NVIDIA ha lanzado su driver GeForce 596.36 WHQL para Windows 11 y Windows 10 dentro de la rama Release 595, donde en esta versión el bloque importante está en las correcciones tras múltiples fallos creados por la IA en su código. La propia documentación indica que esta edición recoge los cambios hechos desde el driver 596.21, por lo que este driver es incremental y de corrección casi pura, así que la comparación directa nos deja 3 fixes en juegos, 2 fixes generales y una lista de Open Issues marcada como N/A que evidencian los problemas de los verdes con el software más crítico de sus GPU para gaming.
Y es que desde que NVIDIA incorporó la IA a sus grupos de trabajo ha pasado por diferentes etapas, la primera, muy obvia, fue un desastre, y ahora, parece que están encontrando el punto de equilibrio. Sea como fuere, es indudable que ha habido saltos adelante en ciertos aspectos, como es en este caso.
NVIDIA GeForce 596.36 WHQL, solución a problemas de flickering y artifacts en muchos juegos
Hay bastantes juegos que han entrado en este listado dentro del Whitepaper del driver. El primer cambio afecta a God of War: Ragnarok. En el driver 596.21, NVIDIA todavía listaba como problema abierto un fallo por el que ciertas texturas podían aparecer con flash white de forma intermitente durante el gameplay. En este 596.36, ese mismo bug pasa a la sección de Fixed Gaming Bugs tras algún tiempo dando vueltas sin ser corregido.
También hay correcciones para Assassins Creed Shadows y The Crew Motorfest. En el primero, NVIDIA corrige un problema de flickering en la ropa del modelo del personaje, registrado como bug bastante molesto por parte de los usuarios. En The Crew Motorfest, el arreglo se centra en grass and vegetation flickering, así que de nuevo problemas con este tema. Son 2 fallos visuales concretos, ligados a elementos renderizados en pantalla y no a rendimiento general, pero lo cierto es que es muy molesto en pantalla.
Nuevas correcciones generales importantes

Fuera de los juegos, el driver 596.36 añade 2 correcciones generales bastante relevantes. La primera afecta a la reproducción de contenido H.264 con DXVA 2.0, donde podían aparecer blocky artifacts, de nuevo, algo super molesto en pantalla que tenía a más de uno cabreado. Para el que no lo sepa, DXVA 2.0 es la API de aceleración de vídeo de Microsoft, así que este cambio apunta a la reproducción acelerada por GPU de vídeo H.264, no a un problema exclusivo.
La segunda corrección general afecta a Blender 5.0.1 EEVEE. NVIDIA indica que los non-shader nodes conectados al material output podían renderizarse en negro, con valor cero. Este fallo queda corregido, y en la práctica, hablamos de un problema menor, pero importante para los que usen este software.
El último cambio relevante, que es novedad absoluta tras meses sin ver algo igual, es que NVIDIA con estos 596.36 no lista problemas abiertos específicos para esta versión. Es decir, no han detectado ningún fallo más ni en juegos, ni en software, nada. Eso no quiere decir, faltaría más, que no existan. Simplemente no han sido capaz de encontrarlos, así que la rama correspondiente del foro de los verdes será bastante llamativa para ver si, efectivamente, son tan estables y buenos como pintan, o no.
Saludos.

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