AMD va dando pequeños pasos adelante en software, su punto más débil en estos momentos frente al gigante NVIDIA y donde van por detrás, tanto tecnológicamente como temporalmente. Por ello, y dado que FSR 4 va cogiendo cada vez más fuerza y velocidad, lo de hoy es un paso importante antes de la llegada de Redstone, el cual lo cambiará todo. Y es que en su nuevo driver Adrenalin 25.9.1 los rojos anuncian que FSR 4 ahora es soportado por la gran mayoría de juegos que también lo hacen con FSR 3.1 en DX12, y eso es una grandísima noticia que puede cambiar las ventas.
La distancia entre NVIDIA y AMD se sigue cerrando, y eso es positivo para todos porque necesitamos competencia y de la buena para que los precios, al menos, se modulen un poco, porque bajar como tal solo lo veremos cuando las gráficas se vayan a descatalogar, el resto es pura fantasía. Entre tanto, el software cobra un papel cada vez más importante dado que NVIDIA ha llevado todo al terreno del renderizado neuronal, el SuperSampling y la IA en general. Por ello, el esfuerzo de AMD debe ser tenido en cuenta, y este driver es un gran paso adelante.
AMD Adrenalin 25.9.1 WHQL, el driver que democratiza FSR 4 en la gran mayoría de juegos con soporte para FSR 3.1
Además de lo comentado con FSR 4, este nuevo driver tiene una gran cantidad de correcciones y nuevo soporte para dos juegos, y además, aumenta el listado de errores detectados por AMD, lo cual, siempre es un punto a favor, puesto que ya se está tratando de solucionar todo lo que está fallando. Sin más, veamos qué nos traen los rojos en este mes de septiembre:
Nuevo soporte de juegos
- Borderlands 4
- Hell Is Us
Nuevo soporte de juegos para AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
- FSR 4 se puede habilitar para la mayoría de los juegos que soportan FSR 3.1 con DirectX 12.
Problemas corregidos y mejoras
- Puede aparecer corrupción mientras se juega a Mafia: The Old Country en las Radeon RX 6600.
- Puede observarse un bloqueo intermitente de la aplicación o un driver timeout mientras se juega a WUCHANG: Fallen Feathers con FSR 4 habilitado en las Radeon RX 9000.
- Los mandos de Playstation VR no se detectan mientras se juega a SteamVR.
- Puede observarse un bloqueo intermitente de la aplicación o un driver timeout mientras se juega a Monster Hunter Wilds con Ray Tracing habilitado y grabando con AMD Software en las Radeon RX 7600, 7700 y 7800.
Problemas conocidos
- Puede observarse un bloqueo intermitente de la aplicación mientras se juega a The Last of Us Part II en las Radeon RX 7900.
- Puede observarse un bloqueo intermitente de la aplicación mientras se juega a Call of Duty: Black Ops 6 en las RX 9000.
- Puede observarse un bloqueo intermitente de la aplicación mientras se juega a NBA 2K25 en el modo MyCareer en las RX 9070. AMD está trabajando activamente en una solución que se lanzará lo antes posible.
- Puede observarse un bloqueo intermitente de la aplicación mientras se juega a FBC: Firebreak en algunos procesadores AMD Ryzen, como Ryzen AI 300 series y Ryzen 7000.
- Puede observarse stutter mientras se juega con algunos headset de VR a 80 Hz o 90 Hz de tasa de refresco en algunos productos gráficos AMD Radeon, como las RX 7000. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema cambiar la tasa de refresco como solución temporal.
- Puede observarse corrupción (líneas de escaneo faltantes) mientras se juega a GTFO en las RX 7000.
- Puede observarse un bloqueo intermitente de la aplicación o un driver timeout mientras se carga una partida guardada en Cyberpunk 2077 con Path Tracing habilitado.
Por último, y para cerrar el artículo, AMD ha confirmado que está muy cerca de poder portar FSR 4 a las gráficas RDNA 3 con sus RX 7000, aunque no ha dado fechas. Seguramente se produzca tras el lanzamiento de Redstone a finales de año, posiblemente ya en 2026, pero al menos sabemos que será una realidad y que todo está avanzando.
En cuanto a este impresionante driver que nos trae FSR 4 en la gran mayoría de juegos con FSR 3.1, como siempre, podéis descargarlo desde la web de AMD.
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