha desmentido que Zen 7 usaría AM6, pues menciona que al final usará AM5, así que podrás alargar la vida de esta plataforma unos años más. Además de esto, Zen 7 seguirá usando DDR5, así que esperemos que ya en ese entonces los precios sean normales.

Con esto dicho, Zen 8 estrenaría el nuevo socket AM6 que dará vida a varias generaciones más de CPU, incluyendo también Zen 9. Zen 8 y Zen 9 utilizarán la memoria DDR6 y también emplearán PCIe 6, siendo así una verdadera nueva generación de hardware, pues todo será nuevo. No es de extrañar si tenemos en cuenta que Zen 8 podría salir en 2029-2030 y Zen 9 lo haría bastante más tarde, pues el YouTuber da fechas para 2031-2033.

AMD se enfocará en una evolución continua de lo que ya funciona sin hacer muchos cambios y apunta a mejoras generacionales del 20-40%

Viendo que quedan tantos años, muchas cosas pueden cambiar y tampoco es que tengamos detalles sobre sus especificaciones. Lo que si menciona es que AMD apunta a ofrecer mejoras de rendimiento de un +20-40% en cada nueva generación. Además de eso se ha mencionado que AMD continuará haciendo variantes en Zen 7 donde buscará crear diferentes productos para distintos clientes. Ahora bien, a partir de ahí ya todo se parará y se enfocará en una evolución continua de lo que ya funciona.

Esto se mantendrá con Zen 8 y Zen 9, así que quiere enfocarse en lo que funciona y no cambiar mucho de su arquitectura ni crear muchas variaciones de procesadores. La idea es una mejora continua en lugar de reinventar las CPU como últimamente está haciendo Intel probando cosas. Además, AMD planea mantener los procesadores Zen durante al menos una década más.

Saludos.

jueves, 18 de diciembre de 2025

Half-Life 3 ya está cerca, fecha de lanzamiento y requisitos

Half-Life 3 no fue presentado en los The Game Awards 2025, pero esto no significa que este juego no exista. Mike Straw, un periodista conocido y con fuentes fiables, ha comentado en la última entrega del podcast «Gaming Weekly» que Half-Life 3 no ha sido presentado por un cambio de planes de Valve, pero asegura que el juego es totalmente real.

Según Mike, Valve no ha presentado Half-Life 3 porque ha decidido posponerlo hasta la primavera de 2026. Ya habíamos escuchado esta fecha antes, y esta decisión se debe a que la compañía que dirige Gabe Newell quiere hacer coincidir la presentación de este juego con el lanzamiento de la Steam Machine.

Todas las fuentes con las que ha tenido la oportunidad de hablar aseguran que será un juego de lanzamiento para acompañar a la Steam Machine, pero también comentan que hay una preocupación general por la situación del mercado de la DRAM, que ha subido mucho de precio, porque esto podría afectar al precio final de la Steam Machine, e incluso a su fecha de lanzamiento, hasta el punto de que podría sufrir retrasos.

Los planes de Valve son claros. Si todo va según lo previsto tendremos Half-Life 3 en la primavera de 2026. Tiene sentido, y la fuente es fiable, pero ya sabéis, no es información confirmada por Valve, así que no podemos darle una credibilidad absoluta.

A qué plataformas llegará Half-Life 3

Todo parece indicar que este juego será exclusivo para la nueva Steam Machine, y para PC. También debería contar con certificación para la Steam Deck.

Esta exclusividad no es casualidad. Con este movimiento Valve conseguiría que el enorme interés que va a generar Half-Life 3 se traslade a la Steam Machine, y esto podría  servir para darle un gran impulso en ventas.

Por otro lado, asegurar el soporte de este juego en la Steam Deck también podría servir para dar una segunda vida a esta consola portátil. Sería un movimiento muy provechoso para Valve, de eso no hay ninguna duda.

Qué PC necesitaremos para jugar a Half-Life 3

Valve no ha hablado de requisitos, y no tenemos información en este sentido, pero las especificaciones de la Steam Machine nos permite hacernos una idea bastante clara de qué componentes necesitaremos para jugar a Half-Life 3 en PC sin problemas.

Los requisitos mínimos de Half-Life 3 serían algo equivalente a la Steam Deck, que marcará la base de hardware para poder correr este juego. Con esto en mente, un PC que cumpla esa base mínima debería contar con:

  • Windows 10 como sistema operativo.
  • Procesador Intel Core i3-10100F o AMD Ryzen 3 3300X (4 núcleos y 8 hilos.
  • 8 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce GTX 1060 de 6 GB o Radeon RX 580 con 8 GB.
  • Unidad de almacenamiento SSD con 100 GB o más libres.

Con esa configuración lo más probable es que podamos jugar en 1080p con calidad baja a 30 FPS estables. La GPU de la Steam Deck es más floja que una GeForce GTX 1060, pero esta consola debería ser capaz de moverlo en resolución 720p sin problemas de fluidez.

Los requisitos recomendados serían los equivalentes en PC a la configuración de la Steam Machine. No hay equivalencias directas de la GPU de la nueva consola de Valve en PC, pero podemos establecer una configuración muy parecida y con diferencias muy pequeñas.

Estos son los componentes que encajarían con un PC similar a la Steam Machine:

  • Windows 11 como sistema operativo.
  • Procesador AMD Ryzen 5 7500F o Intel Core i5-12600K.
  • 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica Radeon RX 7600 (RDNA 3) o GeForce RTX 4060 (Ada Lovelace).
  • Unidad de almacenamiento SSD con 100 GB o más libres.

Con ese hardware Half-Life 3 debería funcionar en 1080p con calidad alta o máxima y 60 FPS estables. En la Steam Machine el juego debería moverse sin problemas con esa misma configuración.

Saludos.

miércoles, 17 de diciembre de 2025

RemoveWindowsAI elimina las funciones de IA de Windows

RemoveWindowsAI es un script de PowerShell, de código abierto y gratuito, diseñado para depurar la creciente pila de componentes de inteligencia artificial que Microsoft está añadiendo a Windows. Recientemente actualizado, su desarrollador asegura que realiza una limpieza mucho más profunda que las herramientas de la competencia.

Microsoft quiere monetizar sus multimillonarias inversiones en inteligencia artificial llevando funciones de IA a todo su software. El siguiente paso es convertir a Windows en un ‘sistema agéntico’. Los agentes de IA (la revolución de la revolución como los llaman los grandes actores mundiales de inteligencia artificial) están llegando a todos los sectores, aunque su utilidad e implementación están siendo ampliamente cuestionados y la gran mayoría de proyectos de IA con agentes están impulsados más por la publicidad que por resultados prácticos. Por no hablar de los riesgos que plantean en seguridad y privacidad. Véase el mismo ‘Recall’ de Microsoft…

Esta apuesta por la IA en Windows ha sido cuestionada por los usuarios con críticas generalizadas. El estado actual de Windows 11 es lamentable y necesita soluciones inteligentes, sí, pero humanas, comenzando por arreglar la gran cantidad de errores acumulados, la interfaz, la falta de rendimiento, el Bloatware, la publicidad y un largo etc.

RemoveWindowsAI y adiós a la IA

Si eres de los que no ven utilidad de tanta IA en un sistema operativo o estás utilizando soluciones de otros proveedores, herramientas como la que te traemos son de gran utilidad.

Según el desarrollador, RemoveWindowsAI puede aligerar el sistema operativo liberando recursos, mejorando la experiencia de usuario, la privacidad y la seguridad en las versiones más recientes de Windows 11. El script deshabilita una larga lista de funciones de IA, como Copilot, Recall, Edge, Paint, Acciones de IA y más, borrando directamente paquetes y archivos. Incluso puede instalar paquetes personalizados de Windows Update diseñados para evitar que esas aplicaciones de IA vuelvan a aparecer en el futuro.

Cómo funciona RemoveWindowsAI

El script se ejecuta en PowerShell (la consola avanzada de Windows) y también como aplicación GUI, lanzando el comando & ([scriptblock]::Create((irm «https://raw.githubusercontent.com/zoicware/RemoveWindowsAI/main/RemoveWindowsAi.ps1»)))

Este comando abre una interfaz gráfica de usuario más sencilla de entender y utilizar:

El script también incluye un modo inverso que permite restaurar componentes de IA previamente eliminados si los necesitas alguna vez e incluye una opción de copia de seguridad para una experimentación más segura. El desarrollador planea seguir ampliando el script a medida que Microsoft implemente nuevas integraciones de IA, aunque ahora mismo permite deshabilitar casi toda la IA en Windows sin afectar a su funcionamiento.

En un video reciente, el creador de la herramienta explicó sus capacidades y la comparó con otras utilidades diseñadas para eliminar la creciente acumulación de IA en Windows. Argumenta que, si bien muchas de estas herramientas simplemente desinstalan algunas aplicaciones desprotegidas que los usuarios podrían eliminar por sí mismos, RemoveWindowsAI realmente cumple la promesa de una limpieza completa de la IA.

Gratuito y de código abierto, el proyecto está disponible en GitHub. Muy útil hasta que en Microsoft tomen conciencia de las necesidades de los usuarios que no van por la IA en Windows.

Saludos. 

martes, 16 de diciembre de 2025

Arctic MX-7 ya es oficial, así rinde la nueva pasta térmica para CPU y GPU

La Arctic MX-7 llega hoy al mercado como una actualización lógica y bien afinada dentro de la familia MX de cara a sustituir a la MX-6 Rev 4. No es una pasta térmica pensada para overclocks muy altos ni para batir récords extremos, sino para ofrecer justo lo que pide el hardware actual: estabilidad, facilidad de uso y un rendimiento térmico consistente tanto en CPU como en GPU. Y eso, visto lo visto en las pruebas independientes de Igor’s Labs, siendo el primero en el planeta que lanza una review, lo cumple bastante bien. De hecho, se pone en el podio de manera directa y a falta de una segunda revisión tradicional.

A nivel técnico, la MX-7 sigue apostando por una formulación clásica basada en óxidos metálicos no conductores de la electricidad, integrados en una matriz polimérica optimizada en base a silicona de alta calidad. No hay metal líquido ni materiales exóticos, pero sí una mejora clara en la estructura interna del compuesto. Esta es la mejora principal, que, aunque parezca irrelevante, realmente marca tal diferencia que deja a MX-6 Rev 4 como una pasta térmica normalita.

Arctic logra una mejora sustancial con MX-7 según las primeras pruebas de rendimiento, estructura y consistencia

En laboratorio, y según describe Igor, la conductividad térmica efectiva se sitúa en torno a 6,17 W/mK, una cifra sólida para este tipo de pastas, aunque lo realmente importante es cómo se traduce eso en uso real. La cifra seguro que no te impacta, pero tranquilo, como siempre hemos defendido, parámetros como la densidad, la resistividad o la viscosidad son mucho más importantes para paliar efectos como el famoso pump-out, ganando con ello desde rendimiento a consistencia o durabilidad.

Donde la MX-7 destaca es en su baja sensibilidad al espesor de la capa aplicada. En las pruebas, las curvas de temperatura se mantienen muy estables incluso cuando la capa no es perfecta o es algo más gruesa de lo ideal. Esto es clave en sistemas reales, donde las tolerancias del IHS, el cold plate o el propio montaje nunca son perfectas. La pasta compacta bien, rellena las microimperfecciones y mantiene una resistencia térmica baja incluso fuera del escenario ideal de laboratorio.

En CPU y GPU, el comportamiento es predecible y limpio. Las temperaturas suben de forma progresiva, sin picos raros ni degradación temprana, algo especialmente importante en plataformas modernas con chiplets, hotspots muy localizados o cargas térmicas sostenidas. Frente a la MX-6, la mejora existe y es medible, sobre todo con capas finas en torno a los 10 micrómetros, donde la MX-7 consigue rascar algunos grados gracias a una mejor interfaz térmica.

El pump-out queda reducido a su mínima expresión, longevidad mejorada

Otro punto a favor es su comportamiento mecánico, y este es quizás el más importante. La MX-7 tiene una cohesión interna elevada, lo que reduce el riesgo de bombeo (pump-out) con el paso del tiempo y los ciclos térmicos. Esto la hace especialmente interesante para GPU, portátiles y sistemas que pasan constantemente de reposo a carga. Además, la viscosidad está bien ajustada, por lo que es fácil de aplicar con métodos habituales como el punto o la línea, sin necesidad de técnicas especiales para obtener buenos resultados.

En comparativas directas, la MX-7 se queda muy cerca de pastas de gama alta dentro de las formulaciones basadas en óxidos, solo por detrás de soluciones más agresivas y bastante más caras (y sin apenas diferencia apreciable). No compite con TIM de metal líquido, ni pretende hacerlo, pero sí ofrece un rendimiento térmico fiable, seguro y estable para el día a día, tanto en equipos gaming como en portátiles o servidores pequeños.

Teniendo en cuenta que su viscosidad está entre los 35.000 a 38.000 poise, su densidad en 2,9 gramos por centímetro cúbico y su resistividad en 1,7 x 10 elevado a doce ohmios por centímetro, su conductividad térmica es poco relevante.

Tanto es así, que aunque esos 6,17 W/mK desvelados en la review parecen bajos, la realidad es que la propia compañía afirma que no desvelan este valor porque otros fabricantes "inventan, inflan o exageran los números". Igualmente, dicen que está entre 1 a 4 W/mK, y como vemos, otras pastas tienen casi tres veces más conductividad en la review y están por detrás, precisamente, por lo comentado.

A falta de ver una review común donde se compare, MX-7 parece un paso adelante muy serio de Arctic y una opción muy a tener en cuenta que supera ampliamente a su predecesora. Levántense y aplaudan, posiblemente tenemos nuevo ganador en calidad-precio, sin riesgos, con una durabilidad impresionante y por supuesto, con la calidad típica de Arctic.

Saludos.

lunes, 15 de diciembre de 2025

MSI MEG X870E GODLIKE X Edition, la placa base tope de gama para AMD llegará por 1.400€

MSI ha lanzado su placa base tope de gama para procesadores de AMD, hablamos de la MEG X870E GODLIKE X Edition. Esta placa base fue anunciada el pasado mes de agosto, y ha comenzado a ser ahora cuando se ha podido encontrar a la venta. Como era de esperar, no es para nada económica, pero también hay que reconocer que es un precio realmente alto para una placa base. Hablamos de pagar 1.300 dólares o más de 1.400 euros en Europa por un componente que realmente no tiene un impacto directo sobre el rendimiento.

En este caso, las mejoras son completamente funcionales y a nivel de conectividad, pero no ligadas al propio rendimiento en sí. Hablamos de la mejor conectividad del mercado, chip de audio de alta gama, un potente VRM pensando en aquellas personas que quieran realizar overclock, sistema de refrigeración mejorado, y espacio para una gran cantidad de almacenamiento SSD. Así que conozcamos qué ofrece esta placa base y si realmente estarías dispuesto a pagar 1.400 euros por estas características.

Características principales de la placa base MSI MEG X870E GODLIKE X Edition

La MSI MEG X870E GODLIKE X Edition destaca por incluir un potentísimo VRM de 24+2+1 fases de alimentación, por lo que está diseñada expresamente para exprimir cualquier procesador AMD del mercado. Es decir, sacar todo el rendimiento posible recurriendo a jugar con los voltajes y frecuencias del procesador. Para que esto sea posible, el VRM recurre a unos radiadores de aluminio respaldados por nada menos que tres heat pipes de cobre. Por si no fuera suficiente, también se utilizan unos Thermal Pad con una transferencia de calor de 9W/MK.

Todo ello se monta sobre un PCB de grado servidor con un diseño de 10 capas y 20 onzas de cobre para garantizar funcionar a máximo rendimiento de forma estable. El procesador utilizado queda unido a cuatro ranuras DIMM que admiten hasta 256 GB de memoria RAM a 6.400 MT/s. Pero si buscas rendimiento o velocidad, puedes reducir la capacidad total de memoria a cambio de alcanzar velocidades de hasta 9.000 MT/s con overclock. Pero bueno, sabiendo lo que cuesta ya la RAM, ni una nueva placa base querrás.

Otras características a destacar en la MSI MEG X870E GODLIKE X Edition, es que incluye doble conector de 8 pines para alimentar la CPU, y función de overclock automático para buscar mediante IA los límites de rendimiento de la configuración de hardware. Moviéndonos más abajo, tenemos espacio para nada menos que para cinco unidades de almacenamiento SSD. Todas ellas están refrigeradas por medio de los disipadores Shield Frozr, y todo ello queda respaldado de un backplate de aluminio que añade robustez a la placa base, además de ayudar con las temperaturas.

Por si no fuera suficiente, se acompaña de un MSI M-2 XPANDER-Z SLIDER GEN5. Hablamos de una tarjeta externa que utilizará un puerto PCI-Express para ganar dos puertos M.2 PCIe 5.0 refrigerados por aire mediante un ventilador de 70 mm. Incluso te incluye una pantalla al lado de la memoria RAM que puede mostrarte información del sistema, monitorizar el hardware, o simplemente usarlo para mostrarte la hora.

Conectividad y resto de la información

Otro punto muy fuerte de la MSI MEG X870E GODLIKE X Edition es su conectividad. Hablamos de una placa base que ofrece 2x puertos USB4 a 40 Gbps. A ellos se le suman 5x USB-C a 10 Gbps, 8x USB 3.2 a 10 Gbps y 4x USB 3.0 a 5 Gbps. Seguimos con doble puerto Ethernet a 10 Gbps + 5 Gbps (Marvell AQC113CS y Realtek 8126). No podía faltar Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4, además de botones dedicados para la BIOS y conectores de audio 7.1 mediante el códec Realtek ALC4082 con el DAC ESS9219Q.

Integra una BIOS de 64 MB de capacidad, su OC Engine promete mejoras de rendimiento del 15% en procesadores AMD Ryzen 7 9800X3D, tienes el software Click BIOS donde acceder a una interfaz de BIOS bastante limpia y fluida con ratón, y claro, todo ello por un precio de 1.200 euros para el que se lo pueda permitir.

Saludos.